Анализ градостроя SteamWorld Build

Показываю, как игра изящно умеет связывать свои игровые подсистемы и как умудрилась об этом же и забыть.

2020

Silent Hill 2: Множество путей к разрешению вины

В этой статье рассматривается глубокий анализ игры "Сайлент Хилл 2", выявляя, как различные игровые механики и концовки влияют на интерпретацию искусства и психологический портрет главного персонажа.

Silent Hill 2: Множество путей к разрешению вины
8787

Sonic Frontiers. Цвет настроения синий. УльтраМегаСкоростоной ЛОНГ

Данный лонг является любовным письмом к франшизе Sonic the hedgehog. К сожалению, темные времена и плохие идеи разработчиков чуть не уничтожили франшизу и почти заставили каждого фаната потерять надежду в то, что мы когда-нибудь увидим достойное продолжение 3D вселенной Соника. И вот теперь перед нами Magnum Opus Sonic team - Sonic Frontiers. И я в…

Sonic Frontiers. Цвет настроения синий. УльтраМегаСкоростоной ЛОНГ
403403

Days gone. Работал 2 года байкером, чего и вам советую. УльтраМегаГексаЛОНГ

Хотите заманчивого предложения? Я представляю вашему вниманию лонг по игре Days Gone, в котором я наиболее подробно расскажу вам, почему каждому ДТФеру необходимо в срочном порядке, бросить все дела, купить себе байк и не мыться пару месяцев. А после прочтения лонга, лететь на полной скорости домой, чтоб успеть поставить игру на скачку. От вас, я п…

Days gone. Работал 2 года байкером, чего и вам советую. УльтраМегаГексаЛОНГ
855855
11

Как разбогатеть на чужих идеях и за чужие деньги — Merge Mansion

Рассмотрим игру со стороны гейм-дизайна и разберём секрет её успеха.

Как разбогатеть на чужих идеях и за чужие деньги — Merge Mansion
4242

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 3. Разбор трейлера Dominance

Продолжаю разбор дорелизного контента по игре. Содержит возможные сюжетные спойлеры и теории. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то воздержитесь от чтения, чтобы не портить себе впечатление; в ином случае — добро пожаловать. Данный пост посвящён второму трейлеру.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 3. Разбор трейлера Dominance
1919

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 2. Разбор трейлера Awakening

Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то воздержитесь от чтения, чтобы не портить себе впечатление; в ином случае — добро пожаловать. Данный пост посвящён первому трейлеру.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 2. Разбор трейлера Awakening
3434

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то данная статья не для вас. Если вам интересно разобраться в секретах игры до её выхода, то присоединяйтесь. Данный пост посвящен вводной информации с официального сайта игры, мы будем обращаться к ней в следующих постах.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная
6464

Визуальная новелла - но не такая, про которую вы подумали

Небольшой отзыв о любимом инди-проекте, ставшем первым «симулятором ходьбы» в истории игростроя. Рассказываю, чем он до сих пор примечателен и почему я бы скорее назвал его «визуальной новеллой».

Визуальная новелла - но не такая, про которую вы подумали
5757

We Happy Few или как интересная идея загублена ужасной реализацией

We Happy Few или как интересная идея загублена ужасной реализацией

С горем пополам, спустя 25 часов, я всё-таки прошёл We Happy Few и теперь я готов рассказать вам об этой игре.

178178

A Plague Tale: Innocence или Пандемия чумной жестокости

Вновь саркастично-лояльный анализ, на этот раз по незабываемой A Plague Tale: Innocence — чумной прогулке вдоль Великой пандемии средних веков с выходцами из аристократического дома Де Рун. Наслаждаемся полчищами оголодавших крыс, Инквизиторскими замашками под стать патриархам 21-ого века и неоправданным насилием против всех групп населения планеты…

A Plague Tale: Innocence или Пандемия чумной жестокости
3434

The Last of Us - это политическая игра

The Last of Us - это политическая игра

Когда я откладывал в сторону геймпад во время финальных титров, чтобы насладиться музыкой Густаво Сантаолальи, содержание The Last of Us казалось достаточно простым. Классическая «Достоевщина» от неожиданно повзрослевшей игровой индустрии, начавшей рассказывать истории об отцах и детях. Счастье всего мира против слезинки одного ребенка. История жес…

6060