Игроконцепты

Наработки по некоторым проектам в движках Godot и PlayCanvas: мини-jrpg, радиусная тактика и... квест?

Игроконцепты
44
11

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
99
11

🤡 MemIT #5 🤡

Всем пострадавшим от начала новой рабочей недели посвящается: подзаряжающая подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT.
Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

66
22

PatchNote #8: Путь к лидерству. Ashes of the Union.

PatchNote #8: Путь к лидерству. Ashes of the Union.
99
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 200

Из новостей: Unreal Engine 5.5, документалка про Half-Life 2 на 20-летие, Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов, 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 200
2626
11
11
11
11

Разбирая Артбуки (Songs of Conquest)

Так как наткнулся на артбук Songs of Conquest и решил сделать себе продолжение материала, в виде перевода интересных частей особенностей разработки игры, которые ранее не упоминались в дневниках разработки. Это может помочь тем кто задумает сделать игру на аналогичных принципах совмещения 3D и пиксель Арта в 2.5 D

Обращаю внимание, что в Стиме Артбук стоит 240 р(со скидкой 96), а в ЕГС - 180р. 
2323
22
11
11

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

🆓 Бесплатные курсы с YouTube 🆓

Уровень материала: 🎓 #education
На YouTube-канале CodeMonkey на днях вышло два больших видео, два бесплатных курса. Это 12-часовой курс по C# и 7-часовой курс по DOTS. Конечно, я их ещё не просмотрел и не могу объективно оценить. Но если вдруг какой-то подобный контент был как раз нужен — возможно это оно. Ранее там же выходил ещё курс по C# Inter…

99

Band of Crusaders - НашЫ Игры 2024. Результаты участия

Расскажу про участие нашей игры в шоу IXBTшников.

3030
11

Warcraft - как это начиналось

<b>Финальное лого</b>

Поэтому давайте лучше вспомним кое-что интересное об игре тех времен! Рассмотрим демку игры, историю создания и то что еще могло оказаться в этой игре.

3737
22

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

📝 Заметка про шорткаты в Rider и Unity 📝

Уровень материала: 🐣 #junior
Кто из лагеря Visual Studio уже успел попробовать теперь уже бесплатную версию Rider? Внутри много интересного: тесная интеграция с движками, шустрый и настраиваемый анализатор кода, полезные подсказки и автодополнения, генератор кода, мощный отладчик и всякое другое.

77

Хотим поделиться нашим прогрессом с тех пор как мы ушли от разработки мобильной игры Styria на Unity и решили делать ARPG на ПК в Unreal Engine 5

1515
11

Процесс создания Warhammer Halloween

1010
33

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 199

Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 199
3232
33
11
11

Пошаговая разработка пошаговой стратегии)

Всем привет. Публикуем обновлённую версию геймплейного тизера нашей глобальной стратегии с элементами rpg и roguelike на новой графике. Все сделано на энтузиазме.

1818
11

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх

Некоторое время назад у меня была дискуссия на тему необходимости оповещать пользователей о сборе пользовательских данных в Web-играх.
Многие крупные проекты в Google Play при первом запуске требуют прочитать и принять пользовательские соглашения: обычно это Privacy Policy и Terms of Use.
Однако в Web-проектах, например на Яндекс.Игры или VK Игры, та…

55

Строим здание для Ashes of the Union, чтобы потом игроки могли его разрушить… классика!

77

Зацените как у нас за 6 лет менялся UI на разных этапах разработки игры

1818
11

Поучаствовал в SibGameJam или будни фанатика игр

Несколько месяцев назад позвали поучаствовать экспертом в сибирском мероприятии. 14 часов, 20 игр, 20 обзоров. Своеобразный джем получился. Можете тоже поиграть, ссылки внутри. Мегалонг.

Поучаствовал в SibGameJam или будни фанатика игр
1313
22

♾️ Рекомендация видео по старту в CI/CD ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
У Артёма Шумейко ещё не очень давно вышло два видео, посвящённых CI/CD. Одно теоретическое, другое — практическое. И вот второе мне очень даже понравилось — хочется им поделиться. К тому же ранее я уже рекомендовал его видео по деплою приложений, а CI/CD можно рассматривать как автоматизацию этого процесса.

22

ЗИЛ 4906 "Синяя птица" — вездеход, предназначенный для встреч космонавтов после приземления. Также ЗИЛ "Синяя птица":

66
44
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 198

Из новостей: Sony закрывает Firewalk Studios — создателей Concord, в российских колледжах начнут готовить разработчиков видеоигр, Call of Duty: Black Ops 6 бьёт рекорды, Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 198
3535
11
11
11

Как работает А-Лайф в сталкере

Вижу GSC вновь стала прогревать народ на тему работы их системы симуляции жизни. Давно хотел написать заметку на эту тему. И раз пошла такая жара - то время достать черновики. И рассказать как оно обстояло на самом деле в мире Зоны, Артефактов и Аномалий.

