Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям
245
28
1
2
4
1
1
2
1
1

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

8

Architects — «Whiplash»

Architects говорят о сингле «Whiplash» и новом альбоме «The Sky, The Earth & All Between»: «Если мы не реализуем свой потенциал сейчас, то когда?»

8

Trentemøller: «Музыка погружает меня в состояние, похожее на сон» [интервью Qobuz]

В беседе с датским музыкантом и продюсером Андерсом Трентемёллером о его новом альбоме «Dreamweaver», творческом процессе написания песен, увлечении гитарными педалями и воспоминаниях о школьных годах.

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2FKA7EZELCEFGXZBT3YZSCWDEDIY&postId=3153783" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>
5

Нашёл интервью с ведущим аниматором Bethesda, мужик наваливает базы

Жаль что люди не читающие дальше заголовка не знают, что он был им в 1999 году
— Насколько хорош этот движок по сравнению с другими игровыми движками, такими как UnrealEngine, с точки зрения графики?

— Unreal — движок 20 века. Наши технологии созданы для НОВОГО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.

Хуг Райли
10

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире

Разработчики делятся подробностями о вдохновении игры мангой, человечности и многом другом. Как забастовка таксистов может помочь создать игру? Что взяли из "Алита: Боевой Ангел"?

Интервью с разработчиком: создание стильного научно-фантастического экшена в постапокалиптическом мире
28

The Jesus and Mary Chain

Источник: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fopen.qobuz.com%2Fstory%2F444Z3DQ4NJFPHNGVRA5J75RYDI&postId=2576463" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">qobuz</a>

Спустя сорок лет после дебюта культовая группа братьев Рид выпустила свой восьмой альбом. Джим Рид, который за долгие годы оторвался от своей репутации темпераментного певца, вышел на связь по Zoom'у из своего дома в Глазго, скромный и тёплый, чтобы побеседовать о «Глазах Глазго» («Glasgow Eyes» — своём новом альбоме), а также о панке, прошлом, нас…

5

«Когда Самус предстала в чём мать родила». Интервью с командой Super Metroid из 1994-го

Создание оригинального ROM-файла заняло около месяца. Команда разработчиков, вдохнувшая жизнь в Самус и создавшая планету Зебес, рассказывает об истинном облике героини...

113

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации

Недавно, на сайте «MyAnimeList» вышло интересное интервью, в котором приняло участие 3 человека, активно работавшие над созданием одного из главных хитов прошлого года — аниме-адаптации【Oshi no Ko】. Мимо такого занимательного материала я пройти ну никак не мог, а потому решил перевести это интервью для вас. Приятного прочтения 🙂

Главный режиссёр «Oshi no Ko» совместно с ассистентами — подробно рассказали о процессе создания аниме-адаптации
131

Интервью с Мелиссой Ехидной — об аниме и видеоиграх

Моё новое интервью c 2020 года.

Интервью с Мелиссой Ехидной — об аниме и видеоиграх
18

Интервью с разработчиками Heart Abyss | Ненависть к Gamemaker, Katana Zero, хайп в ТикТок |

Мы – команда iSG, мы только начинаем наш путь, и сегодня мы выпустили интервью с DEADMAP, разработчиками HEART ABYSS, экшен-платформера в стиле Katana Zero в фэнтези-стилистике. У нас в гостях главные разработчики игры Сергей и Валерий.

2

Лана Дель Рей для журнала "Interview" 2020❤️

Контент для взрослых
12

Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко

Алексей Конзелко – ведущий художник персонажей в 1C Game Studios, лид команды персонажников.

Интервью с ведущим 3D художником персонажей Алексеем Конзелко
62

🗣 Интервью с 3D-художником Владом Лысоченко

Владислав - hard surface 3D художник и концепт-дизайнер. В индустрии 1.5 года, основной профиль деятельности - создание контента для синематиков и игровых студий на фрилансе.

🗣 Интервью с 3D-художником Владом Лысоченко
51

🗣 Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко

🗣 Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко
76

🎥 Урок в Unreal Engine 5: «Создание пролета камеры дроном»

29

Интервью со студентом Валентином Кирилюком

Интервью со студентом Валентином Кирилюком
17

Tekken 8: Первое эксклюзивное интервью IGN с Кацухиро Харада - «поворотный момент»

Tekken 8: Первое эксклюзивное интервью IGN с Кацухиро Харада - «поворотный момент»
12

Не фигуркой единой. Основатель Ultraterrain о пути и творчестве

Не фигуркой единой. Основатель Ultraterrain о пути и творчестве

Сегодня поговорим с основателем одной из самых известных и уважаемых мастерских по изготовлению террейна и аксессуаров к нему - Андреем Достоваловым. Каким был путь, как зарождалась идея и, что есть сейчас.

22

Как в названии новой игры серии «Gal*Gun» появилась цифра "2"?

Интервью с разработчиками о секретах геймплея и новых персонажах.

Как в названии новой игры серии «Gal*Gun» появилась цифра "2"?
10

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
80

King of Fighters 94 – интервью с разработчиками

King of Fighters 94 –  интервью с разработчиками
7

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
53

🗣 Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

🗣 Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
55

🗣 Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

🗣 Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
32

Capcom Fighting Collection: вопросы и ответы с продюсером, Сюхэем Мацумото

Capcom Fighting Collection: вопросы и ответы с продюсером, Сюхэем Мацумото
11

Интервью с разработчиками Guilty Gear: Missing Link, опубликованное в Playstation Magazine, в 1998 году

Интервью с разработчиками Guilty Gear: Missing Link, опубликованное в Playstation Magazine, в 1998 году
27

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
37

В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive

В честь дня рождения Томонобу Итагаки. перевод интервью от 2015 года, которое он дал игроку Dead Or Alive
7

Сканы полной версии интервью Миядзаки для EDGE в оригинале [ENG]

Сканы полной версии интервью Миядзаки для EDGE в оригинале [ENG]
29

Хоноробл меншнс, вол. 1: Константин Глуздаков

В предыдущем материале я, между делом, упоминал паренька из Новосиба, который ныне работает композитором "Внутри Лапенко". [Not gay].

1

Starbase Factory Tour with Elon Musk [Part 1]

2

Анкета Работника Геймдева

Анкета Работника Геймдева

Всем привет! Одной из многочисленных проблем геймдева (на наш скромный взгляд) заключается в обезличенности стоящих за проектами людей.

46

«Вспышка из прошлого». Интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption

«Вспышка из прошлого». Интервью с композитором и звукорежиссёром Metroid Prime 3: Corruption

Данное объёмное интервью было опубликовано на originalsoundversion.com Джейсоном Наполитано 24 августа 2010-го, за неделю до релиза Other M. Точную дату его фактического взятия я не нашёл. В конце в словах Ямамото есть противоречие. Возможно, это ошибка Джейсона. Но думаю, это был 2009-й.
В оригинале оформление очень скудное, поэтому я разделил кажд…

33

Мифические герои спальных районов

Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. Вот, что он нам рассказал.

Мифические герои спальных районов
87

Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих.

Nikita Solo
53

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов.

91

Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) в журнале «ELLE»

Дженнифер Энистон (Jennifer Aniston) в журнале «ELLE»
34

Эмма Уотсон (Emma Watson) в журнале «Interview»

Эмма Уотсон (Emma Watson) в журнале «Interview»
20

ЧТО ТАКОЕ ASSASSINS CREED : VALHALLA?