Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Разбираю вышедший на данный момент контент по игре, со спойлерами. Если вы планируете проходить игру «вслепую», то данная статья не для вас. Если вам интересно разобраться в секретах игры до её выхода, то присоединяйтесь. Данный пост посвящен вводной информации с официального сайта игры, мы будем обращаться к ней в следующих постах.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Содержание

Почему я решил написать эту серию постов

Я очень люблю финалки. Познакомился я с ними в школьные годы, когда мне в руки попала ФФ7, моя первая JRPG. Затем восьмёрка и девятка, ФФ1 и ФФ2, четвёрка и Тактикс. Я получал удовольствие от каждой игры, наслаждался прекрасной музыкой, проживал многие часы в этих мирах, вместе с персонажами. Потом у меня появился ПК, и части с PS2 и PS3 выпали из моего фокуса внимания. В студенческие годы, с появлением интернета, я стал более пристально следить за серией, закрывать пробелы, пробовать спиноффы. Спасибо за это PSP и планшету (ФФ3, ФФ6, Crisis Core, Dissidia, переиздания ФФ1, ФФ2, ФФ4, ФФТ).

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII

Большинство финалок — довольно светлые игры по своей атмосфере. Безусловно, в них происходит много мрачных событий, но игры задают позитивный тон, по большей части. Сценаристы добавляют много забавных, смешных, зачастую нелепых моментов, которые потом вспоминаешь с улыбкой. Были и более серьёзные части, как например FF Tactics, в которой больший упор делался на драму, политику, противостоянию интересов людей. Хотелось увидеть побольше таких игр. И вот, как-то мне попадается один из трейлеров Final Fantasy Versus XIII. Это было ровно то, что я хотел: тягучая мрачная атмосфера, фантастическая музыка, целая охапка интриг и вопросов. Я очень ждал её, пробовал все демоверсии на консоли у друга, смотрел побочный контент. Радовался смене названия на FF XV. Дождался выхода на ПК. К тому моменту, я узнал, что от первоначальной задумки мало что осталось, тон игры заметно изменили, а вторая половина сюжетки сильно проседает. Меня это крайне расстроило, до сих пор я так и не прошёл пятнашку.

Final Fantasy Tactics
Final Fantasy Tactics

Потом анонсируют ремейк ФФ7. Я был счастлив, как и многие люди по всему миру. Но игру предстоит ждать ещё пять лет, и я стал искать что-то, кого-то, с кем можно поделиться эмоциями, обсудить свежий трейлер, сравнить ремейк с оригиналом. Так я попал на ютуб-канал, а позже и в дискорд-канал, крутого парня из Швейцарии, под ником Vyzzuvazzadth (сокращённо Визз). Он делал подробнейшие разборы трейлеров, скриншотов и презентаций, по которым мы делали предположения и строили теории. Мы дружим до сих пор. Игра, наконец, вышла, я занял консоль и провёл 50 отличных часов в ней. Концовка, правда, расстроила, и интерес к продолжению уже не такой сильный. Тем не менее, жажду семёрки я вполне утолил.

И вот, анонсируют шестнадцатую номерную часть. Сначала я не понимал, как к ней относиться, — было известно очень мало. По мере появления информации я начал втягиваться всё больше и больше, и второй трейлер всё расставил на места. Я понял, что очень жду эту игру и хочу разобраться в происходящем до выхода — настолько я погрузился в мир. Визз тоже заинтересовался и сделал анализ первого трейлера, который мы потом активно обсуждали в дискорде. Обсуждения затухали и разгорались с выходом новых трейлеров и интервью, пока, наконец, мы не дошли до точки, после которой ребята отказались дальше себе спойлерить. А мой огонь всё никак не потухнет, поэтому я решил поискать обсуждений где-нибудь ещё. Например, на DTF.

Чем же заинтересовала меня FF XVI? Во-первых, сеттингом. Я подустал от технофэнтези ФФ7, ФФ13 и ФФ15; атмосфера средневековья/высокого фэнтези меня привлекает. Во-вторых, общим тоном повествования. Он похож на FF Tactics: более серьёзный и мрачный; с политикой, взаимодействием целых стран, интригами и предательствами. В-третьих, постановкой битв. Я всегда обожал красивые и бесшовные переходы от катсцен к геймплею, и здесь они сделаны как раз, как мне надо. Я ещё даже не брал геймпад в руки, а уже ощущаю эффект присутствия на всех этапах битв с боссами. Сама боёвка не отторгает, я готов принимать почти любые правила разработчиков.

Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI

За сценарий и наполнение мира отвечают два человека: Казутоё Маэхиро и Майкл-Кристофер Коджи Фокс. Они наиболее известны своей работой над FF XIV: Маэхиро был автором сценария к цепочкам главных квестов A Realm Reborn и дополнения Heawensward, а Коджи Фокс отвечает за локализацию на английский. Я недавно начал осваивать четырнадцатую часть, прошёл весь A Realm Reborn и нахожусь в начале Heavensward. Хочу сказать, что первая арка сюжета отлично справилась со своей задачей: представлением мира, фракций и основных участников событий. Хоть основной сюжет ARR был не на высоте, он заложил фундамент для новых, более интересных арок в дополнениях. Сюжет Heawensward очень хвалят, и я надеюсь, что и в шестнадцатой части господа порадуют.

