Split Fiction (vs It Takes Two) - шаг вперед и два назад. Анализ. Критика. Лонг (и видео).

Поговорим об одной из лучших кооперативных игр в истории и одном из самых высокооцененных релизов этого года. Сравним с предшественницей и разберемся, правда ли Split Fiction ТАК хороша.

Split Fiction (vs It Takes Two) - шаг вперед и два назад. Анализ. Критика. Лонг (и видео).
13
3

Анализ игровых жанров. Карточные рогалики

Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…

Slay the Spire, Balatro, Knock on the Coffin Lid, Бессмертный. Сказки Старой Руси
21

The Elder Cats (aka Cat Quest)

The Elder Cats (aka Cat Quest)
14
1

Чудесное направление видеоигрового прогресса — игры про свиней

Автор изображения: @yarafill.
8
6
2
1

We Happy Few - крайне недооценённое, непонятое и забытое приключение, которое далеко не плохое и не скучное, хоть звёзд с неба не хватает

Написал данную статью после статьи по этой игре на DTF, а также оставленным мною комментарием с другого аккаунта под тем постом. Здесь описаны впечатления по игре спустя более 220 часов в игре, не сильно углубляясь в саму игру, но передавая её суть
14

Жить бандитом и умереть человеком. Анализ Артура Моргана

Жить бандитом и умереть человеком. Анализ Артура Моргана
233
9
9
5
1
1
1
1
1
Спасибо за материал! С мнением форчановцев не соглашусь, хотя очень многие именно за это к игре цепляются. Имхо, мы в игре Артура застаем уже в тот момент, когда его мировоззрение пришло в тупик. Это происходит не на моментае с монашкой, или с в квесте с ростовщиком, а именно в моменте, где вы спускаетесь с гор (что собственно подтверждается в статье). Ведь уже на этом этапе ясно, что в банде что-то не ок. Артур уже теряет близких людей, ему уже видно, что Датч не вывозит лидерскую позицию, теряется, совершает импульсивные ошибки. Он уже видит в Майке угрозу. И именно с этого этапа мы начинаем полноценную игру, где в Артуре уже что-то преломилось. Поэтому кмк требовать от Артура в начале игры какой-то суровости и более яркого отыгрыша бандита смысла нет. Все что происходит дальше это не смена парадигмы, а скорее подтверждение внутренним сомнениям ГГ. Поэтому мы и не видим его каким-то конченым бандитом. Потому что эта его часть жизни уже осталась за рамками, к моменту начала игры. А статья отличная.

Silent Hill 2: Множество путей к разрешению вины

В этой статье рассматривается глубокий анализ игры "Сайлент Хилл 2", выявляя, как различные игровые механики и концовки влияют на интерпретацию искусства и психологический портрет главного персонажа.

Silent Hill 2: Множество путей к разрешению вины
91

Sonic Frontiers. Цвет настроения синий. УльтраМегаСкоростоной ЛОНГ

Данный лонг является любовным письмом к франшизе Sonic the hedgehog. К сожалению, темные времена и плохие идеи разработчиков чуть не уничтожили франшизу и почти заставили каждого фаната потерять надежду в то, что мы когда-нибудь увидим достойное продолжение 3D вселенной Соника. И вот теперь перед нами Magnum Opus Sonic team - Sonic Frontiers. И я в…

Sonic Frontiers. Цвет настроения синий. УльтраМегаСкоростоной ЛОНГ
408
1

Days gone. Работал 2 года байкером, чего и вам советую. УльтраМегаГексаЛОНГ

Хотите заманчивого предложения? Я представляю вашему вниманию лонг по игре Days Gone, в котором я наиболее подробно расскажу вам, почему каждому ДТФеру необходимо в срочном порядке, бросить все дела, купить себе байк и не мыться пару месяцев. А после прочтения лонга, лететь на полной скорости домой, чтоб успеть поставить игру на скачку. От вас, я п…

Days gone. Работал 2 года байкером, чего и вам советую. УльтраМегаГексаЛОНГ
860
1

Как разбогатеть на чужих идеях и за чужие деньги — Merge Mansion

Рассмотрим игру со стороны гейм-дизайна и разберём секрет её успеха.

Как разбогатеть на чужих идеях и за чужие деньги — Merge Mansion
42

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 3. Разбор трейлера Dominance

Продолжаю разбор дорелизного контента по игре. Содержит возможные сюжетные спойлеры и теории. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то воздержитесь от чтения, чтобы не портить себе впечатление; в ином случае — добро пожаловать. Данный пост посвящён второму трейлеру.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 3. Разбор трейлера Dominance
19

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то данная статья не для вас. Если вам интересно разобраться в секретах игры до её выхода, то присоединяйтесь. Данный пост посвящен вводной информации с официального сайта игры, мы будем обращаться к ней в следующих постах.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная
65