Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Привет, DTF! Я Владислав, руководитель направления геймдева в CODDY, и сегодня расскажу, как мы превращаем детское "хочу делать игры" в реальные проекты с метриками и монетизацией. Никакой рекламы, только опыт и инсайты из практики.

Почему это важно

Каждый день в наши классы приходят дети с горящими глазами и рассказывают про свои идеи игр. И знаете что? Некоторые из этих идей реально крутые. Мы помогаем превратить их в работающие проекты.

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Кейс №1: Как 14-летний пацан поднял свои первые 100к на гиперкэжуалке

Макс пришел к нам год назад. У него была идея "как в Fall Guys, только про космос". Вот что получилось через 8 месяцев:

  • 10k+ установок
  • 4.7★ в Google Play
  • $1200 на рекламе
  • Паблик с 5к подписчиков

Что мы сделали:

  • Начали с прототипа на Unity
  • Запилили базовую механику за месяц
  • Два месяца на полировку геймплея
  • Месяц на монетизацию
  • Запуск и маркетинг

Стек технологий, который реально работает

Мы перепробовали кучу инструментов и вот что зашло:

// Основа

- Unity + C# (да, классика)

- Visual Studio Code

- Git (учим с первого дня)

// Арт

- Aseprite для пиксель-арта

- Blender для простого 3D

- Figma для UI

// Геймдизайн

- Notion для документации

- Miro для брейнштормов

- Discord для командной работы

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Как мы учим: от простого к сложному

Уровень 1: Основы (3 месяца)

  • Базовый C#
  • Работа с Unity Editor
  • Простые 2D механики
  • Первая гиперкэжуалка

Уровень 2: Погружение (5 месяцев)

  • ООП на практике
  • Паттерны геймдева
  • Физика и механики
  • Работа с UI
  • Анимации

Уровень 3: Продакшен (6 месяцев)

  • Оптимизация
  • Монетизация
  • Аналитика
  • Маркетинг
  • Комьюнити

Грабли, на которые мы наступили

  • Слишком сложные проекты
  • Начинали с RPG → fail
  • Перешли на гиперкэжуал → profit
  • Упор на теорию
  • Было: 70% теории, 30% практики
  • Стало: 20% теории, 80% практики
  • Нет связи с индустрией
  • Решение: пригласили инди-разработчиков
  • Результат: дети видят реальные кейсы

Реальные проекты наших учеников

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год
  • Space Jumper
  • Гиперкэжуалка
  • 7k+ установок
  • Сделана за 3 месяца
  • Pixel Dungeons
  • Рогалик
  • Steam Greenlight
  • 6 месяцев разработки
  • Math Hero
  • Образовательная игра
  • Победитель конкурса EdTech

Что дальше?

Некоторые наши выпускники уже:

  • Стажируются в геймдев студиях
  • Делают заказные проекты
  • Запускают свои инди-игры
  • Выигрывают хакатоны

Советы для тех, кто хочет в геймдев

  • Начните с малого
  • Первая игра = простой клон
  • Максимум 2-3 механики
  • Доводите до конца
  • Учитесь на практике
  • Делайте много прототипов
  • Тестируйте на друзьях
  • Публикуйте на itch.io
  • Стройте портфолио
  • GitHub с кодом
  • Блог о разработке
  • Участвуйте в game jams

P.S. Если интересно, могу рассказать про наши факапы подробнее в следующий раз. И да, у нас есть пара вакансий для преподов по геймдеву.

1 комментарий