Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
На этот раз выложу статью из того самого восхитительного номера Game.Exe из 98, с которого началось моё знакомство с сабжем.
Краткий справочник по своим накопившимся материалам и наработкам, выложенным за последние годы в интернет. Подборка вторая.
Прототип Neverdrome - биомашинка ездит по сферическим планетам между убежищами - и прочие невангерские наработки.
Прототип в сферическом 3д по мотивам игромеханики Vampire Survivors. Написан на Godot engine 3 (gles2 рендер).
habr.comВанГеры как история Open Source сообществаЗдравствуйте, меня зовут Дмитрий Лейкин и я вангер.ВанГеры - российская игра 1998 года студии KD-Lab. Она имеет статус "культовой". Это необычная игра, которую до сих пор не могут классифицировать под...
Собрал небольшой тестовый билд Godot-версии Невангеров, раз уж нашлось время к нему вернуться с некоторыми доработками. Под Win64 и Linux.
Очередное обновление принесло редизайны некоторых элементов, новые декоративные объекты, мини-игру в киберпространстве, испорченные грибы и прочее. Кроме того сделал пару отдельных анимационных мини-роликов.
Пока идут праздники, в игровой прототип добавилась система доставки грузов, артефакты и киберпространство.
В новом билде в прототип добавлены два новых мехоса и водный уровень. Автосохранение запоминает больше параметров, появились "враждебные" инсектомехосы, а Чатланин научился говорить... ну, почти.
В очередном обновлении в игру приехали пять новых машинок-мехосов. А так же появилось автосохранение, внутриигровые уведомления, возможность стрейфа и другие нововведения.
Прототип сюрреалистических гоночек обновился. Ещё один новый мир, дополнительная машинка, механика переноса цвета, червь-убежище и прочие изменения.
Появится ли когда-то официальный сиквел Вангеров или нет - науке не известно. А я пока делаю на Unity прототип по-мотивам.