Как может игра на жизнь повлиять? ||| Игры, которые меняют нас: от теории к моей личной истории с Sid Meier’s Civilization VI

Этот вопрос звучит неожиданно, но игры — это больше, чем просто развлечение. Они проникают в нашу жизнь, становясь неотъемлемой частью воспоминаний, решений и даже мировоззрения. Но как именно они это делают?

Как может игра на жизнь повлиять? ||| Игры, которые меняют нас: от теории к моей личной истории с Sid Meier’s Civilization VI

Игры могут быть источником радости, способом снять накопившееся напряжение, помочь нам расслабиться после тяжёлого дня или даже выстроить мосты между людьми. Они могут быть не просто действием, а взаимодействием — с миром, с собой, с другими. Для меня именно такой игрой стала Civilization VI.

Чтобы понять, как именно Civilization VI повлияла на мою жизнь, важно взглянуть шире — на то, какую роль вообще могут играть игры. Они — больше, чем просто развлечение, и моя история это подтверждает.

*Дальше по тексту будут мои скриншоты из пройденных игр, чтобы разбавить текст изображениями и до начала рассказа конкретно о Civilization VI.

**Здесь было бы больше скриншотов из Цивилизации, если бы Xbox не начал удалять мои скриншоты.

***Я потеряла почти все свои скриншоты за год, они остались только в моих постах об этих играх на DTF.

Игры как действие и взаимодействие

Как может игра на жизнь повлиять?

Спросил комментатор Скорбь Сатаны под анонсом конкурса.

Игры могут стать лейтмотивом в ходе череды событий в вашей жизни. Не катализатором событий, а неотъемлемой их частью. Они необязательно меняют события, но могут создавать их контекст. подобно музыке или книгам, они становятся частью вашей личной истории, не доминируя, но незримо влияющие на тональность.

Игры — это не всегда пустая трата времени, как об этом принято говорить с ноткой высокомерия. Играть — это глагол, а значит действие, имеющее свои цели, задачи и последствия. Оно может быть эффективным или неэффективным, например, когда есть ощущение, что не наигрался или выключил консоль не с теми эмоциями, которые ожидал получить. У вас возможно были такие игры в кооперативе, когда вместо чилла и ощущения отдохнувшести вы чувствовали напряжение или даже раздражение.

Harold Halibut
Harold Halibut

Игры могут быть источником удовольствий от прикосновения с прекрасным, способом сбросить стресс или выплеснуть адреналин после тяжелого рабочего дня или целой недели, способом прокачать свои навыки — реакцию, стратегическое мышление, очень часто игры про отдых и расслабление или даже восполнение дефицита общения. А иногда просто для радости.

Мы все — симы

Anyway, я представляю нас всех симами, которые совершают действия в жизни либо, чтобы восполнить "потребности" , либо прокачать "стремления". К потребностям относятся социальные и веселье, но я уверена, что найдутся и те, кто скажет, что не поиграв в игру не может заснуть. То есть для них игры это способ закрыть другую потребность – сон.

The Artful Escape
The Artful Escape

"Стремления" — это долгосрочные жизненные цели, то есть семья, романтика, богатство, знания, творчество и активный образ жизни. Соответственно кто-то выбирает рубиться в Beat Saber в VR, кто-то балдеет от продажи кейса из CS за 100 руб., ради которого заходит играть в нелюбимую игру каждую неделю, кто-то спасает свои отношения с партнером проходя It Takes Two, кто-то делает моды и рисует скины, кто-то вместо свидания проходит вместе игры, а кто-то ищет новые знакомства в онлайн играх. И первопричина для каждого своя, исходя из личной индивидуальной потребности. Иногда мы просто играем в игру, а параллельно с этим, не осознавая этого, прокачиваем в ней своё экономическое мышление. Это побочно и бессознательно, и просто потому что к этому лежит душа.

