Бывший дизайнер FromSoftware и Square Enix основал студию, чтобы создавать «игры для любителей игр»

Шо Игараси, ранее работавший в таких компаниях, как FromSoftware и Square Enix, объявил о создании новой японской игровой студии Velux Studio.

Бывший дизайнер FromSoftware и Square Enix основал студию, чтобы создавать «игры для любителей игр»
6
1
3

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

2
9
1

Прогноз Newzoo: Мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году

Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году. Это на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом, хотя данный показатель ниже первоначальной оценки в $189,3 млрд, сделанной ранее в этом году.

Прогноз Newzoo: Мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году
6
3

Обеспечение безопасности в играх: как киберугрозы превращают защиту игр в королевскую битву

Уровень угроз безопасности в игровой индустрии достиг беспрецедентного уровня. Согласно новому блогу, опубликованному специалистом по кибербезопасности компании Akamai Трицией Ховард, одна из самых распространенных форм атак увеличилась на 94% за последний год.

Обеспечение безопасности в играх: как киберугрозы превращают защиту игр в королевскую битву
1

Реструктуризация Humble Games наносит ущерб разработчикам

Недавняя реструктуризация Humble Games серьезно повлияла на разработчиков и их проекты. Студии Squid Shock и Stairway Games столкнулись с невозможностью выпускать обновления для консолей, и Squid Shock вынуждена прибегнуть к Patreon в поисках решения.

Реструктуризация Humble Games наносит ущерб разработчикам
7

Прорыв в профсоюзном движении: новый этап в Microsoft | Мнение

На этой неделе произошёл значительный прорыв в профсоюзном движении игровой индустрии. В Microsoft образованы два новых профсоюза, включающие около 250 работников Bethesda и более 500 сотрудников Blizzard.

Прорыв в профсоюзном движении: новый этап в Microsoft | Мнение
9

Одновременные релизы игр на мобильных и консолях: тренды и вызовы для индустрии

В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу.

Одновременные релизы игр на мобильных и консолях: тренды и вызовы для индустрии
7

Steam улучшил функциональность и видимость демоверсий на основе отзывов пользователей

Valve улучшает управление и выпуск демоверсий в Steam на основе отзывов пользователей

Steam улучшил функциональность и видимость демоверсий на основе отзывов пользователей
23

Bloomberg: Сотрудники Roblox обеспокоены недостаточной защитой детей от злоумышленников

Сотрудники, отвечающие за безопасность молодых пользователей Roblox, опасаются, что компания игнорирует серьезную проблему.

Bloomberg: Сотрудники Roblox обеспокоены недостаточной защитой детей от злоумышленников
5

Humble Games будет реструктуризирована

Humble Games подтвердила, что, несмотря на реструктуризацию, компания «не закрывается» и «предстоящие релизы не будут затронуты».

Humble Games будет реструктуризирована
7
1
1

ИГРОПРОМ. Оценка игр и стримы

Сегодня стратует всероссийский фестиваль отечественных игр ИГРОПРОМ, на который мне посчастливилось попасть в качестве эксперта. В связи с этим — запускаю серию стримов, где собираюсь подробно рассмотреть все игры-участники.

ИГРОПРОМ. Оценка игр и стримы
29

Инсайды о Смуте

Потом не говорите, что боярский костюм надо докупать. Что он очень нужен и влияет на геймплей.

<i>Из телеги ИГРОПРОМа</i>
15

Активисты недовольны малой долей меньшинств в видеоиграх

Активисты недовольны малой долей меньшинств в видеоиграх
2

Студия Fntastic объявила о своём закрытии

Игра не работала, не работает и не будет работать. Чинить что-то? Нет, не слышали. Ну а те, кто поддержали рублём этих непорядочных людей и не оформили рефанд вовремя — мои соболезнования.

19

Diablo IV. 12 миллионов это не предел!

Diablo IV. 12 миллионов это не предел!

На презентации Opening Night Live, открывшей недавнюю выставку Gamescom 2023, генеральный менеджер серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заявил, что в Diablo IV сыграли более 12 млн. человек и это еще не предел. В общей сложности, по словам топ-менеджера Blizzard, геймеры провели в Diablo IV более 1,3 млрд. часов.

7

Всероссийский конкурс «Начни игру»

Твой шанс ворваться в игровую индустрию.

