Невангеры 2 | NewOnGears

Некоторые наработки в этом направлении

Невангеры 2 | NewOnGears
6

Могила и Скимитары в Blender.

6

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

58
3

Практика анатомии в Zbrush

Контент для взрослых
20
16
3
8

Radius TactiX, демо 05

Улучшение радиусной тактики: профессия Рыцаря, рабочие доски классовых способностей для него и Волшебника, новая экипировка, визуальные улучшения.

Radius TactiX, демо 05
6

Чертёнок Mira

1
1
9
1

Фрактальные артефакты #3

И ещё несколько рендеров

Фрактальные артефакты #3
6

Хочу быть как карасик

Контент для взрослых
12

Фрактальные артефакты #2

Ещё несколько рендеров

Фрактальные артефакты #2
3

Небольшая сцена в Blender

Небольшая сцена в Blender
5

Фрактальные артефакты

Пара рендеров (Blender)

Фрактальные артефакты
5

Пила-вертушка из Bloodborne в Blender

5

3D персонаж

Сделал рендеры со своим стилизованным персонажем в разных позах и на ярких фонах с контурным освещением.

3D персонаж
8
1

Работа китайского 3D художника. Рендер на Unreal Engine 5

171
36
1
4
8

Blender. Я начал пользоваться им 3 дня назад. Вот моя 4 работа в нем. Я ее просто повторил.

7

Продолжаю трогать блендер.

18

Лучший 3д софт, в котором вы когда-либо работали?

сравниваем удобство и скорость работы:
Autodesk Maya
Blender
Autodesk 3ds Max
Cinema 4D
Houdini
ZBrush
UE5
Substance 3D
Marvelous Designer
AutoCAD
2

Radius TactiX, демо 04

Под конец года проект радиусной тактики успел обновился до четвёртой версии: появилась профессия Сказочника, больше слотов под скиллы, новые способности, заготовка второй локации, ядовитое желе и прочее.

Radius TactiX, демо 04
6

Заметки разработчика игр IV

Разработка игр в Сибири, подведение итогов года - четвёртая подборка материалов.

Заметки разработчика игр IV
10
1

Вороньи головы.

Представляю вашему вниманию голову Грифовой вороны (бронзовой вороны)!
Птичка обитает в Африке. Примечательна своим клювом, и любовью копаться в чужом дерьме, птица психолог крч. Да личинок она там ищет, не парьтесь.

Вороньи головы.
2

Запилил несколько вариантов бега.

6

м/ф Объект 9078: Сердце малой планеты. Финальная версия.

5

Защитники Марса (модели для 3д печати)

Защитники Марса (модели для 3д печати)
3

Radius TactiX, обновление 03

Очередное улучшение проекта радиусной тактики: возможность сменить профессию на Волшебника, изучение классовых способностей Странника, появилась мана и электрозаклинания, скиллы настраиваются в бою.

Radius TactiX, обновление 03
4
1

Aphrodai A / Mazinger Z Soul of Chogokin

Aphrodai A / Mazinger Z Soul of Chogokin
1
11
1
1

Генерация 3D модели по текстовому описанию

Сейчас сижу на Сбер AIJourney в Москве и увидел стенд с Kandinsky 3D, с его помощью можно быстро генерировать модельки по описанию

Кто то гигачада хотел сделать
5
1

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки

Проект радиусной тактики на Godot обновлён: улучшена локация, текстуры персонажей, больше параметров и информации, новая экипировка и скиллы.

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки
4

Новый лвл для тёмных дуШШ 4

Слепил в Cinrma 4d redShift Render+ чуть чуть в фотожабе🐸

норм или стрём?
3

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

2
10

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.

16

Lincoln Town Car (blender)

Lincoln Town Car (blender)
21
3
1

Microsoft запустила бесплатную нейросеть для генерации 3D-моделей из фотографий

Компания Microsoft <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftrellis3d.github.io%2F&postId=3266162" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">представила</a> Trellis — 3D-генератор на базе ИИ с открытым исходным кодом. 
4
2

Bad Attempt | DevLog#1 | Скука по jj2/XCOM

1) Приветствие

7

Ну не прям идеально конечно, но чет ИИ уже мощь, все делал по тексту. Я раньше не думал, но тер серьезно задумаюсь.

11
3

Henry / Kingdom Come: Deliverance

Henry / Kingdom Come: Deliverance

довёл персонажа до финала, ранее публиковал процесс работы с перерывом в несколько дней. модель для 3д-печати на заказ. теперь он больше похож на актёра из игры и меньше на виннипуха ))
/
пост 1
/
пост 2

1
6

Radius TactiX, прототип

Концепт радиусной тактики добрался до стадии первой демоверсии.

Radius TactiX, прототип
4

Игроконцепты #2

Ещё немного информации по планам/наработкам в игровом движке Godot. Варианты упрощения arpg-проектов, простой экшен на Godot 4 и радиусная тактика.

Игроконцепты #2
5
1

Очередной арт вам в ленту (👉゚ヮ゚)👉

Сделано в Cinema 4d Redshift render + TurbulenceFD и конечно же фотошоп.
3
1

Darius Puia BakaArts

Darius Puia BakaArts
2
3

"Это было как... чертов Да Винчи": Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком, который никогда раньше не занимался 3D-моделированием

"Это было как... чертов Да Винчи": Почти все спутники в одной из иконических ролевых игр D&D были созданы за «день или меньше» человеком, который никогда раньше не занимался 3D-моделированием
9
32
4

Субботний Спидскульпт

Левотавр
2
11