Игры и пирамида Маслоу

Как может игра на жизнь повлиять? ||| Игры, которые меняют нас: от теории к моей личной истории с Sid Meier’s Civilization VI

Нам никуда не деться от незабываемой пирамиды Маслоу. Мы движемся каждый на своем уровне, это факт, и люди с незакрытыми финансовыми потребностями (дырами) (пропастями) не поймут людей, которые на верхушке и получают удовольствие от покупки картины за 300 тысяч на аукционе или коллекционной фигурки за 70 тысяч. Хотя некоторые и перемещаются по этим ярусам, но всё равно усреднено мы движемся в своих плоскостях.

Гейминг также может по-разному проявляться на разных ступенях пирамиды. Так, например,

  • Физиологические потребности: игры как средство расслабления перед сном (например, пару каток в Fortnite как вечерний ритуал).;
  • Безопасность: игры, которые помогают справиться со стрессом (например, Stardew Valley или медитативные головоломки, или эстетичные платформеры); безопасное время наедине с самим собой, когда от тебя никто ничего не требует и ни в чем не упрекает (люблю такое) (А Death Stranding попадает в этот список, или она наоборот заставляет нервничать? Сама не проходила);
  • Потребность в принадлежности и любви: например, мультиплеерные игры, которые формируют сообщества; попытка самоидентификации через игровые пристрастия (!); поиск единомышленников; поиск партнера или друзей по интересам (сейчас актуальный пример Split Fiction – кстати, очень её всем советую);
  • Уважение: культура платины и достижений, гордость за прохождение Dark Souls; формирование своего личного авторитетного (иногда непопулярного) мнения; написание отзывов, лонгов, игровая журналистика, видео, создание любого контента на эту тему, ведение блога, стриминг;
  • Эстетика: игры, как вид искусства, некоторое инди вдохновляет нас своей красотой, пробуждая эмоции, схожие с посещением художественной галереи; хотя меня и Last of us II также вдохновляет эстетикой и графики, и геймплея;
  • Самоактуализация: игры, которые вдохновляют на что-то (например, Minecraft как инструмент для творчества или создание своих модов).

Выбить платину в Elden Ring — это не просто достижение, это вызов, который повышает самооценку.

Потребность в самоактуализации это не просто про выживание (еда, сон, туалет), а про чувство, что жизнь проживается не зря, что сим делает что-то значимое. Как и мы, симы находят радость в том, чтобы быть самими собой и достигать того, что важно именно для них. Поэтому так важно слышать самих себя и не мучить себя прохождением игр, которые не приносят удовольствие (реально, подумай, стоит ли оно того).

Florence 
Florence 

Хотя даже это может быть как-то связано с личностным ростом, челленджами или личным опытом прохождения, что может позволить формировать своё независимое мнение об игре. Это нормально, так как может отвечать истинным, не навязанным обществом, потребностям конкретно взятого человека. Хочу сказать, что:

Иногда общепринятое представление об удовольствии от прохождения игры может быть менее значимым, чем вызов самому себе или какой-то челлендж.

В контексте этих размышлений "игры" можно было бы заменить на игру в шахматы или на музыкальном инструменте, и суть текста бы несильно поменялась. Игры — это механизм для решения каких-то нужд и потребностей человека, и так как мы все разные, то и причины играть в игры у всех разные. У каждого найдется знакомый, который может выдать со слегка вздернутым носом: "Мне не понять такое увлечение, я в игры, конечно, с детства не играю", тем временем наяривая в три в ряд или какую-то другую игру на телефоне, чтобы убить время и выбросить мысли из головы.

Совсем продвинутые выбирают играть на нервах.

Почему нет "правильных" игр

Именно поэтому я и не люблю снобизм в играх и литературе. Многие очень высокомерно с усмешкой на губах не понимают как можно любить детективы или любовные романы (примерно такое же отношение в игровой индустрии к интерактивному кино) и делают вид, что только матёрый нонфикшн или высокоинтеллектуальная литература от русских авторов считается Литературой, а всё остальное жвачка для мозгов. Аналогично и в кинематографе, люди делят их на хорошие и плохие фильмы. Для меня это смехотворные замашки на элитарность, но возвращаясь к теории Маслоу — возможно это что-то про верхушку пирамиды, например, про компетентность или потребность в более сложных знаниях.

