Сильный и независимый разработчик в A42 Games https://a42games.com/ В A42 Games еще есть один такой же сильный и независимый. А еще есть кот (разумеется!). И о…
Спасибо Вам большое за поддержку, и особенно за оценку арта! Мы делали игру очень быстро, и в таком темпе не получается уделить арту столько времени, сколько мне бы хотелось (из-за своих дурацких перфекционистских привычек). Что-то сделаю каля-маля, думаю, сейчас вот буду полировать, а @kumade говорит, что "нет времени на это, делай следующее". И вот приходится оставлять так, как есть.. мне казалось, что наоборот все будут арт ругать.🙈 Вот поэтому ваши слова очень-очень радуют!
Ура, мы наконец-то зарелизились в iOS и добавили нового котика Hosico (Инстаграм-звезда такая есть, если кто-то еще не знает). Интересно то, что у Хосико 1,7 млн подписчиков в Инстаграме, и мне даже не верилось, что он нам ответит (не потому что "у котиков же лапки", а потому что он так знаменит, и нас не заметит). А оказалось, что нам ответили и очень быстро, причем переписка была очень приятной, хозяин Хосико делился идеями и примерами (у него уже был опыт "внедрения" котика в мобильную игру). Более того, нас после релиза прорекламировали не только на странице Хосико в Инстаграмме, но еще и в Твиттере, Фейсбуке, ВК, и какой-то китайской соц.сети! Надеюсь, продажи Хосико в игре не подкачают, и мы рассчитаемся с Хосико за его доброту и вот это вот все.
А история боли про то, как мы готовили билд для iOS без макбука на виртуалке заслуживает отдельного лонгрида. Но, все таки, если мы будем (надеюсь, что будем) продолжать разрабатывать под iOS, нужно будет обзавестись каким-никаким макбуком.
Кстати, из-за сложной окраски Хосико, решила его анимацию делать в Dragonbones (бесплатная программа для bones/mesh/skinning анимаций, вроде Spine). В итоге размер билда вырос от 33мб до примерно 100мб, потому что всю анимацию в из Dragonbones в юнити импортировала spritesheet-ами, хотя там и есть импорт прямо в юнити костной и меш анимации, но из-за такой анимации очень сильно проседал перфоманс на мобилках. И еще, когда искала инфу по Dragonbones, нашла очень клевый канал некого Maksim Petrik: https://www.youtube.com/channel/UCKhVYYC_R6xLWqqMgyu5huw - там много крутых уроков и по Dragonbones, и по Spine, и по другим, в основном бесплатным, программам анимации, графики и вот этого вот всего.
И, конечно же, свеженькая ссылочка на игру iOS: https://apps.apple.com/us/app/cat-pow-mysterious-adventure/id1495859564
Ну и на Android заодно: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a42games.catpow
И на Инстаграм тогда уж https://www.instagram.com/a42games/
Да и Твиттер тоже, чего уж там https://twitter.com/a42games
Всем привет. Помимо билда игры под iOS, пытаюсь еще сделать спящих котов более похожих на спящих, а не на сбитых машиной. Вот пара зарисовок нового котика (тот, что цветной - финальный вариант).
И еще переделываю рамки для портретов (с синей изолентой - это то, что было раньше). Все это для игры CatPow конечно же (посмотреть ее можно тут https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a42games.catpow но там пока версия без нового котика). Спасибо за внимание! ^_^
Вот поэтому у меня в игре все кошки озвучены только кошками, чтобы потом извиняться не пришлось.
Странно, что такие завышенные требования для джунов. Может это в крупных городах так, или даже конкретно в Москве? Либо именно по дотнету перенасыщение какое-то, потому что во фронтенд сейчас, по-моему, берут легко джунов, если знаешь немного js и реакт какой-нибудь там. Или просто HR не знает, что должен джун и фильтрует всех подряд (приходилось сталкиваться с таким HR, кстати). Можно попробовать посылать резюме по каким-нибудь другим каналам, обходя HR, или в маленькие стартапы, или на stackoverflow нормально резюме смотрят в основном (похоже, что туда мало групых HR суется).
Кстати, на https://connect.unity.com/ есть много инди, которые ищут программеров и не особо придирчивы. Там и опыта можно поднабраться и проектов в портфолио.
Советы для новичков - имеется в виду для совсем новичков, которые не программисты даже. :) Это для тех, кто открывает юнити с мыслями сделать крутую игру, открывает какой-нибудь туториал на ютубе, делает прототип, а потом у него хоп, и дохнет рабочий комп вместе с проектом, и про гит никто не рассказал, потому что в туториалах по юнити про такое, как правило, не говорят вообще.
Знания про трелло, гит и плюшки в студии - это не единственное, что нужно знать, чтобы быть программистом, уж поверьте мне. ;) Это те знания, которые облегчают жизнь в разработке, но на которые новички в игровой индустрии (а игры начинают делать часто совсем не программисты) редко обращают внимание или забывают, поэтому они и упомянуты в статье.
А я вот преданный фанат вашего арта, и даже на художника вашего подписалась в инстаграме - каждая картинка у него там просто шедевр! Особенно рисунки для Inktober-а: по ним уже можно целую игру или комиксы запилить. Проходить игру очень приятно во многом благодаря арту (прошла коробку и в кубе раскрыто много концовок).
Всем привет! На этой неделе немного переделала скучную "линию" прогрессбара на некий странный гаджет (?) с мигалками. Новая штука призвана более ясно показывать игроку что началась или закончилась волна.
