Для перевода фан-кампании Thief: The Black Parade сделал просмотрщик внутриигровых книг
Я разрабатываю собственный игровой движок Force Tech, который поддерживает из коробки формат ресурсов игр на Dark Engine. Это миссии, модели, звуки, текстуры и анимации Thief 1 & 2 и System Shock 2. С начала года наблюдал за продвижением перевода новой кампании для Thief Gold - The Black Parade. Но пару месяцев назад, видя, что ребята начали пробуксовывать, решил помочь им.
Кстати, кампания сделана, без преувеличения, гениально! Это, своего рода, переосмысление оригинальной игры Thief: The Dark Project, как если бы она вышла с учётом лучших достижений геймдизайна настоящего времени. Её главный автор - Роман Барильо, дизайнер уровней в студии Arkane Lyon, и это видно: игра не заставляет тыркаться по углам, в поисках хитро запрятанных сокровищ, а поощряет исследование локаций. Там десятки ответвлений от основного маршрута! Да и самих маршрутов может быть очень много, и все они созданы, обставлены и заполнены с профессионализмом, любовью и усердием. Поэтому отыскать в игре, и проверить корректность влезания переведённого текста на страницы всех внутриигровых книг - задача крайне непростая, малоэффективная и времязатратная. Для справки, объем литературы The Black Parade превышает оный из Thief 2 по количеству книг, а по размеру - более чем в два раза! Именно поэтому перевод несколько... затянулся.
В качестве решения, внепланово, почти спонтанно, я решил доработать свою программу Dark Engine Viewer, при помощи которой можно запускать миссии оригинальных игр. Теперь с её помощью можно просматривать внутриигровые книги с оригинальными шрифтами, без необходимости поиска их в игре или через редактор. Невероятное подспорье в подготовке переводов фан-миссий или верстке текстов для книг в собственных уровнях!
Можно считать это анонсом внепланового релиза Dark Engine Viewer v0.6.9.2 ;).