Пайтон и CapCut. Эти меня не отпустят или куда я пропаль.
Если вообще кого-то это волновало
Короче говоря, я очень близок к тому чтобы
Или сойти с ума и поверить в тараканов Каркозы (статья есть в профиле),
или наконец-то дропнуть демку игры в голодные руки любителей инди проектов на Itch.io,
или сделать ещё один ролик и заполнить эту пустоту очередной порцией нарратива.
Но меня все время останавливает большой айсберг реальности и мой Титаник бездельных мечтаний опять должен превращаться в реальный труд.
И помечтать не дают.
И выходит что:
В игре ОЧЕРЕДНОЕ глобальное изменение вручную каждой сцены. Отладка багов, калибровка общей работы всех сцен. И поиск визуально-аудиального наполнения.
В видосе тоже есть свои проблемы. Он как бы должен занимать, по идее, минут 12-15. А готово только 59 секунд... Но что-то внутри меня уже хочет его окрестить готовым и забыть.
Проще говоря: Я работаю на от**бить, как и все здесь (саркастично тычу пальцем в сторону черепа).
У меня есть желание поделится с вами моими впечатлениями по поводу каких-то игр. Так что, как найду себе момент отдыха, то напишу статейку очередную. Дай бог опять устроим что-то похожее на Бесогон
(Не имею ввиду Михалкова и его видео, я про статью об игре Беса Полезного и её тизере. Этот холивар есть в профиле - го читать. Статья не очень, но комментарии! Ох, комментарии...)
Так что как смогу чем-то поделится то поделюсь, хотя все все равно обвинят в том, ,что я аж в самом последнем предложении статейки вставил ссылку на канал.
Учитывая что мои простыни ночного бреда мало кто до середины выдерживает, то это реально прямо РЕКЛАМА.
Если эту ссылку вообще заметят это будет достижение. Прям буквально.
Так что всем пока. Скоро отпишусь о чем-то очередном игровом и интересном, в которое вы, скорее всего, не играли.