Я вам лучших стелсов принёс (кроме последнего)

<b>Общее фото.</b>

Чуть больше недели назад я наконец закрыл долгожданный гештальт и собрал всю серии Thief в физическом воплощении. Целенаправленно за ними не гонялся (ибо вишлист и так огромен, хрен сосредоточишься), а просто собирал по мере интереса и возможности. Больше всего побегать пришлось, конечно же, за биг боксом Thief: The Dark Project, ибо за недорого -…

5050

Thief: Deadly Shadows, "Последний шепот теней"

Ну и завершающий пост из серии моих статей, посвященных замечательной трилогии Thief. Подтягиваем, вспоминаем и играем в великолепную Thief: Deadly Shadows.

9090

Репост (Thief: Deadly Shadows)

#repost #yakor #репост #якорь #thief #thiefdeadlyshadows #стелс #симулятор #вор

1010

Thief II: The Metal Age, "Наука против Религии и Магии"

Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в продолжение игры про похождения вора Гаррета в механическом Городе.

Thief II: The Metal Age, "Наука против Религии и Магии"
7272

Thief: The Dark Project, "Персональная тень"

Пост-дополнение: В конце прошлой статьи, которую я посвятил одной из самых любимых мной игр Thief: The Dark Project (с не совсем аутентичным модом Thief Gold HD Mod), я упомянул, что [нарочито дразнящим голосом] "В будущем я скорее всего вернусь к Thief: The Dark Project, но уже со своим визуальным модом. Хочу сделать свой текстурный пак, но уже на…

5858

Thief: The Dark Project, "Рожденный в тенях"

Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в культовый шедевр, опередивший свое время.

Thief: The Dark Project, "Рожденный в тенях"
8989

КАК ИГРАЕТСЯ Thief: Deadly Shadows в 2023 году?

11

Платины по Cuphead со всеми S рангами, Король Прерий, Kingdom two crowns без смертей (спойлеры) и немного гайдик

Поделюсь и напишу о чем-то своем игровом, пройденном и не пройденном, в тексте много воды

Платины по Cuphead со всеми S рангами, Король Прерий, Kingdom two crowns без смертей (спойлеры) и немного гайдик
99

Serpens: Eternal Thievery - псведо Thief на заметку любителям шедевра от Looking Glass Studio

Serpens: Eternal Thievery - псведо Thief на заметку любителям шедевра от Looking Glass Studio
77

Thief-достойный наследник или просто хорошая игра?

Thief-достойный наследник или просто хорошая игра?

Thief-это ребут оригинальной трилогии(1998-2004), выпущенный в 2014 году, в надежде возродить серию. Однако, он не сыскал особой любви среди фанатов предыдущих частей, но и не был однозначно провальным проектом. Мнения разошлись, а игра получила довольно средние оценки. Я знаком с первыми частями и совсем недавно прошел ребут. Теперь я хочу разобра…

1414

Блеск и нищета Thief: Deadly Shadows (2004)

Блеск и нищета Thief: Deadly Shadows (2004)

Серия Thief, хоть и является культовой для узкого круга поклонников, ныне остаётся полузабытой для широкой аудитории. Ремейк 2014-го года был неплохой видеоигрой, даже хорошей, но оказался принят аудиторией без энтузиазма и к франшизе интереса ни у кого не пробудил. Впрочем, игры про скрывающегося в тенях вора Гаррета всегда оставались незамеченным…

121121

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!

Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!
4444

Дверные сложности

Разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в статье-FAQ.
Наверняка многие из вас слышали такое высказывание: "Двери — это один из самых самых…

5656

Сохранение и восстановление положения моделей

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
В программу Dark Engine Viewer, созданную для просмотра ресурсов игр на движке Dark Engine и основанную на Force Tech, добавлены горячие клавиши для сохранения и восстановления положения просматриваемо…

2020

Прозрачные блокираторы видимости

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправлено некорректное определение перекрываемой геометрии, заслоняемой прозрачными преградами. Звучит путано и непонятно. На самом деле, это те случаи, когда полигоны с прозрачными текстурами, при…

5353

Протекающий свет 2: Месть спотов

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Эта неделя была посвящена исправлению самых вопиющих утечек света: от точечных источников и от спотов. И если ради точечных источников пришлось серьезно перелопатить весь механизм освещения, то спот…

3333

Протекающий свет

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправил ещё ряд проблем, связанных с утечками света и определением зон влияния "световых камер". Как писал в прошлый раз, точечные источники света состоят из шести "камер", которые смотрят каждая…

3939

Слишком "ленивые" источники света

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
На пути к релизу удалось исправить ещё один баг: некорректную отрисовку тени перемещающегося объекта (на видео). У меня в движке динамические тени строятся от всех источников, поэтому пришлось сильн…

136136

Несколько слов о моем игровом движке - Force Tech

Всем привет! Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов таких игр как Thief 1 / 2 и System Shock 2. В прошлый раз вопрос нехватки информации о моем проекте встал весьма остро. Поэтому в этой статье я постараюсь изложить ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.

Thief 2 FM - A Midsummer Night's Heist
139139

Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

7171

Пока тут идёт война с агушами, ФПСами и здравым смыслом

Я решил навернуть художественную игру "Спи*дили" и кайфую уже третий час подряд.

Пока тут идёт война с агушами, ФПСами и здравым смыслом
3535

Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

66

Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иcполь…

1111

"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи на KKnights

В 2005 году, в журнале PC Gamer вышла уникальная, в своем роде, статья. Она была посвящена "возможно самому страшному уровню из когда-либо созданных". Переводом этой статьи я и хочу с вами поделиться.

"Путешествие в Колыбель". Перевод статьи на KKnights
1010

Профессиональный ворюга. Gone Rogue

Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue
105105

Впервые поиграл в Thief II в 2023 году

Это своего рода продолжение впечатлений, которые были оставлены чуть ранее, после первого и беглого ознакомления с Thief Gold. На момент написания первых впечатлений по Thief Gold я прошел только три локации, и даже не подозревал что дальше будет еще интереснее и захватывающе.

Галереи в игре очень крутые, жаль что набор картин насчитывает около 20 единиц и почти все они переехали из первой части.
176176

Атмосфера Thief II в скриншотах

Атмосфера Thief II в скриншотах
2727

«Не знали, как продавать свои игры»: бывший глава Eidos Montreal о коммерческих неудачах студии и работе со Square Enix

Стефан Д’‎Асту прокомментировал провал перезапуска Thief и слабый результат Marvel's Avengers, а также продажу Eidos и Crystal Dynamics всего за 300 миллионов долларов.

«Не знали, как продавать свои игры»: бывший глава Eidos Montreal о коммерческих неудачах студии и работе со Square Enix
246246

Ну что, стимчанские? Как распродажа проходит?

Ну что, стимчанские? Как распродажа проходит?
1414

American Theft 80s - кто играл, и что скажете?

22

Gloomwood - не просто "Вор с Пушками"

1313

Master thief GarRock

Master thief GarRock
1919

Гарретт и его арендодатель после успешного ограбления

Гарретт и его арендодатель после успешного ограбления
55

"У тебя есть талант" что такое Thief

Как серия разрушает студии и создаёт гениев.

"У тебя есть талант" что такое Thief
131131

История Thief и Looking Glass. Фильм NoClip на русском языке

В этом фильме канал NoClip вспомнил легендарную серию Thief и рассказал о ее влиянии на игровую индустрию.

7676

Загружаем тут кое-что

Загружаем тут кое-что

Озвучка выйдет завтра. Видеоряд будет в 4К.
#thief #looking_glass #noclip

99

Бывает полезно знать предел своих возможностей | Thief

Бывает полезно знать предел своих возможностей | Thief
2929

Наши ближайшие планы

Итак, немного новостей о нашей деятельности:

Наши ближайшие планы
55

Инди-разработчик решил создать "музей механик"

Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.

Инди-разработчик решил создать "музей механик"
2222