Для удобства, и для тех, кто пропустил, решил собрать вместе два лонга с разбором нашей работы (постмортемы) над переводом с озвучкой грандиозного мода для Thief Gold — The Black Parade. Две статьи очень интересно подсвечивают взгляд на события с разных сторон.
Наконец-то, спустя месяц после релиза и выпуск патча с исправлениями, можно подвести итоги! Речь пойдёт об игре Thief: The Black Parade или, по-русски, Вор: Чёрный Парад, кампании-моде для Thief Gold, выбранном в 2023 году Модом Года на сайте moddb.com. Для него мы сделали полную локализацию на русский язык с озвучкой, выпустили standalone-версию,…
Наша команда трудилась над переводом почти год и выпустила его в годовщину релиза самой кампании - 30 ноября, в честь дня рождения Thief: The Dark Project.
Чтобы немного скрасить ожидание перевода The Black Parade, по заявкам ожидающих, опубликую тут диалог двух разбойников.Страница перевода: https://darkfate.org/theblackparade/
Команда переводчиков фанатского сообщества Thief: The Dark Fate рада представить вашему вниманию анонс Русской Версии мода The Black Parade для игры Thief Gold.
Я разрабатываю собственный игровой движок Force Tech, который поддерживает из коробки формат ресурсов игр на Dark Engine. Это миссии, модели, звуки, текстуры и анимации Thief 1 & 2 и System Shock 2. С начала года наблюдал за продвижением перевода новой кампании для Thief Gold - The Black Parade. Но пару месяцев назад, видя, что ребята начали пробук…
Разработка моего игрового 3D-движка Force Tech продолжается! Напомню, что сейчас я занимаюсь масштабным рефакторингом и переношу все ранее написанные компоненты на архитектуру ECS. Статья-FAQ о проекте.
Прошедший месяц разработки прошел под эгидой исследования причин странных задержек при отрисовке кадра в моём движке Force Tech.
В процессе приближения готовности стриминга к демонстрации, я задумался, что бы такого интересного показать, чего раньше мой движок Force Tech не мог, или мог с большим трудом? В результате, я решил загрузить все объекты из Thief 2 такое количество раз, пока fps не перестанет быть стабильным.
Как раз в конце прошлого года я начал вести публичные каналы, посвященные моему игровому движку - Force Tech. Прошел ровно год, и именно за этот прошедший год, пожалуй, и произошло больше всего положительных изменений в проекте, из-за более тесного контакта с сообществом. Особенно хотелось поблагодарить Артёма Башева за регулярные пожертвования и M…
Решил описать планы доработок Force Tech до конца 2024 года, чтобы сделать их более прозрачными, а ожидания - лёгкими.
Есть игры, где мы знаем имя геймдизайнера, к примеру, Кен Левин с его BioShock, Хидео Кодзима с Метал Гир и т.д.