The Last Experiment: A Memetric Story. Бункерное выживание
Человечество оказалось загнано под землю страшными катаклизмами и эпидемией. Пришло время выбраться на поверхность, но сделать это будет весьма проблематично. Последний шанс человечества — супер-сильные роботы! Игра не для средних умов.
Перед прохождением нам в очень минималистичном ролике рассказывают о местном положении вещей. Дела печальные, но нам надо выбираться на недружелюбную поверхность планеты.
Ученые разработали особого робота, который готов бросить вызов любым испытаниям жестокой реальности. Вот он в разобранном виде.
Теперь-то можно выдохнуть, нас ждут только победы. Наверное.
Герой запрыгивает в робота и приключение начинается.
Оказываемся на поверхности. Тут можно бродить вправо или влево, везде находятся разные производящие и защитные постройки. Смысл части из них даже после нескольких часов игры остался для меня скрыт.
В общем-то, это и есть главный недостаток игры — тут вроде бы неплохо с контентом, а вот с объяснениями всё очень и очень кисло.
Главное дело для нашего героя — собирать энергию, а затем умно вкладывать её в крафт, постройку зданий или отправлять на базу (это откроется совсем не сразу).
Днём бегаем относительно спокойно, а по ночам на нас нападают местные монстры. Чем более высокого номера ночи достигаем, тем более мощные противники прибывают.
Враги достаточно туповаты, но, тем не менее — опасны. Они идут от одной стороны карты на другую, по дороге снося нашу защиту или убиваясь об неё.
Драться с ними даже не обязательно, герой умеет их перепрыгивать) Правда — не всех и не всегда. Насколько могу судить, дальше у нашего робота откроется применяемое оружие, но я до этого просто не дотянул, уж ооочень медленно и печально, а также не понятно тут всё развивается.
Ключ нашей обороны — защитные постройки. Изначально они бывают трёх видов, с разным набором элементов в каждом. В дальнейшем на базе мы сможем конфигурировать каждый вид в ручную.
Изначально же это сочетания мин, ограждений и энергетических лучей, которые бьют в небо. Максимум можно в одной точке сосредоточить 5 или 6 элементов. Штука в том, что действительно мощная защита потребует вливания единиц драгоценной энергии. А вот с её добычей есть определённые проблемы.
Вообще, первое задание это построить какой-то передатчик что ли. Но какие ресурсы на него нужны лично я так и не врубился.
Кроме энергии есть что-то типа вспомогательных ресурсов — вода, какие-то батар��и(?) и шестерёнки. Они нужны для использования в некоторых зданиях. Например, можно вызвать дополнительного дружественного робота, для этого понадобится 8 энергии и шестерёнка.
Вообще, требования по энергии тут какие-то космические. Самый максимум для постройки здания видел, что надо 24 энергии! И это при том, что собираем мы её весьма и весьма мало. Враги постоянно рушат защиту, а значит постоянно надо её обновлять. Да и на базу желательно отправлять энергию, это как бы прокачивает бункер.
В плане добычи драгоценной энергии я пока нашёл несколько путей.
— Можно ставить в ключевых точках что-то типа добывающих станций (строим за 1 энергию, даёт 2 энергии раз в день) на землях монстров, которые за пределами базы. Только надо помнить, что до полудня эти участки локации заполнены ядовитым газом.
— Можно посадить у себя на базе растение. Вроде бы за 8 энергии. Но в ответ выпадет больше. Вот только не совсем понял, когда урожай. Наверное на следующий день, но до этого дожить надо. Разок удалось и реально норм собрал.
— Иногда энергия просто валяется у земли. Откуда она берётся, сказать сложно.
У героя всего лишь три жизни, которые тратятся при соударении с монстрами или в ядовитом тумане. Когда наш робот помирает, то возвращаемся на базу, в родимый бункер.
Тут за собранную и отправленную энергию можно улучшать разные аспекты своего приключения. Энергия между забегами накапливается и происходит что-то типа прокачки.
Пока лично я понял только как перестраивать защиту. На одной из станций можно вручную настроить её элементы.
С остальными дело туманное. Я повкладывал энергии, но что это конкретно дало не сообщается. Может дальше будет ясно, но меня это конкретно подзадушило.
Игра оставила двоякие чувства. Вроде бы тут есть чем заняться. Выживай на поверхности, собирай энергию, защищайся, отстраивайся, прокачивай бункер.
С другой стороны, всё это подаётся максимально непонятно и кривовато. Катастрофически мало энергии, она прибывает прямо в час по чайной ложке и тут же расходуется. Не ясен конкретный смысл апгрейдов в бункере и постройки некоторых зданий. Хотя, казалось бы, что сложного — объяснить?
👍 Простенькая, но более-менее приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная общая атмосфера выживания на недружелюбной поверхности планеты и отстраивания заново цивилизации.
👍 Много видов зданий.
👍 Много видов улучшений на базе. Правда, возникает вопрос — что именно они дают?
👍 Русский язык текста.
😐 Русский язык есть, но иногда так написано, что надо Шерлока Холмса вызывать, чтоб пояснил.
❌ Во многих вопросах без поллитры не разобраться. Зачем нужно то или иное улучшение или здание? Частенько ответа просто нет.
❌ Очень плохой баланс энергии. Надо её нереальное количество, а прибыток еле идёт. Часть ещё желательно на базу отправить. Из-за этого прогресс не ощущается и возникает ощущение бесполезности каждого забега.