Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
Итоги года - благодаря тому, что алгоритмы забанили мне стародавний vk и едва едва заведённый reddit, ушёл с этих недоплатформ. А dtf как всегда недорабатывает, так что всё ещё остаётся служить записной книжкой: третья подборка материалов.
На этот раз в мини-обзоре проектов со своего itch собрал в основном проекты невангерской тематики, с машинками.
В этом обновлении машинок по локальной сети: доступна вторая арена, разные машинки у разных игроков, точки с предметами изменяющими выстрел и прочее.
Обновление проекта с машинками для игры по локальной сети: больше моделей, бомбы и здоровье, сглаживание.
Продолжая исследовать тему локального мультиплеера, сделал форк своего бенчмарка Godot 4 с биомашинками и добавил туда пробную поддержку сети на 8 человек.
Краткий справочник по своим накопившимся материалам и наработкам, выложенным за последние годы в интернет. Подборка вторая.
Прототип Neverdrome - биомашинка ездит по сферическим планетам между убежищами - и прочие невангерские наработки.
Прототип в сферическом 3д по мотивам игромеханики Vampire Survivors. Написан на Godot engine 3 (gles2 рендер).
Улучшен прототип с биомашинками на движке Unigine (для Win64). Оружие, взрывающиеся грибы, больше пресетов графики и прочее. Ранее проект имел условное рабочее название Невангеры.
Апгрейд прототипа Wild Engines (ранее Godot-версия Невангеров). Выложил новую версию для Win64 и Linux.
Сравнение графических возможностей на примере набросков похожих проектов, собранных в той и другой среде.
Собрал небольшой тестовый билд Godot-версии Невангеров, раз уж нашлось время к нему вернуться с некоторыми доработками. Под Win64 и Linux.
Когда узнал, что опенсурсный игровой движок Godot умеет в полноценное 3d, то решил познакомиться с его возможностями при случае и попробовать на практике. Вот что из этого получилось.
Продолжая разбираться с движком Unigine я немного поправил физику машинок, добавил следы и пыль, но проект пришлось заморозить до лучших времён.
Очередное обновление принесло редизайны некоторых элементов, новые декоративные объекты, мини-игру в киберпространстве, испорченные грибы и прочее. Кроме того сделал пару отдельных анимационных мини-роликов.
Пока идут праздники, в игровой прототип добавилась система доставки грузов, артефакты и киберпространство.
В новом билде в прототип добавлены два новых мехоса и водный уровень. Автосохранение запоминает больше параметров, появились "враждебные" инсектомехосы, а Чатланин научился говорить... ну, почти.
В очередном обновлении в игру приехали пять новых машинок-мехосов. А так же появилось автосохранение, внутриигровые уведомления, возможность стрейфа и другие нововведения.
Прототип сюрреалистических гоночек обновился. Ещё один новый мир, дополнительная машинка, механика переноса цвета, червь-убежище и прочие изменения.
Появится ли когда-то официальный сиквел Вангеров или нет - науке не известно. А я пока делаю на Unity прототип по-мотивам.