[Лонг] Корсары: Город Потерянных Кораблей — лучшая игра про пиратов от российских разработчиков.

[Лонг] Корсары: Город Потерянных Кораблей — лучшая игра про пиратов от российских разработчиков.

Не знаю как вы, а я с детства любил пиратов. Они пришли в мою жизнь, как новый этап, полностью заменив собою мой былой интерес к динозаврам, биониклам и конструктору лего. Всё началось после переезда нашей семьи в собственный дом в частном секторе. До переезда у нас было кабельное телевидение, но на новом месте его не провели. На смену пришла никчё…

42
6
3
1

4 года пути к совершенству

3 версии трека, 2 игры

4 года пути к совершенству
3

Я 2 года писал свою игру на Unreal Engine и он меня ******

Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.

Гугл докс шарит!
173
11
9
2
1
1
1
1
Unreal Engine - э��о не волшебный движок с кнопкой "Сделать збс", опенворлды на анриле имеют кучу проблем, ряд из которых остался со времен четверки. 1. HLOD в целом запекатеся нормально, но может выжрать тонну памяти и ресурсов (в зависимости от чанка). Если проект крупный, то этим вообще занимается отдельная выделенная машина, которая пересобирает дальние лоды. После чего на финальном этапе разработке игры их еще и ручками лучше перерисовать. 2. World Partition все еще имеет ряд болячек с World Composition, о котором я писал когда-то статейку + о ряде болячек рассказывают на выступлениях, посмотри последний Unreal Fest, в том числе от CDPR. Как это лечится? Берется движок и переписывается стриминг, регистрация экторов или вообще отказ от экторов для статики и т.д. 3. Да, не надо делать сложной логик�� на констракшене и BeginPlay особенно у того, что стримится, пачка экторов появляется одновременно и бьет по производительности. Нужно следить за тем, что делаешь. 4. Да, работа в редакторе и в билде разнится. Потому финальную производительность нужно смотреть только в билде, и билды нужны регулярные. 5. Да, систему сохранений надо писать самому, ровно как и разбираться с возможностью перемещать объекты между чанками и чтоб это сохранялось и т.д. На эту тему тоже когда-то рассказывал, как подобное делать. 6. Про люмены и наниты, они жрущие, причем как для разработчика так и для игрока, нужно собирать сцену с учетом таргет железа и следить за тем, что загружено единовременно, что и как влияет на производительность. В общем внезапно да, если собираешь что-то более менее сложное, с движком нужно работать. Если нет возможности менять исходники, значит следить за ограничениями и стараться не делать чего-то, что за эти ограничения вылезает (не пихать кучу логики на спаун, следить за тем что стримится и когда, за распределением ресурсов, количестве экторов в радиусе стриминга и т.д.)

Релиз моей первой игры!

Релиз моей первой игры!
17
6
1

Скидки на Корсарские игры

Крутая Seaward Pirates и малоизвестная Caribbean Pirates.

Скидки на Корсарские игры
10
2

Корсары: ГПК ремейк саундтрека

Корсары: ГПК ремейк саундтрека
5
2

Илиада Капитана Блада

Смертный, с почетом павший, покрыт неувядшею славой;

А безоружный, живой, негодный для смертных иного.

(Песнь 6, строки 446-447. Перевод В. Вересаева)
Илиада Капитана Блада
9
1

Seaward Pirates. Учёба с капитаном Джеком Воробьём

В игру добавили богатый туториал, который разжуёт практически все нюансы для новичков.

Seaward Pirates. Учёба с капитаном Джеком Воробьём
17

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны
8

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой

Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой
5
1

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона
14

Саундтрек для английской колонии 17-го века

Саундтрек для английской колонии 17-го века
3