Хроники "Голодного Города" | Дневник разработки📕

На этот раз рассказываю о внутренней кухне из разработки "Голодного города", а именно работу над анимациями катсцен и нового персонажа, которого не было в демоверсии игры.

Обложка 
15
4
1

Трейлер игры Tales of Tiolis | Сказания Тиолиса

Tales of Tiolis - мистический детектив с элементами экшена в стиле ретрофутуризм. Игра разделена на 8 серий. Релиз в 2025 г.

4
1

Origament: A Paper Adventure — уютное путешествие в мир оригами ✉️

16

Облачные Котики. Знакомство с Сенсеем

Облачные Котики. Знакомство с Сенсеем
6

Первая часть исследования Nau Engine

Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью, копипасте и логическим ошибкам.

Первая часть исследования Nau Engine
9
2

Станция техобслуживания // Идущие во тьме // short concept 32

3

📅 MidUp #6 📅

📅 MidUp #6 📅

Подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

3

Всем привет! Как вам наши скетчи? Нравятся персонажи, что скажите?

4

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 213

Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 213
24
5
1
1

Технологии древних в Unity для создания синематиков

6

[Kingdom Loop] Cтратегический рогалик-автобатлер, вдохновленный Loop Hero и Heroes of Might and Magic! Тестим механики.

Продолжаем работу над механиками Королевства!

18

[Tower of Nightmares] - карточный tower-defense с элементами roguelike, вдохновлённый мирами Лавкрафта!

Продолжаем свои эээкспееерррименты в Башне кошмаров и страданий! 😈

16

Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA

Распараллелить сборку большого проекта на несколько компьютеров? Легко! Разбираемся, как использовать Unreal Horde — новый инструмент внутри Unreal Engine 5.5. В том числе мы посмотрим, как с его помощью запустить анализ PVS-Studio.

Распределённая сборка Unreal Engine проектов с помощью Horde и UBA
5

♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

♾️ Про CI/CD в геймдеве ♾️

Уровень материала: 🐓 #senior
Давно не попадались под руку материалы по CI/CD. А тема-то важная. Геймдев — это не только лишь игрушки, и об этом не стоит забывать. В прошлый раз я делился видео про CI/CD в Gitlab и пробовал объяснить, зачем оно нужно игроделу и какие варианты чаще встречаются в геймдеве.

8
1
1

Как уронить Minecraft своим модом

Разработка модификаций для игры Minecraft — очень интересное и приятное хобби. В этой статье мы посмотрим на ошибки в модификациях для нашей любимой игры на примере проекта Custom NPC+. Воспроизведём их в игре и уроним Minecraft.

Как уронить Minecraft своим модом
5

🔬 Мобильная лаборатория Л.М.П.Т.-1 🔬

🔬 Мобильная лаборатория Л.М.П.Т.-1 🔬
5

Три бесплатных портативных нейросети для работы со звуком | MM-Audio, Fish Speech, LatentSync

🎵 Друзья, вы готовы к настоящей революции в мире аудио? В этом видео я покажу вам три невероятные нейросети, которые перевернут ваше представление о работе со звуком! MM-Audio создаст потрясающие звуковые эффекты для ваших видео и игр всего за пару кликов, Fish Speech поразит вас качеством клонирования голоса по минутному образцу, а LatentSync иде…

10

Indie Go сотрудничает с BUS: Bro u Survived

Фонд Indie Go официально объявил о финансовой поддержке кооперативного экшена BUS: Bro u Survived от студии Herbarium Games.

Indie Go сотрудничает с BUS: Bro u Survived
6

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 212

Из новостей: разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI, следующий ME всё ещё в препродакшене, 89 баллов у KCDII, у Warner Bros. Games большие проблемы, Яндекс планирует возродить Игромир.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 212
28
3
1
1

🎮 Ищу команду мечты для старта в gameDev!

Привет, DTF!

9

Новая хоррор-новелла "КВАРТИРАНТ"

Новая хоррор-новелла "КВАРТИРАНТ"
1
1

Indie Go продолжает искать таланты

Если вы российский разработчик ещё не вышедшей игры для ПК, то издательство готово поддержать в разработке и/или маркетинге. Заходите пообщаться. Привет Стимиздату!

Indie Go продолжает искать таланты
13
1

Сделать 10 игр на Godot. От Pong до Portal. Что из этого получилось?

