Круто когда у игр с сезонами / DLC комьюнити чествует и обсуждает каждый сопутствующий музыкальный альбом с тематикой нового контента. Тут Embark оказались базированной компанией. Набили 50к слушателей на том же споти. Да и парочку тречанских засветили преддверии к старту мексиканского сезона 12 декабря.
Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?
Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl
Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.
Записали видео о том, как мы делали звуки для библиотеки Secunda. В этот раз я чуть-чуть расскажу, как мы создавали трейлерные импакты. Версия на английском языке есть на канале Wavelet Audio.
Принял участие в разработке трейлерной - синематик библиотеки от легендарных Wavelet Audio — Secunda
Если выбрать какой-то звук в шумном модуле Серума и положить на него резонирующий фильтр, то можно, как ни странно, получить тональный и достаточно органичный саунд.
Продолжаем делать треки для Epic Auto Towers. В этот раз работали над второй, более мистической локацией.
Скачать бесплатно можно тут dimakoltsov.com/store
Это главная тема для аудио книги от начинающего писателя. Произведение называется Superstellar и вещает про историю в антиутопическом будущем.
Новая штучка, основанная на алгоритме с использованием нейросети, превращает аудио отрывок в набор пресетов для синтезатора Vital.
Наш непревзойденный композитор делится секретами своего творчества.
Решил загрузить одну из своих последних атмосферных сессий, как простой антиутопический эмбиент трек