Half-Life: Opposing Force + Blue Shift, "Код: #1f3438"

[Нанолонг — дополнение] Подтягиваем, вспоминаем и играем в официальные дополнения для Half-Life от Gearbox Software. Когда грубая сила решает.

19
1
1
1
1

Half-Life, "Каскадный резонанс имени Г. Фримена"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в Half-Life. Да, Half-Life. Вот так просто. Так же просто, как например экспоненциальный закон радиоактивного распада.

35
1
1
1

Дальше S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (WIP)

Давно хотел заняться ЧН и вот наконец это стало возможно с одним крутым форком. Оригинальный двиг вообще не вывозил, к тому же он сам по себе крайне кривой. Особенно что касается рендеринга теней (и это как минимум). Зато X-Ray Engine 1.5 подарил нам X-Ray Engine 1.6 и Зов Припяти.

Дальше S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (WIP)
8

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, "...и пусть никто не уйдет обиженный!" (Update)

Страсти по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжаются, так что на этой волне я решил под шумок реворкнтуть свою старую околованильную сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Обновил свой upscale текстурный пак, обновил форк OGSR до последней версии, добавил отличный оружейный мод Stalker Weapon Reanimation для SOC (текстуры мода так же а…

37
3
1

Delta Force: Xtreme, "Ремейк Delta Force 1998"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в своеобразный ремейк первой Delta Force 1998-го года. Как бы это дико не звучало.

30
1
1

Апдейчу свою сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl (WIP)

На фоне всеобщей "сталкеродватряски" решил обновить свой старый околованильный граф.мод для ТЧ на основе OGSR. Обновлю OGSR движок, изменю метод скейлинга текстур и материалов, поправлю нормали (баг с альфа-каналом и детализацией), ну и всякое еще по мелочи, типа настройки конфига и т.д. Может оказаться неплохим вариантом для тех, кто хотел познако…

Апдейчу свою сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl (WIP)
12
4

Command & Conquer: Renegade, "Ветеран Первой Тибериевой"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в первый шутер серии игр Command & Conquer. Это своего рода спин-офф, в котором мы фактически с головой погружаемся в центр событий знаменитой Тибериевой Войны.

48
1

Rune, "Во имя Одина!"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в еще одну прекрасную представительницу смелых слэшеров начала 2000-x. Суровые викинги, скандинавские боги, свирепые мохнатые монстры, гоблины, скелеты, огромные молоты, гигантские топоры, расчлененка, страшные пророчества и вот это вот все мифологическое древнегерманское.

56
1
1
1

Severance: Blade of Darkness, "Soulslike за восемь лет до Demon's Souls"

Подтягиваем, вспоминаем и играем в соулслайк мелового периода. Сложная, бескомпромиссная и легендарная Blade of Darkness.

55
1
6

Еще немного интересных сравнений текстур альфа-версии Храма Спящего

Ну и немного дополню прошлый пост, где я пытался разглядеть сюжеты текстур фресок из пре-альфа Gothic 0.94k, которые отсутствуют в релизной версии игры. Именно текстуры Храма Спящего больше всего подверглись переделке и как бы полностью изменили концептуальную составляющую этой локации. Древний храм стал еще более мрачным, а на месте причудливых уз…

Еще немного интересных сравнений текстур альфа-версии Храма Спящего
18

Загадка фресок Храма Спящего или Неожиданная каноничность "Ночи Ворона"

В ресурсах ранних билдов Gothic можно обнаружить весьма интересные вещи, если сравнивать их с релизной версией игры. Например если сравнить ресурсы сборки 0.94k, то можно заметить, что некоторые текстуры Храма Спящего несколько отличаются от таковых из релизной версии 1.08k. Ниже рассмотрим текстуры фресок из Храма Спящего (всего 10 штук). Самое ин…

Загадка фресок Храма Спящего или Неожиданная каноничность "Ночи Ворона"
27

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop
13

Длиннопост о том, как 3D тестовое для игровой студии делал, или презентация работы "Rune-Carved Mammoth Skull from The Elder Scrolls Online"

Обложка работы
25

3D FAN ART голова человека бензопилы

(chainsaw man, если не понятно(из аниме, если не понятно))

3D FAN ART голова человека бензопилы
29

8 Ресурсов с бесплатными материалами, модельками и текстурами

8 Ресурсов с бесплатными материалами, модельками и текстурами
53

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы
88

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры
111

Оптимизация графика в Substance Designer

Работа из <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fepicbat&postId=171349" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">портфолио</a> Василины
77

Делаем бетон в Substance Designer

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2FoORldq&postId=130481" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Текстуры для неё</a>, кстати, тоже делали в Substance Designer​
119