Manaburn
Прототип в сферическом 3д по мотивам игромеханики Vampire Survivors. Написан на Godot engine 3 (gles2 рендер).
Доступно две карты и несколько героев (включая персонажа Godot и ещё двух, отсылающих к советникам из Вангеров). На старте есть одна карта и два героя, прочее открывается в дарах (за небольшое количество кристаллов). Герой перемещается по небольшой "планетке", собирая опыт и улучшая заклинания, которые срабатывают автоматически.
Игромеханика завязана на мане, которая одновременно является и здоровьем персонажа. С каждым получаемым уровнем персонаж генерирует всё больше маны, в то время как разные уровни заклинаний вносят разный вклад в общий пассивный расход маны заклинаниями. То есть каждое мгновение персонаж получает и сжигает какое-то количество маны. Если приход/расход не уравновешены, то мана-здоровье начинает расти или уменьшаться до 0.
При околонулевом здоровье персонаж продолжает существовать, но становится очень уязвим к вражеским прикосновениям, которые понизят здоровье ещё ниже, тогда герой проигрывает. Другой вариант проигрыша - переполнить резервуар маны дважды и получить game over от взрыва маны. При первом переполнении сначала взорвётся предохранитель на шкале. Также в момент переполнения персонаж ненадолго замедляется.
Всего у героя может быть до 5 заклинаний и до 3-х предметов (в данный момент на уровнях нельзя получить больше двух). Получая уровень герой видит выбор из трёх заклинаний - нужно выбрать одно и перетянуть в свободный слот нового заклинания, либо улучшить с его помощью какое-то из ранее выбранных. Получая предметы герой может взять один предмет себе, в свободную или уже занятую ячейку (стерев прошлый), либо уничтожить предмет.
Лимита времени на уровне нет - герой проигрывает только от снижения здоровья ниже нуля, или от второго взрыва маны (также уровень можно покинуть досрочно).
Можно играть в браузере или скачать билд для windows/linux:
Некоторые персонажи:
Уровни: