Демо-версия и новый игровой трейлер Monomyth — фэнтезийная экшен-RPG в духе Arx Fatalis

Два года назад игра вышла на Kickstarter, где собрала на ностальгии фанатов 39.000 евро, с тех пор разработчики обновляют игру и пишут отчёты. Здесь же стоит напомнить, что Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic выпущены Arkane Studios в начале нулевых, последняя же должна была стать той самой Arx Fatalis 2. С тех пор прошло более 20 лет…

32

System Shock 2, "Remember Citadel..."

Ох уж этот загадочный Immersive Sim. Можно долго гадать, спорить и утверждать что это такой вот хитрый жанр/поджанр/геймдизайн/стиль/философия/концепция, как хотите это называйте. И вот тебе кажется что ты уже нащупал истину и уверен в свих выводах, но всегда найдутся вполне убедительные контраргументы, от которых закрадываются сомнения. Не сей…

46

Arx Fatalis: разбор иммерсивной ARPG из начала нулевых.

Ранее мне не приходилось играть в Arx Fatalis, даже мысль не посещала. В начале 00х я всё ещё оставался приверженцем изометрических ролевых игр. Готику и Морровинд пройду лишь спустя несколько лет после релиза. Изначально я присматривался к Dark Messiah of Might and Magic, но изучение истории Arkane Studios привело к Arx Fatalis.

25

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2

Почему некоторые миссии воспринимаются более “душными”, в то время как другие играются в состоянии потока и становятся самыми любимыми? Почему в одной локации ты четко понимаешь, что делать и куда идти, а в другой теряешься?

Эволюция левел дизайна в серии Dishonored, часть 2
84

Prey - последний «иммёрсив-сим» и последняя игра Arkane Studios

Всю свою сознательную жизнь я любил разработчиков из Arkane Studios. Они открыли для меня жанр «иммёрсив-сим» и показали, на каком уровне может быть взаимодействие игрока с окружением, проработка локаций и геймплейное вовлечение в происходящее. Prey стала последней игрой той самой Arkane, и, более того, последней игрой в жанре «иммёрсив-сим».

Prey - последний «иммёрсив-сим» и последняя игра Arkane Studios
652

Репост (Дизайн уровней в серии Dishonored)

Читайте изначальный пост. #immersivesim #репосты #репост

7

И снова про жанровые войны

И снова про жанровые войны
11

А почему игры серии Bioshock называют иммерсив-симами?

Я играл только в Bioshock: Infinite и немного в первую. Какие там элементы от Immersive sim?

Bioshock: Infinite
10

Weird West is done. Что дальше?

Weird West is done. Что дальше?
11

Peripeteia: аниме, киберпанк и Советский Союз в многообещающем симуляторе погружения

Peripeteia: аниме, киберпанк и Советский Союз в многообещающем симуляторе погружения

Peripeteia — инди игра польской студии Ninth Exodus в жанре стелс-шутер, которую разработчики позиционируют как иммерсивный симулятор старой школы. Игра еще не вышла, но у неё есть несколько демоверсий, а релиз запланирован в этом году. Я постарался досконально изучить

125

Хакер против Электробабы

System Shock Remake не immersive sim. Сколько бы определений этого термина не существовало, каждый находит в нем собственную интерпретацию. Не хотелось бы лезть в дебри этих разбирательств, поскольку дело это неблагодарное. Многие сходятся на том, что подобные игры погружают в себя и предоставляют возможность решить задачу множеством разных спо…

Шодан прекрасна
11

А жизнь весёлый маскарад

Подборочка забавных багов, с которыми я столкнулся при первом прохождении Vampire - The Masquerade: Bloodlines.

Таксист не устоял перед чарами Мин Сяо
21

О дивный, чудный тёмный мир! Vampire - The Masquerade: Bloodlines

Лонг о моём первом прохождении культовой игры в формате дневника персонажа.18+

О дивный, чудный тёмный мир! Vampire - The Masquerade: Bloodlines
82

Принципы Симуляции в Геймдизайне

Раскладываю на составляющие и подробно разбираю. Статья для геймдизайнеров и просто любопытствующих.

Принципы Симуляции в Геймдизайне
37

Рафаэль Колантонио о том, почему он бросил BREATH OF THE WILD (и об иммерсив симах, само собой)

34

Выбор и видеоигры: решения решениям рознь

В рамках данного материала мы постараемся разобраться в том, в каких видеоиграх игроки обладают возможностью принимать решения / делать выбор, а также опишем три уровня решений и последствий.

