[Нанолонг — дополнение] Подтягиваем, вспоминаем и играем в официальные дополнения для Half-Life от Gearbox Software. Когда грубая сила решает.
[Нанолонг — дополнение] Подтягиваем, вспоминаем и играем в официальные дополнения для Half-Life от Gearbox Software. Когда грубая сила решает.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в Half-Life. Да, Half-Life. Вот так просто. Так же просто, как например экспоненциальный закон радиоактивного распада.
Давно хотел заняться ЧН и вот наконец это стало возможно с одним крутым форком. Оригинальный двиг вообще не вывозил, к тому же он сам по себе крайне кривой. Особенно что касается рендеринга теней (и это как минимум). Зато X-Ray Engine 1.5 подарил нам X-Ray Engine 1.6 и Зов Припяти.
Страсти по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжаются, так что на этой волне я решил под шумок реворкнтуть свою старую околованильную сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Обновил свой upscale текстурный пак, обновил форк OGSR до последней версии, добавил отличный оружейный мод Stalker Weapon Reanimation для SOC (текстуры мода так же а…
Подтягиваем, вспоминаем и играем в своеобразный ремейк первой Delta Force 1998-го года. Как бы это дико не звучало.
На фоне всеобщей "сталкеродватряски" решил обновить свой старый околованильный граф.мод для ТЧ на основе OGSR. Обновлю OGSR движок, изменю метод скейлинга текстур и материалов, поправлю нормали (баг с альфа-каналом и детализацией), ну и всякое еще по мелочи, типа настройки конфига и т.д. Может оказаться неплохим вариантом для тех, кто хотел познако…
Подтягиваем, вспоминаем и играем в первый шутер серии игр Command & Conquer. Это своего рода спин-офф, в котором мы фактически с головой погружаемся в центр событий знаменитой Тибериевой Войны.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в еще одну прекрасную представительницу смелых слэшеров начала 2000-x. Суровые викинги, скандинавские боги, свирепые мохнатые монстры, гоблины, скелеты, огромные молоты, гигантские топоры, расчлененка, страшные пророчества и вот это вот все мифологическое древнегерманское.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в соулслайк мелового периода. Сложная, бескомпромиссная и легендарная Blade of Darkness.
Ну и немного дополню прошлый пост, где я пытался разглядеть сюжеты текстур фресок из пре-альфа Gothic 0.94k, которые отсутствуют в релизной версии игры. Именно текстуры Храма Спящего больше всего подверглись переделке и как бы полностью изменили концептуальную составляющую этой локации. Древний храм стал еще более мрачным, а на месте причудливых уз…
В ресурсах ранних билдов Gothic можно обнаружить весьма интересные вещи, если сравнивать их с релизной версией игры. Например если сравнить ресурсы сборки 0.94k, то можно заметить, что некоторые текстуры Храма Спящего несколько отличаются от таковых из релизной версии 1.08k. Ниже рассмотрим текстуры фресок из Храма Спящего (всего 10 штук). Самое ин…
Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.
Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.