Shadow of the Road. Обзор плейтеста

Мои любимые игроделы Owlcat Games выступили на этот раз в качестве издателей. Они работают над пошаговой тактикой об альтернативной самурайской Японии. Мне удалось попасть на плейтест, пройти его и теперь рассказываю о впечатлениях.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

В местном мире произошёл конфликт между сёгуном и императором. Первый стоит за обычное, самурайское положение вещей, а император ратует за технический прогресс и продвижение иноземных технологий.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

В итоге, войско сёгуна оказывается разбито, его бойцы разбрелись. Вот за парочку таких самураев, Сатору и Акиру будем играть. В дальнейшем к ним присоединятся другие персонажи.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

Плейтест состоит из двух локаций. Начинается приключение в таверне, где наши герои беседовали. Ворвались солдаты императора и начался жестокий бой.

Этот уровень обучающий. Тут нам расскажут об основах боя. Сражения основаны на системе с очками действий. Причём, это качается только боя. Разные удары стоят разное количество ОД. И у разных героев их количество разное.

Перемещение происходит отдельно, герои во время хода двигаются в некотором радиусе, который зависит от их статов.

В таверне несколько NPC-самураев бросаются нам на помощь, нападает на нас несколько волн врагов. Так что, происходит настоящая кровавая баня.

Хотя противники наших героев и вооружены огнестрелом, но не могу сказать, что пушки дали им какие-то сильные преимущества, например, по сравнению с луком Акиры. Ещё надо по целому ходу перезаряжать винтовки и долго целиться из них. А урон — кот наплакал.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

Разбираемся в таверне с лидером имперского отряда и начинается второе задание. Героям поручено отправиться в некое место и встретиться там с особенным подростком.

Даже не знаю, стоит ли спойлерить. Но, в общем-то, эт��, по сути, демка. Поэтому считаю — можно. Как оказалось, парень обладает магической силой лечения.

Как только самураи встречаются с этим подростком, то отовсюду налетают вражеские ниндзя, а значит — снова бой. Только теперь к отряду присоединяется самурай в тяжелых доспехах.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

Дальше начинается полная мистическая жесть. Странный магический парень оказывается сыном не менее магической матери, а отец у него совершенно натуральный демон!

Мамаша-ведьма вступает в наш отряд. А батя переходит в демоническую форму, впадает в ярость и начинает атаковать всех подряд. И наших бойцов и несчастных ниндзя, попавших под горячую руку. Это финальный бой игры.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

По ходу прохождения наши воины набирают опыт, который можно потратить на развитие больших деревьев прокачки. В плейтесте дадут повысить всего лишь по одному навыку.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

Еще стоит внимательно осматривать уровни. Там можно найти микроскопические подбираемые зелья. Они, в основном применяются для разнообразного лечения. Зелья здоровья стоит скинуть в слоты быстрого доступа бойцам ближнего боя. Милишники впитывают основную массу урона.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

Игра мне показалась достаточно интересной. Хотя впечатления всё-таки разделились. Здесь есть и хорошее и не очень. Хороша атмосфера Японии, где встретились самураи, магия и технологии. Симпатичны локации, хотя, на мой субъективный взгляд, они всё-таки немного простоваты и темноваты. Прокачка выглядит потенциально интересной. Система боя, в разрезе правил, продуманная.

Главный, опять же, субъективный (не думаю, что любителей тактик это напугает) недостаток, вещь которая мне не понравилась — затянутость сражений. Наших бойцов и врагов одновременно на поле боя может быть достаточно много. И вот надо двигать каждого, убивать каждого врага, чтоб перейти к продолжению прохождения. Лично мне хотелось бы более быстрых битв.

Shadow of the Road. Обзор плейтеста

👍 В целом, приятная графика.

👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

👍 Интригующий сюжет, колоритный мир.

👍 Хорошая тактика сражений с очками действия.

👍 Хорошие (в теории, тут его особо не дадут открыть) деревья прокачки персонажей.

😐 Это субъективно, конечно, но мне не очень понравилась графика, в плане того, что она какая-то кругом темноватая. Понимаю, что тут у всех будет своё мнение.

😐 Драки показались подзатянутыми, за счет относительно большого количества врагов. Лично мне хотелось бы битв пошустрее. Но это опять такая тема, где у всех будет своё мнение.

❌ Пока нет русского языка текста. Для релизной версии он заявлен. Но обозреваю плейтест — тут нет.

Как вам такие самураи?
Теперь буду ждать цветения сакуры на ветру. Эта игра 50/2, очевидно.
Хороший задел для игры.
Выглядит средне.
Плохенько.
Игры не потому, что суббота. Я так говорю!
8
2
4 комментария