Пайтон и CapCut. Эти меня не отпустят или куда я пропаль.

Если вообще кого-то это волновало

24/7 выращиваю контент

💾 Сохранение игрового прогресса v2.0 💾

💾 Сохранение игрового прогресса v2.0 💾

Обновлённая и дополненная версия доступна на Habr и здесь.
Переписал многие разделы. Дополнил новой информацией и ссылками на ресурсы. Не очень значительный контент даже удалил.

25
4
1

🚀 Zero allocation LINQ 🚀

🚀 Zero allocation LINQ 🚀

Уровень материала: 📢 #news
Не секрет, что LINQ в .NET имеет проблему с аллокацией памяти, что ограничивает его применение в часто исполняемой или высоконагруженной логике. Ребутяшки из Cysharp, известные по UniTask и R3, 2 недели назад создали репозиторий с ZLinq — это их NonAlloc struct-based имплементация Linq.

2

🔓 Игнорирование internal для asmdef в Unity 🔓

🔓 Игнорирование internal для asmdef в Unity 🔓

Уровень материала: 🐥 #middle
Assembly Definitions — мощный инструмент для организации кода в Unity. Он предоставляет множество полезных возможностей и, в частности, позволяет пользоваться благами модификатора доступа internal. Но иногда бывает нужно internal "обходить" и получать доступ к закрытым ресурсам.

2

🔢 Roslyn 🔢

Уровень материала: 🐓 #senior
На этой неделе выходил очень полезный ролик 📺 про использование Roslyn в связке с Unity. Кто интересуется и следит за C#, уже наверняка знакомы с Roslyn. А в инфополе Unity Roslyn упоминается нечасто, разве что в беседах между разработчиками. Так что это весьма редкий контент про весьма полезный инструмент.

3

🎙️ Подкаст о продвижении игр 🎙️

Уровень материала: 🐣 #junior
🎧 В начале карьеры я очень любил слушать подкасты. Это, правда, источник преимущественно базовой информации. Но когда опыта немного, любая информация оказывается новой и увлекательной. И слушать подкасты очень удобно: ламповая и неспешная атмосфера позволяет совмещать прослушивание с рутиной, не теряя важных деталей.

4

🤡 MemIT #8 🤡

Для тех, кому было на этой неделе не до смеха. Подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

5

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
💬 Делюсь кратенькой публикацией с 4-мя советами по рефакторингу кода. Хорошие советы — и сам их придерживаюсь. Более того, использую эти практики не только при рефакторинге, но и вообще при работе с VCS (системами контроля версий).

22
9

EBOLA 3 релиз на Sony PlayStation 4-5

EBOLA 3 релиз на Sony PlayStation 4-5
2
2
2
1
1
1

🎯 Тактический Pathfinding 🎯

Уровень материала: 🐥 #middle
Ознакомился с классным видео, которое развивает поднятую ранее тему игрового ИИ. Автор показывает, как можно дополнить алгоритм A* для учёта различных внутриигровых условий.

2

📅 MidUp #6 📅

📅 MidUp #6 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

3

♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
Давно не попадались под руку материалы по CI/CD. А тема-то важная. Геймдев — это не только лишь игрушки, и об этом не стоит забывать. В прошлый раз я делился видео про CI/CD в Gitlab и пробовал объяснить, зачем оно нужно игроделу и какие варианты чаще встречаются в геймдеве.

9
1
1