Очередное обновление радиусной тактики: больше локаций и текстур, улучшение элементов интерфейса, портреты героев, пара новых врагов.
Очередное обновление радиусной тактики: больше локаций и текстур, улучшение элементов интерфейса, портреты героев, пара новых врагов.
Суперлонг с относительно кратким обзором игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр.
Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?
Приложение для мануального разыгрывания тактических сражений по нри-системе "Монстробой" обновилось до второй версии. Добавилось пара героев, новые предметы экипировки и подсказки по ним.
Обновил прототип стратегического микса: больше деталей и улучшение сражений.
По горячим следам обновил демку "Звездолётов и Драконов", добавив минимальный функционал сражения.
Собрал мини-прототип по концепту микса Heroes и Disciples в космосе на базе одного из прошлых проектов.
В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза heroes3/disciples2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.
В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боевка в стиле Disciples 2.