Поэтому стоит поговорить о том что нам обещали, как реализован живой мир Сталкера. Об особенностях A-life сталкера. Рассмотрим то что ни один видео блогер не сможет рассказать.

144144
77
55
11
11
11

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии

Это четвёртая статья путеводителя по разработке многопользовательских игр, где я пытаюсь последовательно и в одном месте собрать знания, которые потребуются для осознанной разработки мультиплеерного проекта.

1212

🤡 MemIT #4 🤡

Время подзарядиться подборкой из 10 "шуточных изображений" про игры, GameDev и IT. Это контент, который был мною выкран из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

33

Набросок дизайна рыжеволосой девушки

Спасибо вам за активность на прошлой публикации с моей бородатой женщиной) теперь перейдём к серьёзному character десигну ака тестовая работа ака концепт арт, который я закончила в сентябре.

Все мы любим смотреть на процесс работы, по этому держите <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fmilkareart%2Fposts%2F6b72082e-02be-4b8e-a1e1-15e6402d2034%3Fshare%3Dpost_link&postId=3132562" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">випочку</a>
2828
55
11

Новое пузико в CyberCorp на тему Хэллуина

Когда умирают враги это пузо копит заряды, которые в него влетают (ест души, наночастицы) и кд скилов снижается.
99
11

Корнеяр, древесный рыцарь

Low-poly 3d-модель фэнтэзийного персонажа

Корнеяр, древесный рыцарь
1414

Зенитная пушка 94-КМ скоро получит обновление и будет выглядеть ещё угрожающе!

Зенитная пушка 94-КМ скоро получит обновление и будет выглядеть ещё угрожающе!
99
11

Мы создали игру за 2 дня: опыт геймджема

Можете зайти на страницу джема и оценить игру! Заранее благодарю!🍂

66

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 197

Из новостей: продажи Factorio: Space Age превысили 400к копий за 4 дня, Epic games запустила Fab, Netflix закрывает свою единственную ААА-студию, Ubisoft расформировала команду Prince of Persia The Lost Crown.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 197
3535
33
11

GM2 8.5: Размышления о ступоре

Что-то я снова отвлеклась от разработки на всякое стороннее. С одной стороны пропал настрой, что вполне ожидаемо, а с другой - я снова начала задумываться о путях развития проекта, что вводит в ступор.

Што жи делоть
55
33

Wild Guitar, 3d модель

Low-poly модель фэнтезийного музыкального инструмента.

Wild Guitar, 3d модель
1212

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

☄️ JetBrains сделали WebStorm и Rider бесплатными для некоммерческого использования ☄️

Long Story Short: теперь эти IDE можно использовать полноценно и бесплатно, без каких-то существенных ограничений. Отличия только в функции Code With Me и невозможности отказаться от сбора анонимной статистики.

88
22

Rootsword, 3d модель

Low-poly модель фэнтезийного меча.

Rootsword, 3d модель
1313
11

Быстрый набросок концепта по игре Wayfinder

88

PANGIT: Разработка игрового процесса #8

88

Ashes of the Union: Седьмой патч

Привет, выжившие! Самое время вооружить свои автомобили, потому что мы подготовили крупный патч, который значительно меняет представление об игре. Мы постарались сделать игру лучше, добавив смену дня и ночи, вид от третьего лица и многие другие визуальные изменения!

Ashes of the Union: Седьмой патч
99
11

🏗️ Рекомендация доклада по архитектуре 🏗️

Уровень материала: 🐥 #middle
По чатам прошли репосты архитектурного доклада с Digital Dragons от лида из Playtika. Видимо отклик у многих он находит, поэтому присоединюсь к "флэшмобу".
Как минимум, это легальная возможность отметить себе "ага, в Playtika вот так делают" для важных переговоров.

1010

Боевые ножницы

Low-poly 3d модель оружия для фэнтэзийного жанра (условный bonepunk), сделанная в Blender.

Battle Scissors, рендер<br />
1010
22

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Stability AI представила Stable Diffusion 3.5: Тестируем новую модель на реальных задачах и сравниваем с SDXL и FLUX

Привет, друзья, 22 октября Stability AI представила долгожданное обновление своей флагманской модели — Stable Diffusion 3.5. После не самого удачного релиза SD3 Medium в июне этого года, команда взяла паузу для серьёзной переработки архитектуры. Вместо быстрых фиксов разработчики потратили четыре месяца на фундаментальные улучшения. Меня зовут Илья…

3434
55
22

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ
99

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196

Из новостей: релиз Unity 6, текучка кадров и признаки проблем с финансами в студии авторов Star Citizen, россияне предзаказали всю партию PS5 Pro, разработчики Rogue Legacy выложили исходный код игры.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 196
2626
22