ОНДР, геймплейное видео моей пошаговой стратегии!
Орлы нашы дны Руматы, мой проект достиг уровня минимального гемплея (т.е. в этом билде теоретически можно выиграть).
Туточки есть:
-поиск пути
-разделение ходов движение и атаки
-область обзора юнитов
-атака артиллерии по координатам
-условие победы
Если юнит после совершения хода попадает в область обзора-и-атаки врага, то враг (если не имеет команд) атакует его. Это делает оборону гораздо проще, потому что преимущество первого выстрела остается за обороняющейся стороной, а атакующим надо выяснить положение врага или использовать артиллерию вслепую. Ещё дальность обзора и атаки зависит от высоты, но это уже не влезло на видео. Оно такое дёрганое не потому что игра тормозит, а просто так вот вышло.
3 комментария