Боше не пикаю, скай не мож в самохил, остается только Рейна, Фенекс и фсе получаеся.
Задраивайте люки криокапсул: мы отправляемся в путешествие по следам выдающегося канадского писателя-фантаста Питера Уоттса к поясу Койпера – в поисках ответов на вопросы «Что мы знаем о космосе?», «Знаем ли мы вообще что-то о космосе?» и «При чём тут человеческая природа?».
Без спойлеров.
В тексте разберёмся, о чём на самом деле была Окарина Времени, поблуждаем по источникам вдохновения Сигэру Миямото, и выясним, при чём тут Принцесса Мононоке. Словом, весь текст – это один такой большущий, но крайне увлекательный спойлер к сюжету игры.
Распоряжайтесь этой информацией на своё усмотрение.
Ни к чему не обязывающий текст по ни к чему не обязывающей игре.
Путешествие по Хайрулу, которое не совсем то, чем кажется.
Не знаю, как вы, а я достаточно легко впадаю в упаднические настроения: в такие моменты все на свете выглядят очень неприятными личностями с дурными мотивами, а приободрить и поддержать себя – поистине непосильная задача. На помощь мне пришёл Hob – небольшое приключение, в котором мир прогнил насквозь.
Ритмы жизни набирают обороты: условия современности задают высокую планку требований к человеку, которому выпало родиться в наше время. В круговороте информации нас словно не существует – мы лишь часть контекста и сами по себе уже как бы ничего не значим. Какой взгляд на это явление предлагают разработчики из Quantic Dream – рассказываю в статье.
Игра, которая напомнила мне, что игры для детей делают взрослые – взрослые со своими мечтами, травмами и устремлениями.