Выбор и видеоигры: решения решениям рознь
26

Уоррен Спектор о D&D, своей миссии и уникальности видеоигр

10

Осторожно, мегабаза: Уоррен Спектор о взрослом контенте

210

Exekiller - 70-е, постап, киберпанк, вестерн, иммерсив сим?

7

Ремейк System Shock как нечто замечательное

Ремейк System Shock как нечто замечательное

Версия классики 1994 года от Nightdive подчеркивает течение времени.

34

Иммерсив-сим: объясняю на пальцах

Уже практически как обычно, я начал строчить комментарий, и он стал настолько большой что не помещался в комментарий, и тянул на маленькую статью. Но я не стал урезать комментарий, а вместо этого доработал, добавил гифок, и теперь оно перед вами. Пост для геймдизайнеров, и просто интересующихся.

99

DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO, или не все то золото, что блестит

На трех примерах – побочное задание, прохождение этапа уровня и битва с боссом – постараюсь доказать, что Микки Маус от создателя DEUS EX – не только примитивный платформер, но уникальная, обладающая многочисленными достоинствами и глубокая видеоигра, которая развивает самую главную идею Immersive Sim`ов, но которую не поняли и проморгали.

DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO, или не все то золото, что блестит
69

Профессиональный ворюга. Gone Rogue

Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue
105

Творческий директор Prey Рафаэль Колантонио заявил, что будет работать над immersive sim-играми «до конца своих дней»

Судя по всему, следующий проект его студии будет с видом от первого лица.

Творческий директор Prey Рафаэль Колантонио заявил, что будет работать над immersive sim-играми «до конца своих дней»
837

Skyrim - это Genshin Impact своего времени. В чем секрет пятых свитков, и почему это Immersive Sim?

ЭЙ, КОНОКРАД! А ТЫ ИЗ КАКОЙ ДЕРЕВНИ?
31

«Эффект погружения» в видеоиграх

Или же моя первая попытка написать лонгрид и не облажаться.

Человек, который знает только то, что знают другие, не знает ничего. Настоящее знание встречается редко и получить его сложнее всего...
115

В раннем доступе Steam вышла Gloomwood — иммерсивная ретро-игра, над которой работал автор DUSK

По скидке игру можно взять за 391 рубль.

335

Когда пытаешься вспомнить, с кем ты вчера бухал и почему ты делаешь лутер - шутер вместо Prey 2

Когда пытаешься вспомнить, с кем ты вчера бухал и почему ты делаешь лутер - шутер вместо Prey 2
27

Погружение в Dishonored | Насколько иммерсивен immersive sim?

15

История видеоигрового пути Стивена Спилберга

Или как режиссёр пытался создавать игры, а в итоге снял кино про игры.

История видеоигрового пути Стивена Спилберга
135

Deathloop

Deathloop

Deathloop

Deathloop

#deathloop #arkane #immersivesim #bethesda #ansel

40

Новые игры лучше сиквелов

Или почему я рад анонсам Redfall и Marvel's Guardians of the Galaxy

Marvel's Guardians of the Galaxy
54

Так ли хорош Prey 2017?

Так ли хорош Prey 2017?
25

Arx Fatalis: "Arx Insanity" (Mod)

6

Большая загадка: что такое immersive sim

Как появились «симуляторы погружения» и стоит ли считать их отдельным жанром.

Большая загадка: что такое immersive sim
1.1K

Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке

Разбираемся в том, жив ли ещё жанр и выйдет ли новый Deus Ex/Dishonored/Prey.

Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке
220

Жанровая принадлежность Deus Ex

Жанровая принадлежность Deus Ex

Извиняюсь за повторную публикацию. Те, кто уже читал, считайте это версией 2.0. Первое мнение принял, внес изменения.

382

Инъекция 80-х в самое сердце (мнение о демо Commander '85)

Инъекция 80-х в самое сердце (мнение о демо Commander '85)
56

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (аудиоверсия)

Привет тебе, дорогой зритель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

19

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (текстовая версия)

Привет тебе, дорогой читатель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (текстовая версия)
45

Alien: Hope for the Future. Новая история вселенной "Чужих" от российского фаната

Фанатская игра по вселенной "Чужих" (Aliens) в жанре Immersive Sim, с элементами Survival Horror и тактики, разрабатываемая одним человеком выглядит просто прекрасно.

42