Кастомизация персонажей в нашей стратегии

В нашей игре доступна кастомизация героев. Несмотря на то, что фигурки персонажей небольшие, они могут появляться в диалоговых окнах и сценах. Добавили пак с возможностью изменения внешности и 20 комплектами брони. В дальнейшем планируем пополнять новыми 3д-моделями под разные культуры. Помимо этого человекоподобные правители и божества, с которыми…

10

Совсем немного впечатлений от бесплатных выходных Age of Wonders 4

Немного делюсь от впечатлений с бесплатных выходных, раз уж был небольшой личный интерес к данной части.

Совсем немного впечатлений от бесплатных выходных Age of Wonders 4
31

Пошаговая разработка пошаговой стратегии)

Всем привет. Публикуем обновлённую версию геймплейного тизера нашей глобальной стратегии с элементами rpg и roguelike на новой графике. Все сделано на энтузиазме.

19
1

[Обзор] Millennia — создавая историю ход за ходом, эпоха за эпохой, от зари человечества до космических далей за 10 000 лет.

Представляем вам Millennia - захватывающую пошаговую стратегию, созданную студией C Prompt Games и изданную Paradox Interactive 26 марта 2024 года. Вдохновленная Sid Meier's Civilization, Millennia дарит вам возможность провести свою цивилизацию сквозь тысячелетия, от зарождения в каменном веке до покорения космических вершин.

31

[Обзор] Revival: Recolonization или юные терраформеры!

25

Процедурные подземелья, магия и квесты в 4x стратегии

Привет. Недавно мы подготовили новый дневник разработки, где показали примеры процедурно-генерируемых локаций, которые может посещать, захватывать и исследовать игрок и другие аспекты нашей игры.

20

Aurora 4x C# - гайд для самых маленьких (Часть 1)

Руки дошли сделать серию гайдов по "всеми любимой" авроре (C# версия). Если вы слышали о ней, но боялись начать, то сейчас самое время: мои гайды очень ускорят ваше освоение.

Геймплееееееееей
32

Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…

26

Сражения в 4x

Привет. Здесь будет немного роликов с примерами схваток из боевой системы в нашей ♂indie enthusiasm 4x strategy game♂. Пост больше с целью растрогать проходящего мимо одинокого аниматора, чем кого-то удивить так как это далеко не финалка (и окружение на карте отключено). Можно начать с того, что есть много разных формаций, дающих те или иные бонусы…

28

Will&Reason. Разработка - Март

17

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обнаруже…

13

Interstellar Space: Genesis (Обзор) - Чуи, мы дома!

Interstellar Space: Genesis (Обзор) - Чуи, мы дома!

Интересно, как часто случается такое? Вот ты сидишь поздним вечером, лениво перебираешь список очередных скидок в Steam, и тебе на глаза попадается вроде бы очередная инди-ерунда. Но жанр, отзывы и описание подкупают, и ты сквозь зевоту решаешь отдать свои пять копеек, чтобы глянуть, что там , а потом спокойно рефанднуть, если что... И приходишь в…

32
1