Дневник разработчика №16 - Развёртывание и подготовка к миссии
Визуал карты напомнил нетленный JA2
Дневник разработчика №16 - Развёртывание и подготовка к миссии
Визуал карты напомнил нетленный JA2
Игрок при старте выходит из портала, как думаете какой цвет портала выглядит лучше всего? Вопрос казалось бы супер простой, но мы выбрали 4-е самых подходящих цвета, и вообще не очевидно какой лучше 🤷🏻♂
Человечество оказалось загнано под землю страшными катаклизмами и эпидемией. Пришло время выбраться на поверхность, но сделать это будет весьма проблематично. Последний шанс человечества — супер-сильные роботы! Игра не для средних умов.
Мои любимые игроделы Owlcat Games выступили на этот раз в качестве издателей. Они работают над пошаговой тактикой об альтернативной самурайской Японии. Мне удалось попасть на плейтест, пройти его и теперь рассказываю о впечатлениях.
Это конечно же тайл события, он отмечен знаком вопроса, и непонятно что именно там может произойти.
Лагерь это простой тайл базовичок. В нем вы можете:
➕Восстановить часть здоровья
🃏Улучшить карты - одну на выбор
🗡Улучшать снаряжение - одно на выбор, о снаряжении мы расскажем позже
Сегодня расскажем про новый тайл в нашей игре - город
Это второй по счету тайл, и он служит опорным пунктом для монет которые вы находите в приключении.
Всем привет! Сегодня будет немного технической информации про наш проект, думаю это будет особенно интересно тем, кто планирует или уже работает в GameDev.
Привет. Сегодня посмотрим на три демоверсии разных жанров. Про что они — понятно из названия, так что без лишних слов к тексту и картинкам!