15 лучших проектов с онлайн-хакатона Azur Games и DTF

Рассказываем об играх, у которых есть все шансы стать успешными.

15 лучших проектов с онлайн-хакатона Azur Games и DTF
51

Победители онлайн-хакатона Azur Games и DTF

Кто успел за 48 часов «успеть за 60 секунд»?

Победители онлайн-хакатона Azur Games и DTF
76

Пользователи DTF придумали смешные игровые механики

Подводим итоги последней тренировки и выбираем лучшие работы.

16

Игра "Подводник" (рабочее название)

Мы - команда "Подводники", презентуем вам нашу игру "Подводник"!

Игра "Подводник" (рабочее название)
18

Хакатон стартовал: тема — «Успеть за 60 секунд»

Проснулись, улыбнулись? Доброе утро. Пора творить!

40

Поговорим о геймдеве: судьи хакатона из Google, Unity и Azur Games ответили на вопросы читателей

UPD: Сессия завершена — спасибо всем участникам!

Поговорим о геймдеве: судьи хакатона из Google, Unity и Azur Games ответили на вопросы читателей
41

Как издатель и маркетинг делают так, чтобы о вашей игре узнали

Говорим о самом эффективном способе привлечение игроков на мобильном рынке, бюджетах на разработку и маркетинг, а также об основах закупки трафика.

Как издатель и маркетинг делают так, чтобы о вашей игре узнали
55

Хакатон спамит в мою ленту "Популярного"

Я заигнорил подсайт "Хакатон".

Хакатон спамит в мою ленту "Популярного"
10

Придумать смешную игру, но полностью без текста

Последнее тренировочное задание перед хакатоном, а также итоги предыдущего «сайд-квеста».

Придумать смешную игру, но полностью без текста
33

Механики как фундамент любой игры — создаем кор-геймплей для прототипа

Пока готовимся к хакатону Azur Games и DTF, поговорим про основы геймдева — поиск идей, создание центрального геймплея и как это всё связано с будущим успехом. Особенно будет актуально для мобильных проектов.

Механики как фундамент любой игры — создаем кор-геймплей для прототипа
75

Игры с простыми механиками, за которыми вы провели много времени

Помимо «Тетриса» и «Змейки», разумеется.

Игры с простыми механиками, за которыми вы провели много времени
44

Коротко: мы открыли регистрацию на хакатон

Сообщим вам главные новости за одну минуту.

26

Придумать игру, в которой нужно проиграть, но сделать это непросто

Вторая тренировка перед хакатоном.

Придумать игру, в которой нужно проиграть, но сделать это непросто
43

Как узнать, что игра станет хитом, или зачем издателю прототип

Расскажем, почему для этого не надо торопиться с геймплеем, стилистикой или стараться всё сделать идеально с первого раза.

Как узнать, что игра станет хитом, или зачем издателю прототип
83

Меньше не значит хуже: когда ограничения в разработке шли играм на пользу

Интересные идеи, родившиеся вопреки.

Меньше не значит хуже: когда ограничения в разработке шли играм на пользу
183

Первый «сайд-квест» хакатона: нужно сделать фейкшоты игры

Первый «сайд-квест» хакатона: нужно сделать фейкшоты игры
32

Ошибки должны быть частью плана: как доделать игру и не завалить дедлайн

Практические советы от разработчиков.

Baldur’s Gate III
88

Зачем идти к издателю? Про права на игру, деньги и сотрудничество

Перед хакатоном Azur Games и DTF рассказываем, почему издатель это не страшный бизнесмен с чемоданами, а удобный для игровых разработчиков путь к успеху без рисков. Да, так бывает.

Зачем идти к издателю? Про права на игру, деньги и сотрудничество
92

Онлайн-хакатон от DTF и Azur Games для разработчиков игр

Общий призовой фонд — 500 тысяч рублей. А также — интересные возможности и для тех, у кого на руках уже есть готовая игра.

104

Как найти себе команду и повысить шансы на победу в онлайн-хакатоне

Как найти себе команду и повысить шансы на победу в онлайн-хакатоне
53