Как грамотно вывести "Hello World" на C++ что бы вас зауважали. Глава 1.

В данной статье, я:

Жмахаем кнопку создать проект.
4
4
1
1

Руководство по стилизации кода на C++

C++ — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Его используют огромное количество организаций по всему миру. При разработке программ на C++ важно придерживаться определённого стиля, чтобы в дальнейшем можно было без проблем отлаживать, читать и поддерживать код. Цель этого руководства — рассказать о правилах,…

Руководство по стилизации кода на C++
2

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
105

Создание виртуального джойстика на юнити (модификации)

Всем привет! в прошлой статье я показал вам , как сделать виртуальный джойстик на движке юнити. Так как статья получилась слишком длинной, то я решил вынести все модификации джойстика в отдельную (эту) статью.

Создание виртуального джойстика на юнити (основная статья)

Всем привет! В этой статье мы будем делать простой виртуальный джойстик на юнити.

1

Как работать с ProceduralMeshComponent

Салют, DTF! Довелось мне недавно поработать с процедурными мешами в UE4, и я понял, что нет простых туториалов по этой теме. Таких, чтобы на пару строк. А ведь простое решение есть. Поэтому решил написать туториал сам.

Как работать с ProceduralMeshComponent
21

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity

Поэтапный рассказ с примерами кода.

Туториал по созданию эффекта сел-шейдинга в Unity
204

C++ Идеальная статическая иерархия или как объединить объекты в структуру

70

ASCII‑art Шейдер на Unity для новичков

​
142

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Реализовываем показ урона, нехватки здоровья и другой важной для игрока информации на примере нашей игры The Unliving

140