Словарь по терминологии файтингов с видео примерами (лонг)

Словарь по терминологии файтингов с видео примерами (лонг)

Я довольно давно играю в файтинги, но всякий раз, как я слышал что-то вроде: «там есть оки два дэша + граб», в моей голове не было ничего, кроме чёрного фона. И это не говоря говоря уже о словах по типу: миксап, свип, ресет и прочем лексиконе данного жанра. Поэтому я решил составить словарь с подробными объяснениями всех базовых терминов, которые м…

93
12
1
1

DTF 2050: комментарии заполнили боты, спорящие о величии Skyrim".

DTF 2050: комментарии заполнили боты, спорящие о величии Skyrim".

#ИИ #Нейросети #DTF #Будущее #Сатира #Мемы #Роботы #Игры #Лонги #Комментарии #Форумы #Технологии #Геймеры #нейросеть

The Elder Scrolls всё об Акавире и о расах, населяющих его (Лонг)

Фанатская карта Акавира 
42
4

Главная RPG последних 20ти лет. Поговорим о Age of Decadence

Cейчас речь пойдет о игре что вышла в уже далеком 2015 году, но умудряется выглядеть так, словно бы она родом из нулевых, об игре, которую за десять лет существования и охапку патчей все еще не смогли довести до идеального технического состояния, об игре интерфейс которой нагло сперли из первых частей Fallout, умудрившись сделать его еще менее удоб…

53
3
1
2
1

Dragon Age не нужен: обзор Baldur’s Gate 3 после 100 часов

Главная классическая RPG современности.

Dragon Age не нужен: обзор Baldur’s Gate 3 после 100 часов
308
4
60
14
4
2
3
2
1
1

[Лонг] Как в BioWare придумали Турианцев попутно адаптировав кучу идей. Часть 1. Как создавали Сарена и концепт расы.

Задумывались ли вы на тему того — Кто? Как? Почему? Создал Турианцев именно такими какими мы их знаем? Если да, то в статье мною будет пролит свет на эти и другие аспекты и расскажу почему они получились такими, какими получились.

23
3

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

Тут есть лонги!

На случай если вы забрели в мой профиль, собрал для вас(и для себя) свои текстики в одном месте.

Тут есть лонги!
10
1
1

Я разрабатывал игру пять лет и выпустил ее без рекламы и издательства. Рассказываю, что из этого получилось.

Делюсь тем, сколько заработала игра, много ли у нее вишлистов, и как обстоят дела с другими цифрами.

Я разрабатывал игру пять лет и выпустил ее без рекламы и издательства. Рассказываю, что из этого получилось.
189
7
11
2

Возможность делиться ссылкой на черновики публикаций

Ни для кого из нас не секрет, что многие люди на DTF занимаются написанием статей, текстов и т.п., тут именуемых просто — лонги! Но вот с редактурой беда!

Возможность делиться ссылкой на черновики публикаций
25
6
2
1
2

Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза

История пятилетней разработки игры и неоднозначное сотрудничество с издателем Brace Yourself Games.

Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза
636
6
1
1
2
1

Hogwarts Legacy. Мой ответ плаксам и хейтерам

41