Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям
252
29
4
2
2
1
1
1
1
1
Прочитал весь материал на одном дыхании и это просто прекрасно... Я еще сильнее влюбился в этот тайтл, некоторые факты меня сильно удивило, особенно про то что множество фонов нарисованы от руки, а не обычные 3д картонки. Сразу видно что над аниме работали настоящие мастера своего дела. А тебе спасибо за работу, видно что сделано со старанием.

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

8

Architects — «Whiplash»

Architects говорят о сингле «Whiplash» и новом альбоме «The Sky, The Earth & All Between»: «Если мы не реализуем свой потенциал сейчас, то когда?»

8

Trentemøller: «Музыка погружает меня в состояние, похожее на сон» [интервью Qobuz]

В беседе с датским музыкантом и продюсером Андерсом Трентемёллером о его новом альбоме «Dreamweaver», творческом процессе написания песен, увлечении гитарными педалями и воспоминаниях о школьных годах.

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2FKA7EZELCEFGXZBT3YZSCWDEDIY&postId=3153783" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>
5

Нашёл интервью с ведущим аниматором Bethesda, мужик наваливает базы

Жаль что люди не читающие дальше заголовка не знают, что он был им в 1999 году
— Насколько хорош этот движок по сравнению с другими игровыми движками, такими как UnrealEngine, с точки зрения графики?

— Unreal — движок 20 века. Наши технологии созданы для НОВОГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.

Хуг Райли
10

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире

Разработчики делятся подробностями о вдохновении игры мангой, человечности и многом другом. Как забастовка таксистов может помочь создать игру? Что взяли из "Алита: Боевой Ангел"?

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире
28

The Jesus and Mary Chain

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2F444Z3DQ4NJFPHNGVRA5J75RYDI&postId=2576463" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>

Спустя сорок лет после дебюта культовая группа братьев Рид выпустила свой восьмой альбом. Джим Рид, который за долгие годы оторвался от своей репутации темпераментного певца, вышел на связь по Zoom'у из своего дома в Глазго, скромный и тёплый, чтобы побеседовать о «Глазах Глазго» («Glasgow Eyes» — своём новом альбоме), а также о панке, прошлом, нас…

5

«Когда Самус предстала в чём мать родила». Интервью с командой Super Metroid из 1994-го

Создание оригинального ROM-файла заняло около месяца. Команда разработчиков, вдохнувшая жизнь в Самус и создавшая планету Зебес, рассказывает об истинном облике героини...

115

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации

Недавно, на сайте «MyAnimeList» вышло интересное интервью, в котором приняло участие 3 человека, активно работавшие над созданием одного из главных хитов прошлого года — аниме-адаптации【Oshi no Ko】. Мимо такого занимательного материала я пройти ну никак не мог, а потому решил перевести это интервью для вас. Приятного прочтения 🙂

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации
132

Интервью с Мелиссой Ехидной — об аниме и видеоиграх

Моё новое интервью c 2020 года.

Интервью с Мелиссой Ехидной — об аниме и видеоиграх
18

Интервью с разработчиками Heart Abyss | Ненависть к Gamemaker, Katana Zero, хайп в ТикТок |

Мы – команда iSG, мы только начинаем наш путь, и сегодня мы выпустили интервью с DEADMAP, разработчиками HEART ABYSS, экшен-платформера в стиле Katana Zero в фэнтези-стилистике. У нас в гостях главные разработчики игры Сергей и Валерий.

2

Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко

Алексей Конзелко – ведущий художник персонажей в 1C Game Studios, лид команды персонажников.

Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко
62