Вот тут в предыдущей статье я написал, что реализую игру в Пилос на PascalABC.Net. Решил поделиться нюансами разработки под этот язык.
К огромному сожалению, старые смартфоны всё чаще и чаще находят своё пристанище в мусорном баке. К прошлым, надежным «друзьям» действует исключительно потребительское отношение — чуть устарел и сразу выкинули, словно это ненужный мусор. И ведь люди даже не хотят попытаться придумать какое-либо применение гаджетам прошлых лет! Отчасти, это вина корп…
Небольшое вступление обо мне. Всем привет. Меня зовут Дима, а в сети я известен как xverizex. Я разработчик софта на C/C++. Впервые я связался с компьютером в 2000 годы, но то был не мой компьютер и я уже хотел программировать. Жаль не знал в то время, что был zx spectrum. Шло время и в 16 лет мне купили компьютер. Тогда я начал играть в игры и нем…
К сожалению, в наше время многие старые, но весьма неплохие по характеристикам гаджеты отправляются напрямую в помойку, и их владельцы не подозревают, что им можно найти применение. Сервер, мультимедийная-станция, да даже просто как TV-приставка — люди в упор не замечают сфер, где старенький планшет мог бы быть полезен. Но как быть, если посвящаешь…
Некоторые из нас неоднократно интересовались, как подключить термопринтер от какого-либо оборудования (кассы, терминала, торгового автомата или чего-то ещё). Количество постов на тематических форумах — хороший тому пример.
Как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали.
Как бесплатно и быстро создавать огромные игровые уровни и как в реальном времени строить ландшафт по информации из Интернета.
Я расскажу про Descent — компьютерную игру, трехмерный шутер (стрелялку) от первого лица, выпущенный в начале 1995 года. Я испытываю к нему сильные чувства как геймер и как программист, и хочу поделиться.
Перевод четвёртой статьи из серии от Fabien Sanglard, в этот раз про порт Another World на IBM PC.