Когда ты уже начнешь играть в нормальные игры?

Смотреть нормальные фильмы?

Читать нормальные книги?

от авторов "Интерактивное кино не игры"

В играх всё точно также, и я за пару лет на дтфе встретила только одного человека, который сказал, что тоже очень любит играть в игру Wingspan (Крылья). Это вам не хайповые игры года, поэтому иногда геймеры внутри сообщества ведут себя так, словно некоторые геймеры не могут считать геймерами, пока не прошли третьего Ведьмака.

Mass Effect II
Mass Effect II

Если вы нуждаетесь в коммуникации — вы пойдете в кооператив, мультиплеер. Если хотите отдохнуть — в то, что сможет вас расслабить или наоборот разогнать настолько, что вы просто вырубитесь спать потом. Если душа требует красивой истории, то пойдете в игру за эстетикой и смыслом. В разное время под разный запрос — разные игры. Если человеку нужна та самая "жвачка для мозгов", я считаю, это абсолютно нормальным.

CRSED: F.O.A.D
CRSED: F.O.A.D

В конечном счёте, игры — это зеркало наших потребностей, стремлений и ценностей. Они помогают нам понять, кто мы есть, какие цели перед собой ставим и как движемся к ним. И не важно, играете ли вы в шахматы, Wingspan или Elden Ring — каждая из них отражает ваш путь, а значит, заслуживает уважения.

Эти размышления о природе игр стали для меня яснее, когда я столкнулась с этим лично. Civilization VI — мой личный пример того, как игра может стать чем-то большим, чем просто развлечением.

Civilization VI: мой самый важный альянс — как игра стала мостом между мной и моим братом

Но что значит влияние игр на жизнь в реальности? Чтобы понять это, достаточно оглянуться на собственный опыт. Игры не просто создают контекст, дарят эмоции или восполняют потребности — иногда они становятся настоящим импульсом к изменениям или помогают найти ответы на более глубокие вопросы, такие как "кем я хочу стать" или "каким я хочу видеть свой путь", а иногда построить мосты в отношениях, становясь поводом для общения и сохранения близости, как это произошло между мной и моим братом.

Как может игра на жизнь повлиять? ||| Игры, которые меняют нас: от теории к моей личной истории с Sid Meier’s Civilization VI

Моя история с Civilization VI началась пару лет назад, когда после долгого периода выгорания на работе я оказалась заграницей и ничего не мешало мне засыпать в четыре и просыпаться в 12 утра. Тогда-то и появились проблемы с режимом сна. Но играть практически до утра в чилловую циву с её обалденными расслабляющими саундтреками, налаживать торговые пути и побеждать через науку... Это был отдых, который я заслуживала. Но настоящее открытие произошло позже — когда Цива стала нашей с братом общей территорией.

Наш мост — Civilization VI

Мой младший брат — подросток, и, как и большинство подростков, он не особенно разговорчив или не особенно разговорчив "со взрослыми". Наши диалоги сводились к коротким фразам: "да", "нет", "нормально", "хз". Я боялась, а вдруг общение ускользает, но не знала, как подступиться.

Поэтому мой мужчина подарил мне Xbox, на котором я стала играть с братом.

Забавно, что в моем близком окружении никогда не было ни одного человека, который обожал бы играть в стратегии. Его видимо просто нужно было сначала вырастить и воспитать, хехе. Итак, в один момент из любителя майкрафта и роблокса вырос человек, который любит стратегии. Раньше мы с ним пробовали играть в разные игры, но именно шестая Цивилизация стала не компромиссом, а настоящим удовольствием для нас обоих.

Сложные времена, простые радости

У нас с братом всегда были теплые отношения. К сожалению, в прошлом году заболела моя мама, и через пару месяцев болезни её не стало. Одно дело столкнуться с этим самой, а другое — видеть как с утратой сталкиваются любимые тебе люди, которых ты не можешь от этого защитить.

