Некоторые наработки в этом направлении
Серия роликов о разработке прототипов по мотивам (и не по мотивам) небезызвестных сюрреалистических "гоночек" из 98-го.
Итоги года - благодаря тому, что алгоритмы забанили мне стародавний vk и едва едва заведённый reddit, ушёл с этих недоплатформ. А dtf как всегда недорабатывает, так что всё ещё остаётся служить записной книжкой: третья подборка материалов.
Продолжая исследовать тему локального мультиплеера, сделал форк своего бенчмарка Godot 4 с биомашинками и добавил туда пробную поддержку сети на 8 человек.
Тестовый полигон с биомашинкой, собранный на свежевышедшей бета-версии Godot 4.
Сравнение графических возможностей на примере набросков похожих проектов, собранных в той и другой среде.
Когда узнал, что опенсурсный игровой движок Godot умеет в полноценное 3d, то решил познакомиться с его возможностями при случае и попробовать на практике. Вот что из этого получилось.
Тестирую физику колёс в движке Unigine с модельками машинок из своего Unity-проекта Невангеры.
Прототип сюрреалистических гоночек обновился. Ещё один новый мир, дополнительная машинка, механика переноса цвета, червь-убежище и прочие изменения.