Рисую окружение снова

Всем зимы в ленту)
Как у вас с зимой? У нас мороз. И много снега.

Рисую окружение снова
6060

Окружение. Концепт для игры

Это начало приносить деньги. хД

Окружение. Концепт для игры
1212

И снова рисую.. окружение

А то слово фоны как то не очень подходит к моим работам.

И снова рисую.. окружение
5757

Окружение

Окружение
66

Cargo ship heist или снова рисую

Cargo ship heist или снова рисую
1717

Flaming Passage или просто хотел порисовать

Flaming Passage или просто хотел порисовать
77

Утреннее | Как я перевела жару августа и засыхающее дерево в ◽️◾️▫️🔴паттерны🔴▫️🔲◽️

Ох, давайте с утречка рискну:) Значит, предыстория: этот август в Москве выдался таким жарким, что половина листьев с деревьев разлетелась ещё до осени. Недалеко от моего дома растет красивая ива, на которую в тот момент без слез можно было даже не коситься: листья пожелтели/побурели, пожухли, ветви оголились.

И мне, знаете ли, стало её как-то жалк…

44

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #6 | На старт, внимание… ХМЕЛЬ!🍺

Итак, перед вами хмель. Хмель обыкновенный. И это лучшее растение для создания концепт-дизайна северных джунглей.

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #6 | На старт, внимание… ХМЕЛЬ!🍺
99

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️
1414

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)

Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)
55

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год

Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год
3939

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе

Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый горе…

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе
55

Decapunk #2 | Болезни растений в дизайне окружения

Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.

88

🦚Design Offtop #1: о рококо в природе

Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то примитивн…

33

Урок дизайн-ботаники: 3 интересные формы цветка, чтобы уйти от банальных роз и ромашек

Конечно, интересных форм гораздо больше, чем 3. Эти же были выбраны, так как — помимо внешней экзотичности — их можно встретить вдоль улиц и тропинок во многих городах и странах.

Урок дизайн-ботаники: 3 интересные формы цветка, чтобы уйти от банальных роз и ромашек
1010

Урок дизайн-ботаники: чем в концепт-дизайне заменить секвойю & у кого самые красивые шишки на районе

Давайте-ка я вам расскажу о таком хвойном дереве, которое может помочь освежить решение старых задач дизайна. От постановочных до цветовых. Интеллигентно отодвигаем от себя ёлки с соснами, потому что дверь отворяется и входит Псевдотсуга🦸‍♀

99

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
100100

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
9696

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
146146

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
77

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu
219219

Making of the "Last chance»

Всем привет!

55

Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ

А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.

77

Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ankaris.com%2F&postId=768103" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Уэйна</a>, масло и холст.
236236

Как рисовать окружение

Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса «Основы создания окружения». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.

Работа <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.behance.net%2FNata_limna5959&postId=766482" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Натальи Кирпищиковой</a> с курса.
106106
11

15 типов композиции для художников

Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.

Автор картины — <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.samuelearp.com%2F&postId=734651" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Samuel Earp</a>.
363363

Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Текстовая версия ролика выйдет позже.

1616

Из моддера в разработчики: трудовые будни художника по окружению Doom

Советы новичкам и изменения в индустрии.

Из моддера в разработчики: трудовые будни художника по окружению Doom
105105

Логика создания вампирских берлог: художник об окружении в Bloodlines 2

Бесполезные холодильники, курение ради имиджа и другие особенности жизни вампиров.

Логика создания вампирских берлог: художник об окружении в Bloodlines 2
7474

Дизайн интерьера в играх

В отличие от фотографии и кино, дизайн интерьеров работает с трёхмерным пространством. Дэн Кокс говорит, что художник окружения, который не знает принципов дизайна интерьеров, сравним с художником, который не знает анатомию.

8787

Почему лишний контент может оказаться помехой — особенности создания мира в Days Gone

Важность правильных референсов, особая организация студии и напряжённая борьба за повышение производительности.

Почему лишний контент может оказаться помехой — особенности создания мира в Days Gone
5454

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2

Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2
110110

Создание отзывчивой системы растительности в The Riftbreaker

Проработка адекватной реакции на ветер, взрывы и другие эффекты.

Создание отзывчивой системы растительности в The Riftbreaker
5858

Работа художников по окружению — когда недостаточно просто сделать красиво

Важность технических знаний, распределение бюджета и тесное взаимодействие с коллегами.

Работа художников по окружению — когда недостаточно просто сделать красиво
104104

Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров

Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.

Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров
4949

Видео: основы окружения в играх

Рассказываем об эстетике архитектуры и пространства.

247247