В течение всего периода тревог и стресса я по вечерам играла с братом в цивилизацию, и если честно, чаще всего и мне это было очень сильно необходимо.

Игры могут быть не только способом расслабления или развлечения, но и настоящим инструментом для укрепления человеческих связей. Civilization VI стала мостом, который помог мне и моему брату сохранить нашу близость, даже когда жизнь бросала сложные вызовы. И это, пожалуй, самое ценное, что может дать игра — стать связующим звеном в отношениях и напоминанием о том, что мы не одиноки.

Если капнуть глубже, то играть вместе в Цивилизацию это:

  • Рутина, которая необходима тогда, когда всё как будто рушится. Режим, график — это то, на что можно опереться в период полный неопределенности; то есть каждый вечер мы были заняты, а значит жизнь как-то продолжалась и не надо было искать чем себя занять.
  • Безопасная коммуникация — намного лояльнее воспринимаются разговоры о важном между делом во время или после игры, особенно когда все наши разговоры за последние месяцы были только о важном и серьёзном (!) (Советую этот лайфхак. Так как в этой ситуации "серьезный разговор" меньше воспринимается, как прессинг, чем когда просто начинаешь разговор о чем-то неприятном).
  • Удовольствие — в цивилизацию и правда прикольно играть вдвоём, а не одному. И я обожаю эту игру (Втроем в целом тоже, но чуть затянутее);
  • Компания — мы оба любим играть в игры, и у него точно было свободного времени больше, чем людей, с которыми в них можно было бы играть. А у меня не было компании для "моих игр", то есть тех, которые люблю именно я.

Я человек, которому тяжело не включаться в проблемы и не спасать своих близких людей ценой всего, однако, и мне пришлось признать в этом году, что лучшим действием иногда может быть бездействие. Именно так, находясь рядом, и наблюдая со стороны можно увидеть рост личности. Иногда лучшее, что мы можем дать другим это просто быть рядом. Потому что защитить близких абсолютного от всего у нас никогда не получится, а вот помочь научиться справляться с этим мы можем. И чувство, что человек не одинок, дорогого стоит.

Эта история напомнила мне, что иногда самые простые вещи — игра, совместно проведённое время, — становятся основой для самых крепких связей. И что, возможно, для того чтобы поддерживать близких, не всегда нужно искать сложные пути. Иногда достаточно просто быть рядом — в игре, за экраном или в жизни.

P.S. Пара слов о Civilization VII

Конечно, у нас был оформлен предзаказ этой игры. Нам было очень интересно, и мы её ждали. Здесь напишу самое важное о ней.

Скриншот из нашей игры. Ваши предположения – что это? Говорят так появилась наша вселенная.
Скриншот из нашей игры. Ваши предположения – что это? Говорят так появилась наша вселенная.

Если даже в 6 Циве меня постоянно выкидывало из лобби брата, и это было большой проблемой, то в 7 эта проблема переросла в катастрофу. Нескольким игрокам в кроссплее ещё и с разных платформ играть практически невозможно. Как-то раз мы убили час на попытку сделать три хода, но нас постоянно выкидывало, и мы перезаходили и заново проходили эти ходы, если получалось, пока нас не выкинуло всех из игры. Не передать словами как обидно, когда хочешь поиграть, у тебя куплена и жива здорова консоль, лицензионная игра не за малые деньги, но играть ты в неё не можешь. По сути у нас было куплено две лицензии по предзаказу на семью. Жирный минус. Думаю, что даже спустя несколько лет они не решат эту проблему, так как это до сих пор не было решено даже в 6 Циве.

upd. Ещё хотелось где-то упомянуть, но поздно спохватилась. Именно в игре я узнавала брата лучше, и многому у него училась – от того как ускорить ходы, до тактики в игре и исторической терминологии. Такие дела.

37
3
3
2
2
1
1
1
1
1
48 комментариев