И насколько знание принципов архитектуры помогает в левел-дизайне.
Какие игры создают архитекторы
Геймдизайнер и художник Рафаль Брикс — о деньгах, пиксель-арте и ветвящемся повествовании.
Одиночество, немецкие легенды, Dungeon Synth и переосмысление мобильных кликеров.
Викинг-Иисус, распиленная гитара и судебный иск.
«Устаревшая графика с плохим арт-дирекшеном».
Как пришла идея, как шла работа, что можно было сделать лучше.
Чем отличается подход к созданию уровней — на примере хоррора, стелса и онлайн-шутера.