А еще уже несколько недель (а может даже и месяц, не помню точно) мудозвонюсь с Apple, пытаясь создать девелоперский аккаунт, и ура! Наконец-то на этой неделе эта эпопея завершилась. Собираю билд в макоси на виртуалке, которая крутится на винде. Может дойдут руки написать статью об этих страданиях, т.к. в интернете почему-то слишком мало нормальной структурированной инфы по этой теме (не уж-то все боятся запретов на запуск макоси на виртуалке?)
Ну и ссылочки приложила, если можно.
А точно не будет проблем с заимствованием разных штук из дарксоулс? Рыцарь, грибы там. Вдруг Ваша игра будет суперпопулярна и Конами захочет свой кусок пирога? :)
Выглядит интересно! Автострельба?
А у нас Хеллоуин на носу! В таинственном особняке сильных и независимых женщин прибавилось тыкв :)
А, да, она еще как бэ гипнотизирует тебя на манер Гипно-жабы из Футурамы, чтоб уж наверняка :)
А я вот все думала, как же побудить людей к покупке котиков в CatPow. Нужна была какая-то свежая идея для кнопки "Купить", но без текста (так как я ж не использую текст, только рисунки, только хардкор!). Рассуждения мои текли в таком русле: купить котиков, ну что так сложно чтоли, неужели жаба душит, 30 рублей ... хэй.. постой-ка, ЖАБА!!
Ну и вот она, золотая жаба, она же кнопка покупки :)
Почему-то те контакты, которые Вы нам оставили, невалидны. В телеграмме, например, такого контакта не сущетсвует, на который Вы ссылочку оставили..
А куда конкретно? %) Почему-то нигде не могу найти Вашего сообщения\письма.
Спасибо большое за такой развернутый отзыв! :)
1. Графику уже потихоньку меняю, ага. В новом апдейте меню будет посветлее, например. На самом деле, на странице стора скриншоты итак уже поярче сделаны, чем они есть на самом деле. %)
2. Да вот было в планах переделать весь UI на уровне. Спасибо за идею с полоской! У меня была немного другая идея по поводу этой полоски - сделать 3 шарика ниток и отображать прогресс разматыванием\заматыванием такого шарика. Каждый шарик - волна, один разматывается, значит волна закончилась, как-то так.
3. С ясностью, куда тыкать, пропадет "мини-игра" с угадыванием, от какой комнаты достались ключи. Это так специально сделано, чтобы игрок сам догадывался, какую комнату открыть следующей. Может такая загадка и не нужна вовсе тогда.
4. Действительно, глядя на статистику видно, что со вторым уровнем нужно что-то решать. %)
Спасибо большое за предложение помощи! Если честно, не уверена, стоит ли этот проект того, чтобы привлекать в него еще больше людей. %)
Сверху на уровне полоска, которая раньше прогресс показывает, меняется на полоску "жизней" босса - можно по ней примерно ориентироваться, что больше урона утке приносит. А так, нужно успевать и утку бить, и шарики ловить. ;)
Спасибо большое! А про кнопку "Выход" - смотрела другие мобильные игры, почему-то мало кто делает такую кнопку, да и зачем она нужна, можно же просто свернуть игру в андройде. :)
Да что там лайки (хотя это тоже круто) - сколько людей уже установили игру, написали хорошие комментарии в маркете и даже купили 2 котов!!1 Спасибо всем БОЛЬШОЕ за это! DTF - мощь! %)
Спасибо! А поделитесь своими интересными мыслями, пожалуйста?
Ага, со спящими кошами придется все-таки что-то делать.
Спасибо большое! Если Вы - художник, то пишите нам ;)
Да! Это идеальное решение, особенно для первой игры, на самом деле :) только мне такая мысль в начале в голову в тот момент вообще не пришла.
Спасибо! Ага, про неудачи книг не пишут, хотя зря. Начитаются вот такие умники, вроде меня, книги и статьи об случайном успехе, и думают, что они такие же уникальные и удачливые. А потом сталкиваются с суровой реальностью, но 6 лет жизни уже не вернешь.
Спасибо большое! Картошка передает Вам "хоба" ;D
Если с английским более-менее нормально, то очень советую посмотреть видео-уроки тут: https://unity3d.com/learn/live-training - особенно от Mike Geig или Adam Buckner (потому что они говорят на простом и понятном английском). А если с английским не очень, то можно просто почитать официальные доки Unity (https://docs.unity3d.com/Manual/index.html) - там кое-что уже переведено, а если не переведено, то можно со словариком хотя бы. У них официальные доки весьма хороши и даже содержат вставки полезного рабочего кода.
А какая часть предложения вас больше всего интересует? Если про саму игру, то пока что рано анонсировать. Мы расскажем о ней побольше на наших страничках в соц.сетях где-то ближе к бете. А если Вам интересна часть про художника, то напишите нам, пожалуйста, по каким-нибудь контактам, которые есть внизу статьи. ;)
Спасибо большое!
Ага, хотелось, чтобы эта статья послужила своего рода "пугалкой" для начинающего инди. Т.е. что может случиться, если поленишся проанализировать рынок, например. %)
Ну, согласитесь, что "разряжаться" - это своего рода страдание, утомление и вот это вот все. Т.е. примерно такая схема:
быть интровертом = разряжаться от общения
разряжаться от общения = страдать от общения
=> быть интровертом = страдать от общения,
не?
Спасибо большое! Интересный подход к личности автора в инди.. %)
Может, как соберемся и доделаем уже вторую игру, напишем новую статью и про игру, и про более детальные подробности переезда и жизни в Канаде. Как раз к тому времени еще наберется опыта побольше, то мы тут 3 месяца всего.
Спасибо большое! :)
Тоже первая мысль была про издателя. Например, про Voodoo можно найти кучу страшных историй подобного рода на реддите.