«Дюна» – от Герберта до Вильнёва

«Дюна» – от Герберта до Вильнёва

Всё началось с экологического эксперимента. В конце 1950-х Министерство сельского хозяйства США искало способы остановить распространение песчаных дюн в штате Орегон. Для этого необходимо было отыскать растение, способное выжить на песках и постепенно скреплять почву, делая её пригодной для других растений. Ну то есть задача буквально состояла в то…

6565

Как создавалась System Shock

Как создавалась System Shock

В далеком 1994 году на прилавках магазинов появились дискеты с новым ролевым шутером от первого лица под названием «System Shock». Он предлагал окунуться в сложный интерактивный мир, способный реагировать на принимаемые игроком решения и ведущий себя при этом естественным образом. Если учесть, что главный конкурент, в лице «DOOM II: Hell on Earth»,…

9797

Как создавали Sid Meier's Civilization

Как создавали Sid Meier's Civilization

Всё новое – улучшенное и доработанное старое, и Sid Meier's Civilization не стала исключением из этого правила. В некотором роде её прообразом является пошаговая Empire, ведущая свою историю с 1977-го года, которая в свою очередь была создана по мотивам настольной игры Risk.Однажды Сид Мейер попросил своего коллегу назвать десять механик Empire, ко…

7474

Как создавался Steam

Как создавался Steam

Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дитя ко…

118118

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2

У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот…

5151

BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота

BloodRayne – когда оружие девушки не только лишь сись... кхм, красота

Когда я была в очень нежном возрасте и мои представления о прекрасном только формировались, батя притащил в дом нашу первую пекарню. И села играть, даже не потрудившись соврать, что машина нужна только для уроков. В общем, долго ли коротко ли, подкрадываюсь подглядеть, чего там да как – а на мониторе полное непотребство. Баба враскоряку сидит на му…

4848

Как создавалась Bioshock

Как создавалась Bioshock

О, Bioshock, как много в этом слове. Страх от неизведанного и нового мира, эстетический восторг от Восторга и вывернутая наизнанку душа по ходу прохождения – в далеком 2007-м эта игра конкретно встряхнула моё юное и неокрепшее сознание. И таким же образом Bioshock перевернул и игровую индустрию, став первым за долгие годы представителем жанра immer…

6666

Как создавалась System Shock 2

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Met…

8484

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...⁠⁠

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...⁠⁠
3131

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу

Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, охренел, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного…

124124

Постапокалиптический вестерн

Постапокалиптический вестерн

Кормак Маккарти в середине 80-х подарил вестерну новую жизнь, навсегда вписав свое имя в историю американской литературы. С 1985 по 2005 он экспериментировал с жанром, написал четыре ревизионистских вестерна и один нео-вестерн: «Кровавый меридиан», «Пограничную трилогию», «Старикам тут не место». Всего год спустя он опубликовал постапокалиптический…

3232

Как создавалась Metroid

Вышедшая в 1986 году Metroid разогрела интерес геймеров еще в момент своего анонса. Поистине революционная игра жанра action-adventure перевернула представление об аркадных играх и задала тренд на долгие годы. Игра кишит нестандартными решениями и смелыми ходами, а ее мотивы навеяны легендарным «Чужим» Ридли Скотта. В целом она недаром надолго запо…

6363

Помнишь ли ты Звёздный десант?

Ну который жуки, литры крови, военные агитки и жестокая реальность, оторванные бошки и «оно, ебать его в мандибулы, боится»! Звёздный десант!

Помнишь ли ты Звёздный десант?
7272

Закопай себя сам! Ядерный стартап 60-х

Закопай себя сам! Ядерный стартап 60-х

После того как Советский Союз испытал свою ядерную бомбу, для обывателей в США настали невеселые времена. Поколения людей жили, ожидая, что вскоре на их задний двор вломится немирный атом, распевая «На ракете на моей серп, и молот, и звезда». Регулярные военные тревоги заставляли относиться к угрозе серьезно. Занятия по защите от ядерной атаки вход…

3838

Не хотите ли вы поговорить о «Черве»?

Не хотите ли вы поговорить о «Черве»?

