Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.
Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot.
Не статья, просто тема для размышления. Фреймворки тоже приветствуются. Что я забыл? Кто с чем работал? Интересно послушать про особенности, стабильность, подводные камни. Может быть, кто-то себе подберет, что-то по вкусу.
Какие они бывают и как выбрать себе подходящий, если вы только начинаете постигать азы разработки
Как уже сообщалось ранее в блоге компании, Corona Labs Inc. с 1 мая прекращает свое существование. Сам движок под новым названием Solar2D будет существовать и далее при поддержке сообщества как проект с открытым исходным кодом. Соответствующее объявление о будущем движка и ребрендинге было опубликовано на сайте компании.
В июле я уже писал про кучу изменений в Godot 3.2. И вот первая альфа версия наконец-то вышла.
Хотя Godot получил поддержку C # в версии 3.0, не хватало поддержки ключевых платформ, особенно мобильных и браузеров. Судя по новости с Godot сайта, C # под Android завезут в Godot 3.2.