Забвение Забвения

Время поговорить The elder scrolls 4: Oblivion, тем более что возможно что ремастер TES4 скоро анонсируют со стороны XBOX. И у меня есть что рассказать о разработки игры - и о том что она вышла совершенно не такой какой планировали.

Забвение Забвения
6868
55
33
11
11
11

GM2 8.6: Размышления о возвращении в проект

Что-то я подзабросила проект, хотя это было ожидаемо. Поначалу вы всегда полны энтузиазма, а потом он постепенно угасает, и интерес уходит.

GM2 8.6: Размышления о возвращении в проект
66
11

Ой, две одинаковые картинки скинул

55
22
22

📼 Видео-заметка про пользовательские соглашения в Web-играх 📼

88

За несколько лет до выхода Fallout 76 соавтор серии RPG выражал сомнения по поводу создания Fallout MMO, поскольку многопользовательская составляющая "не подходила этой вселенной".

За несколько лет до выхода Fallout 76 соавтор серии RPG выражал сомнения по поводу создания Fallout MMO, поскольку многопользовательская составляющая "не подходила этой вселенной".
1313

FINAL FANTASY TACTICS, эволюция игромеханик

Суперлонг с относительно кратким обзором игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр.

FINAL FANTASY TACTICS, эволюция игромеханик
2525
33

Делаем тут экшн адвенчуру про детектива, вот не большой футажик.

1717
55

Облачные котики и Большая верблюдица.

Облачные котики и Большая верблюдица.
11

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль💡

1010

Radius TactiX, обновление 03

Очередное улучшение проекта радиусной тактики: возможность сменить профессию на Волшебника, изучение классовых способностей Странника, появилась мана и электрозаклинания, скиллы настраиваются в бою.

Radius TactiX, обновление 03
44
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 204

Из новостей: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек, акции 11 bit studios упали еще на 34%.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 204
3434
33
33
11

🎮 Помоги улучшить игру! Плейтест Last Light 🎮

Привет, друзья! Мы работаем над нашим 3D-платформером Last Light, вдохновлённым классикой 90-х. В игре нужно прыгать, бегать, искать и собирать всякие штуки! Сейчас готов первый уровень, и мы очень хотим услышать ваше мнение по поводу УПРАВЛЕНИЯ.

77
11

⏯️ Про создание реплеев для игр ⏺️

Уровень материала: 🐥 #middle
Хочу поделиться свежим полезным видео с реализацией системы реплеев. И дополнить своими комментариями. Однажды такая фича может потребоваться, и было бы здорово знать, в какую сторону начинать думать.

44

EA FC Mobile - иллюзия футбола

На смартфонах среди футбольных симуляторов есть безоговорочный лидер - это мобильная версия игры Fifa, которая с некоторых пор была переименована в FC с приставкой Mobile. Увы, ознакомившись с этой игрой я обнаружил, что она представляет собой лишь внешнюю оболочку от своей легендарной прародительницы.

11

Devlog 3 - Road Citizen

99
22
11

Во славу солнца

Во славу солнца
33

PatchNote #9: Водные преграды. Ashes of the Union

Приветствуем, выжившие!
Мы рады сообщить, что игра получила версию 1.0! С момента релиза мы много работали, и теперь игра стала ещё лучше. Новые фишки, улучшения и многое другое — но обо всём по порядку.

PatchNote #9: Водные преграды. Ashes of the Union
77
11

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки

Проект радиусной тактики на Godot обновлён: улучшена локация, текстуры персонажей, больше параметров и информации, новая экипировка и скиллы.

Radius TactiX, демо 02 и особенности разработки
44

Создатель Fallout, Тимоти Кейн, поделился своими идеями по поводу интересных жанров и механик, которые бы по-новому раскрыли вселенную Fallout

В каком жанре вы бы хотели увидеть игру во вселенной Fallout?

Создатель Fallout, Тимоти Кейн, поделился своими идеями по поводу интересных жанров и механик, которые бы по-новому раскрыли вселенную Fallout
1818
55
33
22

8-битная простуда

8-битная простуда

Угадайте кто умудрился простудиться 🤕
Уникальная способность заболеть не выходя из дома, но я все же смог. Надеюсь это не надолго, вроде ничего серьезного, но чувствую себя невероятно паршиво, а поскольку отдыхать все равно не получается, вот вам сопливый промпт:

11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 203

Из новостей: студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции, сравнение Dagor и UE 5, Google представил модель Genie 2, геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 203
2525
33
11
11

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра

Канаме Фуджиока, арт-директор Monster Hunter Wilds, поделился подробностями о сложностях создания монстров для новой части легендарной серии.

