Рисуем на модели в Unity3d

1212

Модульные материалы(Material Layers) в Unreal Engine

Привет друзья. И я хочу рассказать и поделиться с вами гибким альтернативным подходом к созданию сложных и смешенных материалов в Unreal Engine. Данный подход упрощает работу со сложными материалами и повышает читаемость шейдера.

Модульные материалы(Material Layers) в Unreal Engine
2424

Нефелия: как я провёл это лето

когда-нибудь мы осилим и нормальное объёмное освещение, но пока у нас есть красивый метеозонд, что тоже неплохо
2929

ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии

Будущее уже наступило, просто оно еще неравномерно распределено

— Уильям Гибсон (цитата на стене одного из залов музея)
191191

«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды

Было/стало
2929

Шейдер смешивания в Unity

Привет DTF! Я увидел, что вам понравился мой пост с шейдером травы в стиле ghibli. Сегодня показываю шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.

2626

Шейдер травы в Unity

Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.

4242

Шейдер водички в UnrealEngine

918918

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
104104

Создание океана с помощью Shader Graph

В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут. Модель острова отсюда. Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье.

2424

Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph

Найдено в этом треде. В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.

5555

Создание динамического неба в Godot 4.0 с помощью новых шейдеров

Частой проблемой, с которой сталкивались пользователи Godot 3.x, была неспособность создавать динамическое небо, которое обновляется в режиме реального времени. Ситуация меняется с вводом шейдеров для неба. Реализацию можно посмотреть на Гитхабе.

Создание динамического неба в Godot 4.0 с помощью новых шейдеров
3030

О том как я делал шейдер птички :>

602602

Вышел SHADERed 1.2

SHATTERed - замечательный инструмент для интерактивного создания шейдеров. В новой версии появились вычислительные шейдеры.

Вышел SHADERed 1.2
5050