Интерактив как способ переживания страха

Цифровая выставка-исследование, посвященная хоррору.

В первом видео вы узнаете:

  • как механики преображаются ради хоррора;
  • как хоррор приемы, которые уже устоялись в других медиа, меняются под действием интерактива.

Экспонатами стали: ZombiU, Callisto protocol, Five nights at Freddie's, Dead Space, Cry of Fear, Resident Evil 6, Slender: the eight pages.

Расписание первых двух недель работы выставки.

Видео:

  • 22.03 (СБ) 10:00 - Слендер: реализация концепции дезориентации. 8 Pages vs Arrival;
  • 25.03 (ВТ) 16:00 - ZombiU: геймдизайн спешки;
  • 29.03 (СБ) 10:00 - Дискуссия “Деконструкция игрового хоррора: серия игр Castlevania”.

Стримы:

  • серия стримов “Симуляция движения: моушн контролёры в хоррорах”. Играем в ZOMBIU, Fatal Frame 5, Ju-on, Calling, Ikenie no Yoru;
  • Фнаф. Попытаемся понять хоть что-нибудь нибудь;
  • Cry of fear. Проходим самую страшную игру современности.
1
Начать дискуссию