Интерактив как способ переживания страха
Цифровая выставка-исследование, посвященная хоррору.
В первом видео вы узнаете:
- как механики преображаются ради хоррора;
- как хоррор приемы, которые уже устоялись в других медиа, меняются под действием интерактива.
Экспонатами стали: ZombiU, Callisto protocol, Five nights at Freddie's, Dead Space, Cry of Fear, Resident Evil 6, Slender: the eight pages.
Расписание первых двух недель работы выставки.
Видео:
- 22.03 (СБ) 10:00 - Слендер: реализация концепции дезориентации. 8 Pages vs Arrival;
- 25.03 (ВТ) 16:00 - ZombiU: геймдизайн спешки;
- 29.03 (СБ) 10:00 - Дискуссия “Деконструкция игрового хоррора: серия игр Castlevania”.
Стримы:
- серия стримов “Симуляция движения: моушн контролёры в хоррорах”. Играем в ZOMBIU, Fatal Frame 5, Ju-on, Calling, Ikenie no Yoru;
- Фнаф. Попытаемся понять хоть что-нибудь нибудь;
- Cry of fear. Проходим самую страшную игру современности.
Начать дискуссию