Показываю, как игра изящно умеет связывать свои игровые подсистемы и как умудрилась об этом же и забыть.
В этой статье рассматривается глубокий анализ игры "Сайлент Хилл 2", выявляя, как различные игровые механики и концовки влияют на интерпретацию искусства и психологический портрет главного персонажа.
Данный лонг является любовным письмом к франшизе Sonic the hedgehog. К сожалению, темные времена и плохие идеи разработчиков чуть не уничтожили франшизу и почти заставили каждого фаната потерять надежду в то, что мы когда-нибудь увидим достойное продолжение 3D вселенной Соника. И вот теперь перед нами Magnum Opus Sonic team - Sonic Frontiers. И я в…
Хотите заманчивого предложения? Я представляю вашему вниманию лонг по игре Days Gone, в котором я наиболее подробно расскажу вам, почему каждому ДТФеру необходимо в срочном порядке, бросить все дела, купить себе байк и не мыться пару месяцев. А после прочтения лонга, лететь на полной скорости домой, чтоб успеть поставить игру на скачку. От вас, я п…
Рассмотрим игру со стороны гейм-дизайна и разберём секрет её успеха.
Продолжаю разбор дорелизного контента по игре. Содержит возможные сюжетные спойлеры и теории. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то воздержитесь от чтения, чтобы не портить себе впечатление; в ином случае — добро пожаловать. Данный пост посвящён второму трейлеру.
Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то воздержитесь от чтения, чтобы не портить себе впечатление; в ином случае — добро пожаловать. Данный пост посвящён первому трейлеру.
Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то данная статья не для вас. Если вам интересно разобраться в секретах игры до её выхода, то присоединяйтесь. Данный пост посвящен вводной информации с официального сайта игры, мы будем обращаться к ней в следующих постах.
Небольшой отзыв о любимом инди-проекте, ставшем первым «симулятором ходьбы» в истории игростроя. Рассказываю, чем он до сих пор примечателен и почему я бы скорее назвал его «визуальной новеллой».
С горем пополам, спустя 25 часов, я всё-таки прошёл We Happy Few и теперь я готов рассказать вам об этой игре.
Вновь саркастично-лояльный анализ, на этот раз по незабываемой A Plague Tale: Innocence — чумной прогулке вдоль Великой пандемии средних веков с выходцами из аристократического дома Де Рун. Наслаждаемся полчищами оголодавших крыс, Инквизиторскими замашками под стать патриархам 21-ого века и неоправданным насилием против всех групп населения планеты…
Когда я откладывал в сторону геймпад во время финальных титров, чтобы насладиться музыкой Густаво Сантаолальи, содержание The Last of Us казалось достаточно простым. Классическая «Достоевщина» от неожиданно повзрослевшей игровой индустрии, начавшей рассказывать истории об отцах и детях. Счастье всего мира против слезинки одного ребенка. История жес…