«Это неправда. Работники и есть профсоюз»
«Это неправда. Работники и есть профсоюз»
Французский издатель видеоигр Ubisoft опубликовал отчет за третий квартал 2024-25 финансового года, отражающий текущие вызовы компании на фоне изменений в индустрии.
Согласно информации от сотрудников, под сокращение попала команда, занимавшаяся визуальным инструментом Behavior, а также значительное число дизайнеров и художников.
Nintendo могла оказаться в собственности компании Berkshire Hathaway.
Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подтвердила, что ведет активное расследование, в котором фигурирует платформа Roblox.
Серия The Sims в этом году отмечает 25-летний юбилей, оставаясь одной из самых популярных и долгоживущих игровых франшиз.
Компания Electronic Arts (EA) опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025 финансового года, завершившийся 31 декабря 2024 года.
В третьем квартале финансового года, завершившемся 31 декабря 2024 года, Nintendo столкнулась с заметным спадом продаж и прибыли.
Администрация Дональда Трампа вводит новые тарифы на импорт из ряда стран, что может привести к значительным последствиям для игровой индустрии США.
2024 год стал одним из самых активных для игровой индустрии с точки зрения слияний и поглощений (M&A), венчурного финансирования и публичных размещений.
Игровая индустрия продолжает сталкиваться с экономическими вызовами, и шведская студия Starbreeze — создатель культовой серии PAYDAY — не стала исключением.
Шо Игараси, ранее работавший в таких компаниях, как FromSoftware и Square Enix, объявил о создании новой японской игровой студии Velux Studio.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году. Это на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом, хотя данный показатель ниже первоначальной оценки в $189,3 млрд, сделанной ранее в этом году.
Уровень угроз безопасности в игровой индустрии достиг беспрецедентного уровня. Согласно новому блогу, опубликованному специалистом по кибербезопасности компании Akamai Трицией Ховард, одна из самых распространенных форм атак увеличилась на 94% за последний год.
Недавняя реструктуризация Humble Games серьезно повлияла на разработчиков и их проекты. Студии Squid Shock и Stairway Games столкнулись с невозможностью выпускать обновления для консолей, и Squid Shock вынуждена прибегнуть к Patreon в поисках решения.
На этой неделе произошёл значительный прорыв в профсоюзном движении игровой индустрии. В Microsoft образованы два новых профсоюза, включающие около 250 работников Bethesda и более 500 сотрудников Blizzard.
В последние годы наблюдается тенденция к одновременному выпуску игр на мобильных устройствах и консолях, что свидетельствует о повышении производительности мобильных платформ и растущих инвестициях в эту сферу.
Valve улучшает управление и выпуск демоверсий в Steam на основе отзывов пользователей
Сотрудники, отвечающие за безопасность молодых пользователей Roblox, опасаются, что компания игнорирует серьезную проблему.
Humble Games подтвердила, что, несмотря на реструктуризацию, компания «не закрывается» и «предстоящие релизы не будут затронуты».
Сегодня стратует всероссийский фестиваль отечественных игр ИГРОПРОМ, на который мне посчастливилось попасть в качестве эксперта. В связи с этим — запускаю серию стримов, где собираюсь подробно рассмотреть все игры-участники.
Потом не говорите, что боярский костюм надо докупать. Что он очень нужен и влияет на геймплей.
Игра не работала, не работает и не будет работать. Чинить что-то? Нет, не слышали. Ну а те, кто поддержали рублём этих непорядочных людей и не оформили рефанд вовремя — мои соболезнования.
На презентации Opening Night Live, открывшей недавнюю выставку Gamescom 2023, генеральный менеджер серии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заявил, что в Diablo IV сыграли более 12 млн. человек и это еще не предел. В общей сложности, по словам топ-менеджера Blizzard, геймеры провели в Diablo IV более 1,3 млрд. часов.
Как инвестор выбирает компании для сотрудничества, и что сейчас происходит на рынке.
О плюсах и минусах подписочной модели для пользователей и игровых компаний.
Про маркетинг, комиксы и мемы, которые помогают привлечь аудиторию.
Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.
Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.
Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.
О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.
Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.
Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.
Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.
В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем фидбеке…