Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год
Привет, DTF! Я Владислав, руководитель направления геймдева в CODDY, и сегодня расскажу, как мы превращаем детское "хочу делать игры" в реальные проекты с метриками и монетизацией. Никакой рекламы, только опыт и инсайты из практики.
Почему это важно
Каждый день в наши классы приходят дети с горящими глазами и рассказывают про свои идеи игр. И знаете что? Некоторые из этих идей реально крутые. Мы помогаем превратить их в работающие проекты.
Кейс №1: Как 14-летний пацан поднял свои первые 100к на гиперкэжуалке
Макс пришел к нам год назад. У него была идея "как в Fall Guys, только про космос". Вот что получилось через 8 месяцев:
- 10k+ установок
- 4.7★ в Google Play
- $1200 на рекламе
- Паблик с 5к подписчиков
Что мы сделали:
- Начали с прототипа на Unity
- Запилили базовую механику за месяц
- Два месяца на полировку геймплея
- Месяц на монетизацию
- Запуск и маркетинг
Стек технологий, который реально работает
Мы перепробовали кучу инструментов и вот что зашло:
// Основа
- Unity + C# (да, классика)
- Visual Studio Code
- Git (учим с первого дня)
// Арт
- Aseprite для пиксель-арта
- Blender для простого 3D
- Figma для UI
// Геймдизайн
- Notion для документации
- Miro для брейнштормов
- Discord для командной работы
Как мы учим: от простого к сложному
Уровень 1: Основы (3 месяца)
- Базовый C#
- Работа с Unity Editor
- Простые 2D механики
- Первая гиперкэжуалка
Уровень 2: Погружение (5 месяцев)
- ООП на практике
- Паттерны геймдева
- Физика и механики
- Работа с UI
- Анимации
Уровень 3: Продакшен (6 месяцев)
- Оптимизация
- Монетизация
- Аналитика
- Маркетинг
- Комьюнити
Грабли, на которые мы наступили
- Слишком сложные проекты
- Начинали с RPG → fail
- Перешли на гиперкэжуал → profit
- Упор на теорию
- Было: 70% теории, 30% практики
- Стало: 20% теории, 80% практики
- Нет связи с индустрией
- Решение: пригласили инди-разработчиков
- Результат: дети видят реальные кейсы
Реальные проекты наших учеников
- Space Jumper
- Гиперкэжуалка
- 7k+ установок
- Сделана за 3 месяца
- Pixel Dungeons
- Рогалик
- Steam Greenlight
- 6 месяцев разработки
- Math Hero
- Образовательная игра
- Победитель конкурса EdTech
Что дальше?
Некоторые наши выпускники уже:
- Стажируются в геймдев студиях
- Делают заказные проекты
- Запускают свои инди-игры
- Выигрывают хакатоны
Советы для тех, кто хочет в геймдев
- Начните с малого
- Первая игра = простой клон
- Максимум 2-3 механики
- Доводите до конца
- Учитесь на практике
- Делайте много прототипов
- Тестируйте на друзьях
- Публикуйте на itch.io
- Стройте портфолио
- GitHub с кодом
- Блог о разработке
- Участвуйте в game jams
P.S. Если интересно, могу рассказать про наши факапы подробнее в следующий раз. И да, у нас есть пара вакансий для преподов по геймдеву.