Monster Hunter Wilds: год работы на одного монстра
66

Домен Itch.io отключен

Тем временем, неожиданно, лучший сайт для игроразработчиков оказался недоступен, но не стоит переживать. Данный случай не по причине блокировок - itch отключили регистраторы домена, из за неверной работы защитных алгоритмов, создавших липовый отчёт о фишинге на сайте.

Домен Itch.io отключен
1212
33
22
11
11

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки

Облачные Котики. Ненавязчивые подсказки
33
11
11

📝 Заметка про собеседования 📝

📝 Заметка про собеседования 📝

Уровень материала: 🦉 #management
На днях выходила статья по собеседованиям на Unity. Вышла уже аж вторая редакция. Первая содержала «контент не для слабонервных». Жаль, что его по итогу вырезали — это был очень полезный опыт из реальной корпоративной практики. Тем не менее, всё полезное для широкого круга читателей осталось. В т. ч. отличные советы…

88

Bad Attempt | DevLog#1 | Скука по jj2/XCOM

1) Приветствие

77

Нелинейность в старте заданий — дизайнер окружений Obsidian Entertainment рассказывает про особенность Avowed

Нелинейность в старте заданий — дизайнер окружений Obsidian Entertainment рассказывает про особенность Avowed
1515
55
22

В нашу Survivor Challenge TD была добавлена новая способность с необычной траекторией полёта перевели на английский

55

Radius TactiX, прототип

Концепт радиусной тактики добрался до стадии первой демоверсии.

Radius TactiX, прототип
44

Игра Ikeelya: Когда ассасин хочет стать дизайнером интерьеров

Ikeelya — это забавная и необычная инди-игра, в которой игроки становятся ассасином, пытающимся сбежать от своей тоскливой жизни и найти утешение в декорировании интерьера.

Игра Ikeelya: Когда ассасин хочет стать дизайнером интерьеров
44

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

Уровень материала: 🦉 #management
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:

22

🗞️ Свежая стажировка в геймдеве 🗞️

22
11

Занятная реализация невидимых стен

Наткнулся на занятный пример ограничений уровня.

2626
66
11

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 202

Из новостей: в открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine, мобильный Balatro заработал больше 4 миллионов, Bevy 0.15, ИРИ выделит 2 млрд рублей.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 202
2323
22
22
11

Worms Armageddon - вспоминаем и разбираем механики старых добрых червячков.

11

📅 MidUp #4 📅

📅 MidUp #4 📅

🎄 Последняя в этом году подборка GameDev и IT мероприятий, которые встретил в чатах, группах и просто в сети. Митапы, конференции, фестивали, джемы, конкурсы и другое.

44

Смерть А-Life в сталкере и почему не стоит ждать героического comeback'а

Как многие уже заметили в Stalker 2 нет живого мира. Мир зоны в отличие от прошлых частей "мертв" - и работает на скриптах, кому-то этого достаточно - но труъ - исследователям аномалий и зоны такой реализации конечно мало.

Настало поговорить о сталкер 2 и тому как изменилась симуляция жизни. Значительный разбор данной темы уже проведен на форумах, и постараюсь собрать все факты вместе.

595595
3434
2121
66
44
22
22
22
22
11

Облачные котики и Сладкие киски

кисска играет с большим тетеревом<br />
88
44
11

Игроконцепты #2

Ещё немного информации по планам/наработкам в игровом движке Godot. Варианты упрощения arpg-проектов, простой экшен на Godot 4 и радиусная тактика.

Игроконцепты #2
55
11

Облачные котики. Разбитый Креатифф

МИМЯУ! 😺 Привет, мои сладкие котики! 🌸

11

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

🏗️ Темы по архитектуре для инженеров ПО💪

Уровень материала: 🐓 #senior
Разгребая бэклог, добрался до поста канала S0ER с «темами по архитектуре, которые должны входить в архитектурный минимум каждого инженера». Структуризация, возможно, спорная, но это авторское видение, и если «душность» оставить за скобками, то ещё и очень хорошая система тегов для профессионального развития.

1010

Почему импакт то такой в сталкере? Его ведь модами не пофиксить уже наверное (Сравнение с Exodus, Trepang 2)

1212
33
22
11