Всероссийский конкурс «Начни игру»
14

Где-то в Америке

327

Ветеран Sony работавший над God Of War рассказал о готовящемся ответе GamePass

Ветеран Sony работавший над God Of War рассказал о готовящемся ответе GamePass
72

WRC | Codemasters собрала свою собственную команду для Junior WRC Championship

Разработчик и издатель компьютерных игр Codemasters, объявила о вступлении в Junior WRC Championship со своей командой - Codemasters DiRT Rally Team.

WRC | Codemasters собрала свою собственную команду для Junior WRC Championship
19

Инвестиции в разработке игр — «Как делают игры. 274»

Как инвестор выбирает компании для сотрудничества, и что сейчас происходит на рынке.

Funky Bay от Belka Games
35

Подписки в игровой индустрии — «Как делают игры. 272»

О плюсах и минусах подписочной модели для пользователей и игровых компаний.

Подписки в игровой индустрии — «Как делают игры. 272»
70

Расширение аудитории игры — «Как делают игры. 276»

Про маркетинг, комиксы и мемы, которые помогают привлечь аудиторию.

Расширение аудитории игры — «Как делают игры. 276»
62

ИгроСториз: Индустрия вранья. Как обманывают игроков

45

Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»

Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.

Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»
46

Проблемы роста компании в геймдеве — «Как делают игры. 285»

Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.

«Клондайк» от Vizor Games
63

Работа и самообучение из дома с детьми — «Как делают игры. 311»

Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.

Animal Crossing
26

Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»

О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.

Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»
69

Геймджемы — «Как делают игры. 310»

Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.

Shiro от Game Dynasty Studio
84

Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости — «Как делают игры. 309»

Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.

Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости — «Как делают игры. 309»
23

Анализ рынка и сделок — «Как делают игры. 301»

Об основных трендах и о видах сделок в индустрии.

Анализ рынка и сделок — «Как делают игры. 301»
59

Рынок публичных игровых компаний — «Как делают игры. 308»

Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.

Рынок публичных игровых компаний — «Как делают игры. 308»
127

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем фидбеке…

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон
23

Компьютерные клубы в 2002 и 2020

Компьютерные клубы в 2002 и 2020
146

Starbreeze назначила Матса Джула новым финансовым директором компании

Он сменит нынешнего финансового директора Клааса Венцеля.

Starbreeze назначила Матса Джула новым финансовым директором компании
26

«Запрещённое ПО: Способны ли издатели уравнять шансы игроков»

Перевод статьи (лонгрида) эксперта по правовым вопросам — «Доктора Андреаса Лобера» с сайта gamesindustry.biz. Материал посвящён игровым издателям, с целью предложить им практические способы борьбы с читерами в онлайн-играх.

«Запрещённое ПО: Способны ли издатели уравнять шансы игроков»
31

Heavy Core отчет №5

Салют тем, кто совершенно забыл о проекте и тем, кто ничего не знал!

Для тех, кто ничего не знал - Heavy Core - это история пилота тяжелых роботоризированных систем.

Heavy Core отчет №5
53

Indie Jam. Beat'em up. Complex Fracture. Что было сделано, и что еще нужно успеть

43

Heavy Core недельный отчет №3

Тяжело. "Heavy". Нет сна. Настоящий "Core". Такой экстрим разработки заставляет реальность издеваться над тобой, или просто взглянуть на вещи с другой стороны.

ПДД для Меха
17

Heavy Core недельный отчет №1

Вот и прошла неделя с момента анонса участия в ИндиДжеме, мы засучили рукава и стали собирать сначала МЕХА игрока и окружение к нему. Каждый, как мог, выделил максимум времени из рутинного графика на разработку и в сухом остатке получилось совсем не много. Причин на то множество, тем не менее, преодолев первое поле граблей, мы единогласно и сразу о…

В стартовом меню мехъ будет "параллаксный", то есть при движении мыши каждая часть робота плавно смещается относительно псевдо-фокуса мыши. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fakirawrong&postId=53066" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">https://www.deviantart.com/akirawrong</a>
32

Heavy Core

Привет!

Случайная картинка из гугла для воодушевления
15

Plexus. Описание мира и детали разработки

Plexus. Описание мира и детали разработки
24

Plexus. Включаемся в инди-джем

Привет! Перед тобой ключевой элемент нашей игры. Твоя задача простая — угадать что это. Варианты пиши в комментариях. Погнали!

Это наш первый пост на DTF. Дальше обязательно расскажем про команду и  игру.
14