Привет! Мы продолжаем рассказывать о разрабатываемой нами игре Пепел Союза. И сегодня, на очереди легендарный советский автомобиль ГАЗ-69, или в простонародье "Козел".
Вот и пришло время рассказать вам о самом страшном, ужасном и вообще обо всем, от чего обделаться можно. Возможно, вы уже догадались, что речь пойдет об разного рода враждебностях, что будут поджидать вас в игре.
Приглашаем всех заинтересованных разработчиков игр принять участие в инициативе по получению отзывов от экспертов.
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🎁Все победители нашего Hybrid VN Jam'а получили книги от издательства Бомбора. Желаем приятного чтения!
Привет! Мы продолжаем рассказывать о нашей игре Пепел Союза. И сегодня на очереди самое горячее, а именно оружие.
Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.
Пока проект притормозила из-за потери интереса и прорыва в модмейкерстве Fallout 4. Освоила работу некоторых замороченных скриптов и пока ушла с головой в этом направлении.
Хочется вам что-то интересное рассказать про игру. И, конечно, нет ничего интереснее, чем тачки! Кажется, только они у нас и есть. Зато какие тачки!
Ren'Py 8.2 — это новейший выпуск Ren'Py, содержащий новые функции, исправления и улучшения. Эту версию рекомендуется использовать для создания всех новых игр, а существующие игры настоятельно рекомендуется обновить до Ren'Py 8.
Пока официальный сайт по моддингу Беседкиных игр creationkit.com отправился в отпуск, собрал для вас официальные видео руководства, ссылки и статьи от сообщества, где показано как делать моды для игр Беседки с помощью их редакторов, основа функций которых мало поменялась за эти годы и что будет полезно знать…
С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.