Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в продолжение игры про похождения вора Гаррета в механическом Городе.
Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в продолжение игры про похождения вора Гаррета в механическом Городе.
Пост-дополнение: В конце прошлой статьи, которую я посвятил одной из самых любимых мной игр Thief: The Dark Project (с не совсем аутентичным модом Thief Gold HD Mod), я упомянул, что [нарочито дразнящим голосом] "В будущем я скорее всего вернусь к Thief: The Dark Project, но уже со своим визуальным модом. Хочу сделать свой текстурный пак, но уже на…
Гайд: вспоминаем, обновляем и играем в культовый шедевр, опередивший свое время.
Поделюсь и напишу о чем-то своем игровом, пройденном и не пройденном, в тексте много воды
Thief-это ребут оригинальной трилогии(1998-2004), выпущенный в 2014 году, в надежде возродить серию. Однако, он не сыскал особой любви среди фанатов предыдущих частей, но и не был однозначно провальным проектом. Мнения разошлись, а игра получила довольно средние оценки. Я знаком с первыми частями и совсем недавно прошел ребут. Теперь я хочу разобра…
Серия Thief, хоть и является культовой для узкого круга поклонников, ныне остаётся полузабытой для широкой аудитории. Ремейк 2014-го года был неплохой видеоигрой, даже хорошей, но оказался принят аудиторией без энтузиазма и к франшизе интереса ни у кого не пробудил. Впрочем, игры про скрывающегося в тенях вора Гаррета всегда оставались незамеченным…
Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.
Разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в статье-FAQ.
Наверняка многие из вас слышали такое высказывание: "Двери — это один из самых самых…
Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
В программу Dark Engine Viewer, созданную для просмотра ресурсов игр на движке Dark Engine и основанную на Force Tech, добавлены горячие клавиши для сохранения и восстановления положения просматриваемо…
Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправлено некорректное определение перекрываемой геометрии, заслоняемой прозрачными преградами. Звучит путано и непонятно. На самом деле, это те случаи, когда полигоны с прозрачными текстурами, при…
Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Эта неделя была посвящена исправлению самых вопиющих утечек света: от точечных источников и от спотов. И если ради точечных источников пришлось серьезно перелопатить весь механизм освещения, то спот…
Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправил ещё ряд проблем, связанных с утечками света и определением зон влияния "световых камер". Как писал в прошлый раз, точечные источники света состоят из шести "камер", которые смотрят каждая…
Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
На пути к релизу удалось исправить ещё один баг: некорректную отрисовку тени перемещающегося объекта (на видео). У меня в движке динамические тени строятся от всех источников, поэтому пришлось сильн…
Всем привет! Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов таких игр как Thief 1 / 2 и System Shock 2. В прошлый раз вопрос нехватки информации о моем проекте встал весьма остро. Поэтому в этой статье я постараюсь изложить ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.
Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.
Я решил навернуть художественную игру "Спи*дили" и кайфую уже третий час подряд.
Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).
Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иcполь…
В 2005 году, в журнале PC Gamer вышла уникальная, в своем роде, статья. Она была посвящена "возможно самому страшному уровню из когда-либо созданных". Переводом этой статьи я и хочу с вами поделиться.
Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.
Это своего рода продолжение впечатлений, которые были оставлены чуть ранее, после первого и беглого ознакомления с Thief Gold. На момент написания первых впечатлений по Thief Gold я прошел только три локации, и даже не подозревал что дальше будет еще интереснее и захватывающе.
Стефан Д’Асту прокомментировал провал перезапуска Thief и слабый результат Marvel's Avengers, а также продажу Eidos и Crystal Dynamics всего за 300 миллионов долларов.
В этом фильме канал NoClip вспомнил легендарную серию Thief и рассказал о ее влиянии на игровую индустрию.
Автор Where The Water Tastes Like Wine начал воплощать идею по созданию "Музея Механик" - интерактивной выставке разнообразных механик из игр. Первый зал посвящён взлому замков и пока только в стадии наполнения.