Знакомство с игровым движком Panda 3D

Panda3D
55

Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build

Совсем недавно вышла стратегия SteamWorld Build. Естественно, я ее попробовал:) Но в статье мы не будем рассматривать игру, а посмотрим на один забавный прием, который использовали разработчики.

209209

6 лет до демо-версии Halver

И год из них ушёл на разработку меню

3030

Как войти в IT программистом?

IT до сих пор является сферой, где люди могут много зарабатывать и многих это манит, но в IT также и присутствует сильное выгорание кадров в связи с переработками, ненормированными графиками, и в период удаленки, это лишь усилилось, и выживают либо сильнейшие, либо тем кому нравится то, чем они занимаются.

3131

Топ 5 книг для начинающих программистов

Топ 5 книг для начинающих программистов
1818

Сокеты на примере игр

Вы задумывались, что когда вы играете в Доту, Кс или Apex, то вы видите у себя на компьютере то же, что и другие игроки в режиме реального времени? Расположение на карте, когда кто-то стреляет или использует способности - все эти данные синхронизированы между всеми игроками одновременно.

Сокеты на примере игр
2323

Я у мамы вээфыксер

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?

733733

Как я продвигаю свою VR-игру

В этой статье я пытаюсь «упаковать» игру, попадаю в VR-магазины, добиваюсь упоминаний у блогеров, а мой работодатель предлагает создать стартап

Я связал аккаунт SideQuest с App Lab, поэтому когда пользователь хочет скачать игру, его перекидывает туда
2525

Как я разрабатываю будущий VR-хит

В этой статье я трачу 3 года, нахожу классную идею игры и получаю первые 10 000+ скачиваний

3939

Для чего созданы маркетплейсы (и ассеты в них) и чем плохо их использование в разработке игр?

Время чтения: 2 мин.

Ghost Shadow
2525

О пользе Twine

Здравствуйте!

2222

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

7474

«Вамбус» — образовательная видеоигра о программировании для школьников

Автор проекта — о том, как вообще появилась идея и почему не взять какой-нибудь Scratch или даже Python

«Вамбус» — образовательная видеоигра о программировании для школьников
2222

Идея для новой игры

В последнее время уходили большие старания на разработку идеи для игры. И она появилась!

88

Меню для игры за месяц. Реально?

Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры

6363

Как собрать команду?

В теперь уже далёком 2006 году мне довелось поучаствовать в тестировании легендарной HoMM 5, разрабатываемой тогда еще живой и очень амбициозной Nival Interactive. Прикоснуться, так сказать.

33

7 лет назад, 7 человек, один месяц. История одной авантюры - часть 1

Шёл 76 год, с Луной потеряна связь. Партнеры на бумаге, но враги в головах, страны подозревают друг друга. После того, как стало ясно, что связи нет ни с кем, было принято политическое решение: отправить команду из представителей каждой стороны. Цель - разведка и устранение поломок связи.

7 лет назад, 7 человек, один месяц. История одной авантюры - часть 1
3939

Туториал по созданию дождя в Unreal Engine 4 Niagara

Для этого понадобится сама капля и комплексный эффект всплеска.

231231

Тамбнейлы: зачем они нужны и как их рисовать

Рисование любого арта требует подготовки: проработки идеи, сбора референсов и наконец работы над набросками. В этой статье сконцентрируемся на последнем и разберёмся, что такое тамбнейл. Как он помогает художникам и чем отличается от скетчей, драфтов, эскизов и прочего.

Тамбнейлы к Uncharted 4. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2FZogeN&postId=744432" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
6161

Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы

Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.

Автор — <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fpriakhin&postId=743510" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Артем Пряхин.</a>
307307

Комментарии на DTF

Привет, дорогой читатель. Мне нужно рассказать тебе несколько очень важных вещей. Если ты тут вдруг впервые, и не читал мой первый пост, то сейчас я тебе кратко объясню ситуацию...

3838

Короче говоря, я начал делать игры

Привет. Я не уверен, что кто-то вообще читает эту статью, но может когда-нибудь я ее найду и понастальгирую по беззаботному детству. Если что, меня зовут Леша. Мне 14 лет. Изначально вся эта тема с разработкой игр началась 2 года назад. Как ни странно, но большая часть таких детишек как я начинает свой путь в геймдев не с Гейммейкера или Unity, а с…

141141

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?

Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?
5757

Кто такие инвесторы в игровой индустрии и как их привлекать

Наивные вопросы старшему исполнительному продюсеру MGVC.

Pathfinder: Kingmaker
8585

Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн

Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.

Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн
102102

«Путь самурая»: чем занимается геймдизайнер в индустрии и как им стать

Наивные вопросы к преподавателям «Нетологии».

«Путь самурая»: чем занимается геймдизайнер в индустрии и как им стать
108108

«Как я попал в Геймдев»

«Как я попал в Геймдев»
6161

Особенности VR-разработки. Часть 1 — С чего начать?

Совсем скоро состоится релиз нашей игры Playground VR в Steam. В этом блоге мы хотим поделиться особенностями разработки игр в виртуальной реальности (их у нас уже две!), а также рассказать и о других наших играх. А еще всех подписчиков ждет регулярная раздача ключей. 😉

2525

CG Allies. Халиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеров

На стриме мы обсудим пайплайн создания оружия для ААА проектов. Сконцентрируем свое внимание на текстуринге и детализации, а также обсудим художественный подход к созданию ассетов. Ну и на десерт - наши гости взглянут на работы подписчиков, дав конструктивный фидбек. Приятного просмотра!

5454

Как правильно использовать ассеты?

Рассказываю, чем они могут помочь и навредить в разработке

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fitch.io&postId=237159" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">itch.io</a>. 14 тысяч ассетов! Выбор огромный<br />
3434

Как разобраться в игровых движках

Какие они бывают и как выбрать себе подходящий, если вы только начинаете постигать азы разработки

Как разобраться в игровых движках
5656

Наша первая игра (не первая и еще даже не бета)

Скриншот тестовой сцены с тестовой машиной, не обращайте внимание на UI
111111

Чем занимаются раскадровщики?

Что такое раскадровка, как она возникла и как ее используют известные режиссеры? Рассказываем об этом вместе с документалками Pixar, Disney и интервью с режиссерами. Делимся полезными материалами по теме.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=http%3A%2F%2Fmarcosmateu.blogspot.com%2F&postId=188197" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Макрос Матеу-Местре</a>
124124

Дизайнерское ЧаВО: Как попасть в игровую индустрию? | Farlands School of Game Design

Локализация ОЧЕНЬ низкобюджетного (чтобы поддерживать канал полезными вещами при этом не отбирая время у разработки более детальных проектов) видео, в котором даются советы тем кто бы хотел попасть в нашу индустрию.

88

Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?

Из серии «Для новичков в мире CG-рисунка». Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.

Часть колорскрипта к Apex Legends от <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2F1nXGWG&postId=171203" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Михаила Оплева</a>. Миша — художник из России, работает фрилансером на компании из США, преподает в Smirnov School.
6363

Создаём игру мечты. Часть 9 Разнообразие

Я довольно часто упоминаю, что мы разбираем особенности и фичи асимметричного онлайн шутера в стиле Батлфилда в сэттинге вархаммера. В прошлой статье мы слегка разобрали стиль батлы, а точнее то, как нужно показывать чемпионаты по такой масштабной игре, чтобы их можно было смотреть, не прикрыв глаза фейспалмом. В текущей и следующей статьях разберё…

Высшая форма жизни недоумевает, сфига ли она оказалась в одном ряду с этими недоразумениями
1111

Создаём игру мечты. Часть 8 Киберспорт

Фуух, выходные прошли, а значит можно вернуться к разбору фичей нашей игры мечты. Напомню, что это асимметричный онлайн шутер в стиле батлфилда в сэттинге вархаммера.

Осуждаем
77

Создаём игру мечты. Часть 7 Подписка

Мало кого можно удивить подпиской на игры. Вспоминаем тот же ВоВ, например. Правда, в нынешние времена, когда индустрией правит фритуплэй, подписки мутировали во всеми любимый и многих раздражающий ВИП-аккаунт (или премиум, все называют по-разному).

Создаём игру мечты. Часть 7 Подписка
99

Создаём игру мечты. Часть 6 Экран загрузки

Вы никогда не задумывались, ЧТО человек, играя в игру, видит с неприличной регулярностью? Конечно, глупо задавать такой вопрос, когда в жирнющем названии статьи уже приведён ответ, но всё-таки.

Создаём игру мечты. Часть 6 Экран загрузки
1717

Создаём игру мечты. Часть 5 Матчмейкинг

Первое, что считаю необходимым разобрать – это систему матчмейкинга. Скажите честно, вас она никогда не смущала?

Создаём игру мечты. Часть 5 Матчмейкинг
2626

Пять художественных техник для разработчиков, которые не умеют рисовать

Геометрические фигуры, простой пиксель-арт, ASCII, черновые наброски и ротоскопинг.

Thomas Was Alone
6060