Shadow of the Road. Обзор плейтеста
Мои любимые игроделы Owlcat Games выступили на этот раз в качестве издателей. Они работают над пошаговой тактикой об альтернативной самурайской Японии. Мне удалось попасть на плейтест, пройти его и теперь рассказываю о впечатлениях.
В местном мире произошёл конфликт между сёгуном и императором. Первый стоит за обычное, самурайское положение вещей, а император ратует за технический прогресс и продвижение иноземных технологий.
В итоге, войско сёгуна оказывается разбито, его бойцы разбрелись. Вот за парочку таких самураев, Сатору и Акиру будем играть. В дальнейшем к ним присоединятся другие персонажи.
Плейтест состоит из двух локаций. Начинается приключение в таверне, где наши герои беседовали. Ворвались солдаты императора и начался жестокий бой.
Этот уровень обучающий. Тут нам расскажут об основах боя. Сражения основаны на системе с очками действий. Причём, это качается только боя. Разные удары стоят разное количество ОД. И у разных героев их количество разное.
Перемещение происходит отдельно, герои во время хода двигаются в некотором радиусе, который зависит от их статов.
В таверне несколько NPC-самураев бросаются нам на помощь, нападает на нас несколько волн врагов. Так что, происходит настоящая кровавая баня.
Хотя противники наших героев и вооружены огнестрелом, но не могу сказать, что пушки дали им какие-то сильные преимущества, например, по сравнению с луком Акиры. Ещё надо по целому ходу перезаряжать винтовки и долго целиться из них. А урон — кот наплакал.
Разбираемся в таверне с лидером имперского отряда и начинается второе задание. Героям поручено отправиться в некое место и встретиться там с особенным подростком.
Даже не знаю, стоит ли спойлерить. Но, в общем-то, эт��, по сути, демка. Поэтому считаю — можно. Как оказалось, парень обладает магической силой лечения.
Как только самураи встречаются с этим подростком, то отовсюду налетают вражеские ниндзя, а значит — снова бой. Только теперь к отряду присоединяется самурай в тяжелых доспехах.
Дальше начинается полная мистическая жесть. Странный магический парень оказывается сыном не менее магической матери, а отец у него совершенно натуральный демон!
Мамаша-ведьма вступает в наш отряд. А батя переходит в демоническую форму, впадает в ярость и начинает атаковать всех подряд. И наших бойцов и несчастных ниндзя, попавших под горячую руку. Это финальный бой игры.
По ходу прохождения наши воины набирают опыт, который можно потратить на развитие больших деревьев прокачки. В плейтесте дадут повысить всего лишь по одному навыку.
Еще стоит внимательно осматривать уровни. Там можно найти микроскопические подбираемые зелья. Они, в основном применяются для разнообразного лечения. Зелья здоровья стоит скинуть в слоты быстрого доступа бойцам ближнего боя. Милишники впитывают основную массу урона.
Игра мне показалась достаточно интересной. Хотя впечатления всё-таки разделились. Здесь есть и хорошее и не очень. Хороша атмосфера Японии, где встретились самураи, магия и технологии. Симпатичны локации, хотя, на мой субъективный взгляд, они всё-таки немного простоваты и темноваты. Прокачка выглядит потенциально интересной. Система боя, в разрезе правил, продуманная.
Главный, опять же, субъективный (не думаю, что любителей тактик это напугает) недостаток, вещь которая мне не понравилась — затянутость сражений. Наших бойцов и врагов одновременно на поле боя может быть достаточно много. И вот надо двигать каждого, убивать каждого врага, чтоб перейти к продолжению прохождения. Лично мне хотелось бы более быстрых битв.
👍 В целом, приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интригующий сюжет, колоритный мир.
👍 Хорошая тактика сражений с очками действия.
👍 Хорошие (в теории, тут его особо не дадут открыть) деревья прокачки персонажей.
😐 Это субъективно, конечно, но мне не очень понравилась графика, в плане того, что она какая-то кругом темноватая. Понимаю, что тут у всех будет своё мнение.
😐 Драки показались подзатянутыми, за счет относительно большого количества врагов. Лично мне хотелось бы битв пошустрее. Но это опять такая тема, где у всех будет своё мнение.
❌ Пока нет русского языка текста. Для релизной версии он заявлен. Но обозреваю плейтест — тут нет.