Есть такая книжка как «Червь». Моё знакомство с «Червём» было достаточно сложным, так как мне его усиленно рекомендовали, но я из раза в раз отказывался по причине размеров. Шутка ли — четыре с половиной тысячи страниц текста в переведённой на русский язык версии. Однако этой весной я таки взялся за книгу и... прочитал её за неделю.

7878

Каково это, быть системным администратором

Каково это, быть системным администратором

В честь дня системного администратора я решил опросить нескольких из них и уговорить поделиться своими историями: как дошли они до жизни такой, и что вообще за жизнь это такая. Собственно, их истории ниже. Если вы сами тоже имеете опыт работы системным администратором и хотите им поделиться, то милости прошу в комментарии к этой статье: наберётся д…

119119

Котогик, празднества и не думают прекращаться

Котогик, празднества и не думают прекращаться

Вопреки ереси реального мира, в воскресенье, 23 июля, в Москве прошёл фестиваль GEEK.ON, посвящённый различным течениям гик-культуры. Косплеи, рукодельный и промышленный мерч, настольные игры и прочие активности – всё, как мы любим. Кто-то, бросив первый взгляд на сие мероприятие, может воскликнуть: «да это же ещё один EpicCon!». Давай-ка обо всём…

1818

Hand of Fate. Судьба на карте

Hand of Fate. Судьба на карте

«Ханд оф Фэйт» — это занятный «рогалик», инди, сделанное за недорого, но на удивление залипательно.

3131

А сегодня я вам напомню о блестящей чёрной комедии Роберта Земекиса 1992 года – «Смерть ей к лицу»

А сегодня я вам напомню о блестящей чёрной комедии Роберта Земекиса 1992 года – «Смерть ей к лицу»

Я обожаю чёрный юмор. Но вот беда – в него мало кто умеет. У Земекиса же чувство меры на заре девяностых ещё не отказало, поэтому фильм получился крайне жизненный, местами жестокий, динамичный и очень смешной.

132132

«Щепка» и «Чекист» — как коммунистическая повесть стала антисоветчиной

«Щепка» и «Чекист» — как коммунистическая повесть стала антисоветчиной

Девяностые не просто так наградили «лихим» эпитетом. Время было страшное: развал страны, политическая нестабильность, бедность, разгул преступности и полное отсутствие уверенности в завтрашнем дне. Для многих сфер жизни советского общества это десятилетие стало разрушительным — в том числе и для отечественного кино.

6262

ИЗР - знакомый незнакомец

ИЗР - знакомый незнакомец

Изначально я хотел написать про то, с какой дотошностью подчас подходят авторы к наполнению ЛОРа. Но вместо этого я вам лучше расскажу о том, какой же бардак в самых неожиданных местах творится в, как считается, хорошо проработанном ЛОРе Звездных войн. Ну и заодно расскажу, как сам для себя разрушил фанатский миф, в который долгое время верил.

2323

Ежегодный турнир по третьим героям или "алло, мы ищем участников"!⁠⁠

Ежегодный турнир по третьим героям или "алло, мы ищем участников"!⁠⁠
3636

Ex Machina, или Hard Truck Apocalypse. Незаслуженно забытый шедевр русской игровой индустрии

Доброго времени суток. Сегодня мы достанем с пыльной полки очередную коробочку и повспоминаем те времена, когда трава была зеленее, солнце ярче, а мир ещё не увидели ни S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля, ни Fallout 3. Интересное, в общем, было время, особенно для игровой индустрии в России. Издатели давали денег, а разработчики их осваивали. Самым больш…

203203

D&D сквозь века

D&D сквозь века

Я не сильно ошибусь, если предположу, что многие из вас знают, что скрывается за этой аббревиатурой ну или как минимум «что-то такое слышали». Штош, я намерена это исправить. Надевайте броню, не забывайте легендарные штуки и вперед. Бросай инициативу!

6666

Интервью с Создателями Кужлёвки

Интервью с Создателями Кужлёвки
132132

Топ самых бредовых злодеев в истории комиксов

Топ самых бредовых злодеев в истории комиксов

С самого своего зарождения жанр комиксов наложил на авторов достаточно жёсткое ограничение – по новому выпуску в месяц. И это в том случае, если создатель занят одним проектом. А представьте, каково было тому же Стену Ли, который херачил кучу серий параллельно? Как вы понимаете, за столь короткий срок даже самые талантливые сценаристы и художники н…

4343