Но когда я это заметил у моего проекта LesOiseauxDeGuerre появились важные улучшения.
Но когда я это заметил у моего проекта LesOiseauxDeGuerre появились важные улучшения.
Орлы нашы дны Руматы, мой проект достиг уровня минимального гемплея (т.е. в этом билде теоретически можно выиграть).
Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Я сделал мини-карту для своей гексагональной стратегии (и кнопку в виде часиков). Показывать ей пока нечего, но скоро всё измениться!
Добро пожаловать в мир Factory Tower! Вы - робот-курьер с уникальным ИИ, пробужденный из 20-летней гибернации TERRA AI. Вам поручено восстановить питание в башнях комплекса и вернуть им работоспособность.
Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком: проблемы, баги, странности и краши.
Посмотрим как сейчас работает Unity Muse, насколько он сырой и пригоден для работы и еще рассмотрим, как он может нам упростить жизнь.
Пришло время рассказать, над чем же мы работаем уже много месяцев - о гоночной RPG(как бы странно это ни звучало), которая является лишь частью вселенной Divinate, причем здесь Waifu и тем более Racing.
Больше 4% от пользовательских трат компания взимать не будет, а для определения порогового значения будут учитываться лишь инсталлы после 1 января 2024 года.
Похоже, даже не смотря на абсолютный пофигизм, настолько мощный щитшторм, даже руководство юнити не смогло заигнорить.
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Чую скоро нужно будет либо быстро переобуваться либо на мороз. В юнити обычно занимался максимум расставлением заранее заготовленных триггеров и немного редачил карту. Вопрос - как вообще освоить этот ваш анрил. В последний раз заходил туда в середину цикла UE4 и в основном тыкал в редактор. А нормальной документаций "с нуля" в движке и особенно в…
Теперь помимо прибыли смотрят и на число установок игры.
В игре появилось убежище, которое в дальнейшем станет нашим хабом. Отсюда мы будем отправляться в каждый новый рейд, сюда будем неизменно возвращаться с хабаром, опытом и дырками в корпусе.