Кратко расскажу о себе: имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Мног…

21

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

🌴 Про Behaviour Tree от Unity и другие подходы 🌴

Уровень материала: 🐥 #middle
Мы в командах постепенно переползаем на Unity 6. И в Package Manager был замечен пакет Behaviour. Оказалось, это новый и бесплатный пакет для Behaviour Tree от самих Unity. Прилагаю демонстрационный ролик. И ниже поделюсь ссылками на другой контент по ИИ для игр.

5

Лицензия требующая человеческих жертвоприношений

или как мне написал разработчик Aseprite'a ¯\_(ツ)_/¯

описывает довольно интересный случай пережитый на личном опыте с подачи разработчика Aseprit'a по составлению кастомной лицензии и к чему это привело
12
1

Nintendo готовится к борьбе со спекулянтами на старте Switch 2

Nintendo готовится к борьбе со спекулянтами на старте Switch 2
7
2

Таинственный пассажир // Идущие во тьме // vibe concept 3

1

Облачные котики и Логика

3

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 211

Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 211
24
4

Слишком много времени тратится на различного рода ожидания вместо непосредственной разработки

Слишком много времени тратится на различного рода ожидания вместо непосредственной разработки
11
2
2
1

BoomerPunk // в разработке ч.1

Те самые отражения убивающие фпс

Игрок выступает в роли следователя, который просыпается в поезде движущемся в сторону ПГТ “Металлург - 63”, основная задача выполнить “случайный” квест, после чего покинуть городок. Сюжет будет варьироваться подготовленными сценариями, и далее развиваться в таком же ключе по паттернам. В каждой ветке будут выборы значительные и не очень. У каждого…

23
5

Сложные механизмы // Идущие во тьме // vibe concept 2

4

Дети 90-х и 00-х общий сбор! "Christmas Story" на мгновение вернет вас в новогоднюю ночь детства

9
1

Fallout: Yesterday - как создаются карты. Описание 15 локаций! Требуется дизайнер уровней.

Я создаю локации для амбициозного ААА-мода Fallout: Yesterday. В основе движок Fallout2 и официальная документация от Black Isle Studios (BIS) для отменённого Fallout 3 (Van Buren). Этим я надеюсь привлечь нового дизайнера уровней в помощь проекту. Вернём Fallout 3 его истинное величие!

Fallout: Yesterday - как создаются карты. Описание 15 локаций! Требуется дизайнер уровней.
29

Японские разработчики: китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда бы не одобрили в Японии»

Японские разработчики: китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда бы не одобрили в Японии»
57
28
3
1

🚀 Реактивное программирование 🚀

🚀 Реактивное программирование 🚀

О реактивном программировании довольно часто упоминается, особенно в чрезмерно динамичном геймдеве. Подход очень легко начать использовать, и на первый взгляд он может показаться очень понятным. Поэтому многие новички любят брать его на вооружение и «прокачивать» свой код повсеместно. Но всё не так просто.

7

Как мы шейдеры для нашего хоррора делали

Привет! Мы только что анонсировали нашу игру Blueman в Steam. Раскрывать детали геймплея будем позже, но никто не мешает нам рассказать о том, с чего всё начиналось.

35
1
1

🤡 MemIT #7 🤡

В разгар тяжёлой рабочей недели врывается первая в этом году подборка из 10 кеков/шуток/юморесок/мемов про игры, GameDev и IT, которые были мною украдены из рабочих чатов и ваших комментариев к предыдущим подборкам.

6

GM2 10.9: Меняем алгоритм ИИ и доводим его практически до идеала

Призадумалась, по какому принципу распределяю кубики и предметы сама и переложила это на ИИ, повысив его эффективность. А еще оптимизировала алгоритм выбора жертвы, сведя % ошибок практически до "0".

Когда долго не пишешь на пдф.
7

Indie Go ищет таланты

Материал потенциально может быть весьма интересен российским разработчикам игр. Предлагается издательство (помощь в разработке и продвижении) для ещё не вышедших проектов.

Indie Go ищет таланты
1

Издательство Indie Go ищет таланты

Всем привет, дорогие разработчики отечественных игр! Уполномочен привести вас к богатствам и славе. Как? Узнаете из текста. Кстати, привет Стимиздату.

Издательство Indie Go ищет таланты
30
2
4
1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 210

Из новостей: разработчики MiSide про 1% с продаж игры, SDL 3, продажи Balatro превысили 5 миллионов копий, экспериментальная поддержка C# в Defold, динамическая разрушаемость с помощью Havok Physics.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 210
30
2
3
1