Создание базовой геометрии и работа над блокаутом уровней. Дизайн интерьера спасательного корабля.
Devlog #17 | Level Design
Создание базовой геометрии и работа над блокаутом уровней. Дизайн интерьера спасательного корабля.
Во время конференции DevGAMM 2019 мы получили много конструктивного фидбека по нашей игре от профессионалов игровой индустрии. Проанализировав все мы занялись рефакторингом кода, созданием новой архитектуры проекта и решением геймдизайнерских задач, искали нашу уникальную формулу.
«Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy»