Из-за некоторого количества удивительных просьб к нам на других ресурсах сделать боевку как M&B, потому что она реалистичнее, сразу предупрежу, что здесь 4х, сначала считаются цифры, затем раскладывается то, кто кого будет бить, и только потом процедурно определяется куда побежать юнитам. Победа уже в том, что это не карточный режим, а более или менее живое противостояние. Второй часто задаваемый вопрос, почему "как в Цивилизации"? Это тоже не совсем верно. В циве нет такой привязки к конкретным юнитам, их хп, амуниции, формациям, а значит анимации запечены или как минимум однотипные. Можно было бы раскладывать бой на несколько тайлов и подходОв, но тогда стало бы "как в Endless Legend") Мы выбрали наиболее соответствующий духу игры на наш взгляд вариант, чтобы результаты боя зависели в большей степени от вооружения, уровня отряда и выбора местности, чем от скилла игрока и ИИ в конкретной схватке, сделав упор на глобальную игру и отсутствие ее постоянных прерываний. Второй причиной является большое разнообразие юнитов, о чем ниже. Вот наиболее простые примеры столкновения двух отрядов ближнего боя.
Офигенно, залипательно, классно! Сколько сил вложено в это, такая проработка деталей. Интересно, сколько у вас человек в команде? Редко хочется поиграть во что-то инди, но тут именно такой случай, особенно когда увидел магов и фантастических маунтов.
конкретно эту боевую систему делал один человек))) У нас в принципе код пишет один программист. Раньше были ребята, которые приходили, поднимали скилл и уходили в коммерческую сферу. В итоге обучать оказалось дольше и менее выгодно, чем писать самому. Сейчас практически собрана демка, как только она будет, можно будет попробовать призвать новых людей. Либо же мы сами перейдем на коммерческие рельсы и сможем нанять нормальных специалистов. Зато у нас есть несколько хороших моделлеров и художников, обучаются писатели, потому что квестов будет много, около 50 страниц лора и т. д. Вот например, страничка из нашего артбука
Это вы ещё стимпанк ратуши не видели)
Здорово получается!
Есть одна геймплейная фишка (которую я долго вынашивал в голове=) ), которая бы подошла такой игре (но реализовать ее не просто). Целые отряды магов, дерущиеся против рыцарей выглядят немного странновато и нелогично. Ведь маги - редкие и мощные юниты. Было бы неплохо сделать так: к каждому отряду можно приставить одного мага, который будет стоять в центре или позади отряда. И он будет наносить урон, усиливать своих или ослаблять вражеских юнитов во время боя.
Примеры:
1. Маг воздуха. Создает ветряной щит, сильно ослабляющий вражеские стрелы и усиливающий дружественных лучников.
2. Маг огня. Кидает огненные шары. Можно сделать круговую оборону из щитоносцев, а посреди стоит маг и наносит мощный огненный урон.
3. Маг воды. Делает болото, сильно замедляющее врага. Блокирует первый сильный рывок вражеских всадников. Враги дольше бегут до лучников.
Ну и так далее, можно добавлять кого угодно: лечащих жрецов, друидов, травников и чернокнижников. Но сильно усложнится логика боя, это да.
мы пока стараемся не смешивать разнотипные отряды. Например, у нас могут быть там юниты с топором и мечом, но с луком они уже не возьмут к себе парня. Может быть потом придумаем такой тип, как смешанный отряд, но пока кажется, что это будет ломать общую логику и усложнять жизнь игроку. Но, насчет количества магов вы правы, отряды магов точно будут поменьше, чем воинов. Если взглянуть глобально, то они точно так же будут располагаться в тылу, но не отряда, а в тылу войск (окружающих их отрядов). Так же в отряде могут быть юниты с разными скиллами, а за один ход пока только один скилл можно применить. Усиление и ослабления в виде скиллов или бафов на отряды так же сработают. Где точно можно будет попробовать ваши схему, так в это в свите героев, вот ее планировали разномастной
Комментарий недоступен