Руководство по стилизации кода на C++

C++ — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Его используют огромное количество организаций по всему миру. При разработке программ на C++ важно придерживаться определённого стиля, чтобы в дальнейшем можно было без проблем отлаживать, читать и поддерживать код. Цель этого руководства — рассказать о правилах,…

Руководство по стилизации кода на C++
22

Электронные часы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++

Электронные часы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++
11

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
105105

Создание виртуального джойстика на юнити (модификации)

Всем привет! в прошлой статье я показал вам , как сделать виртуальный джойстик на движке юнити. Так как статья получилась слишком длинной, то я решил вынести все модификации джойстика в отдельную (эту) статью.

Создание виртуального джойстика на юнити (основная статья)

Всем привет! В этой статье мы будем делать простой виртуальный джойстик на юнити.

Как работать с ProceduralMeshComponent

Салют, DTF! Довелось мне недавно поработать с процедурными мешами в UE4, и я понял, что нет простых туториалов по этой теме. Таких, чтобы на пару строк. А ведь простое решение есть. Поэтому решил написать туториал сам.

Как работать с ProceduralMeshComponent
2121

Немного о дематериализации в нашей игре

А мы все еще работаем в гараже над графической частью игры!

Смещение кубиков волнами
1616

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity

Поэтапный рассказ с примерами кода.

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity
204204

Анимация с помощью шейдера в Unity

705705

C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру

7070

ASCII‑art Шейдер на Unity для новичков

​
142142

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving

140140

Cel‑shading: некоторые приёмы, о которых вы могли не знать

Cel‑shading: некоторые приёмы, о которых вы могли не знать
204204