Если юнит после совершения хода попадает в область обзора-и-атаки врага, то враг (если не имеет команд) атакует его. Это делает оборону гораздо проще, потому что преимущество первого выстрела остается за обороняющейся стороной, а атакующим надо выяснить положение врага или использовать артиллерию вслепую. Ещё дальность обзора и атаки зависит от высоты, но это уже не влезло на видео. Оно такое дёрганое не потому что игра тормозит, а просто так вот вышло.
Так, это конечно хорошо. А где обзор на сталкер 2? С ноября жду от тебя
Ты не поверишь, начать писать статью про новую книгу Джейсона Паргина, и ТАКАЯ творческая импотенция напала, что от тестового редактора глаза слезятся!