Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.
Улучшение радиусной тактики: профессия Рыцаря, рабочие доски классовых способностей для него и Волшебника, новая экипировка, визуальные улучшения.
Сделал рендеры со своим стилизованным персонажем в разных позах и на ярких фонах с контурным освещением.
сравниваем удобство и скорость работы:Autodesk MayaBlenderAutodesk 3ds MaxCinema 4DHoudiniZBrushUE5Substance 3DMarvelous DesignerAutoCAD
Под конец года проект радиусной тактики успел обновился до четвёртой версии: появилась профессия Сказочника, больше слотов под скиллы, новые способности, заготовка второй локации, ядовитое желе и прочее.
Представляю вашему вниманию голову Грифовой вороны (бронзовой вороны)!Птичка обитает в Африке. Примечательна своим клювом, и любовью копаться в чужом дерьме, птица психолог крч. Да личинок она там ищет, не парьтесь.
Очередное улучшение проекта радиусной тактики: возможность сменить профессию на Волшебника, изучение классовых способностей Странника, появилась мана и электрозаклинания, скиллы настраиваются в бою.
Сейчас сижу на Сбер AIJourney в Москве и увидел стенд с Kandinsky 3D, с его помощью можно быстро генерировать модельки по описанию
Проект радиусной тактики на Godot обновлён: улучшена локация, текстуры персонажей, больше параметров и информации, новая экипировка и скиллы.
Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.
Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.
довёл персонажа до финала, ранее публиковал процесс работы с перерывом в несколько дней. модель для 3д-печати на заказ. теперь он больше похож на актёра из игры и меньше на виннипуха ))/ пост 1/пост 2
Ещё немного информации по планам/наработкам в игровом движке Godot. Варианты упрощения arpg-проектов, простой экшен на Godot 4 и радиусная тактика.