Совсем недавно вышла стратегия SteamWorld Build. Естественно, я ее попробовал:) Но в статье мы не будем рассматривать игру, а посмотрим на один забавный прием, который использовали разработчики.
IT до сих пор является сферой, где люди могут много зарабатывать и многих это манит, но в IT также и присутствует сильное выгорание кадров в связи с переработками, ненормированными графиками, и в период удаленки, это лишь усилилось, и выживают либо сильнейшие, либо тем кому нравится то, чем они занимаются.
В этой статье я пытаюсь «упаковать» игру, попадаю в VR-магазины, добиваюсь упоминаний у блогеров, а мой работодатель предлагает создать стартап
В этой статье я трачу 3 года, нахожу классную идею игры и получаю первые 10 000+ скачиваний
Время чтения: 2 мин.
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
Автор проекта — о том, как вообще появилась идея и почему не взять какой-нибудь Scratch или даже Python
В последнее время уходили большие старания на разработку идеи для игры. И она появилась!