Я верю, что игра получится хорошей, и проведу в ней множество часов. Но просто сидеть и ждать не получается, хочется разобрать каждый трейлер на кусочки и построить свою картину происходящего и поделиться ей с кем-нибудь. На данный момент публикации статьи вышло четыре трейлера, три презентации геймплея и один мини-трейлер. Я планирую сделать по посту на каждое отдельное видео, но прежде хочу сделать отдельный пост, где была бы собрана вся базовая информация, с которой будет удобнее делать разбор. Приступим.

Источники информации

В этой части я буду использовать информацию из официальных сайтов по игре (английский) (японский) и картинки с пресс-сайта Square Enix, с добавлением скриншотов из видеоконтента для наглядности описываемого. Также возьму пару вещей из вот этого интервью от 22 июня 2022. Тексты на японском сайте часто различаются с оными на английском. Я использую автопереводчик для перевода японского текста, поэтому переведённое может быть неточным.

Территория

События игры происходят в мире под названием Валистея (Valisthea). Это территория, состоящая из двух континентов: Сторм (Storm, Буря) на западе, Эш (Ash, пепел) на востоке — а также прилегающих к ним островов. Посмотрим на описание на сайте:

Время Валистеи близится к закату.

Веками люди стекались к её Материнским Кристаллам, чтобы получить их дар ― обилие эфира, источник магии, которой они пользуются в повседневной жизни. Эфир начинает угасать, земля всё обширнее оборачивается в безжизненные пустоши, и за остатки огней света Матерей растёт всё более жестокая борьба.

Завязка сюжета

Земля Валистеи усеяна Материнскими Кристаллами ― сверкающими горами, которые возвышаются над окружающими странами и одаряют их эфиром. На протяжении многих поколений люди стекались к этим маякам, чтобы воспользоваться их даром и применять эфир для колдовства, которое позволяет им жить в комфорте и изобилии. Вокруг каждого Материнского Кристалла возникли великие державы, и долгое время между ними царил шаткий мир. Но теперь этот мир рушится, так как распространение Мора грозит уничтожить их владения.

Валистея ― земля, благословлённая светом Материнских Кристаллов

Описание закладывает основную тему, о которой разработчики говорят во многих интервью: люди живут близко к источникам некоего ресурса и находятся в конфликте друг с другом. На начало событий игры установлен шаткий баланс сил, который нарушается с появлением природной катастрофы глобального масштаба, и люди идут на войну за остатки этого привычного в их жизни ресурса.

Мор (Blight) — области мёртвых земель, на которых отсутствует жизнь и магия. Мор медленно распространяется по всей Валистее, сдерживаемый только в областях вокруг Материнских Кристаллов. Концепт немного напоминает мне Dragon Age: Origins, где есть такой же термин, хотя он и работает по-другому. В процессе игры Мор распространялся по карте, захватывая больше и больше областей. Возможно, здесь будет что-то похожее.

Мёртвые пустоши, поражённые Мором.
Мёртвые пустоши, поражённые Мором.
Мор в Dragon Age: Origins
Мор в Dragon Age: Origins

Падшие (The Fallen) — в интервью и на презентации PAX East разработчики упоминают о некой древней технологически развитой цивилизации, которая существовала в небе над Валистеей за 1500 лет до событий игры. Некое событие разрушило эту цивилизацию, и теперь её останки можно найти по всей земле. В ходе игры мы будем встречаться с руинами Падших.

Материнские Кристаллы и Эфир

На момент событий игры на территории Валистеи расположены пять действующих Материнских Кристаллов ― источников эфира и магии. Каждый из них имеет название и не похож на другой. Достигают колоссальных размеров, возвышаясь над самыми высокими башнями и заслоняя самые широкие крепости.

Дыхание Дракона (Drake's Breath) ― расположен на вулканическом острове на западе от Сторма. Ярко-красного цвета. Выглядит, будто упал с небес на остров, вскрыл земную кору, и остался в таком положении, спровоцировав вулканическую активность.

Голова Дракона (Drake's Head) ― расположен на полуострове на севере Сторма. Молочно-белого цвета. Выглядит как огромная стена из льда, напоминает Стену из цикла книг Песнь Льда и Огня. Будто бы растёт из земли и тянется к солнцу.

Зуб Дракона (Drake's Fang) ― расположен в центре южного региона Сторма. Серо-каменного цвета с белыми шипами сверху. Выглядит, будто в земле разверзлась огромная пасть чудовища с множеством зубов.

Хребет Дракона (Drake's Spine) ― расположен в заливе на севере Эша и окружён архипелагом. Тёмно-фиолетового цвета. Выглядит как массивный застывший гейзер, поднимающийся к облакам из толщи воды.

Хвост Дракона (Drake's Tail) ― расположен на западном берегу Сторма, в месте, где сходятся два континента. Ярко-синего цвета. Выглядит, будто упал с небес и воткнулся в землю, что могло привести к сдвигам суши вокруг.

Происхождение Кристаллов на данный момент неизвестно. Были ли они на планете всегда? Попали из космоса (Дыхание и Хвост склоняют к этой теории)? Созданы искусственно? Известно пока лишь два факта: кристаллы являются источником эфира, и на момент событий игры их сила увядает.

Эфир ― магическая энергия, поток жизни. Концепция взята из FF XIV и похожий концепт был, например, в FF VII (Лайфстрим). В четырнадцатой финалке эфир питает всех живых существ, а некоторые духовные сущности создают из него воплощение в материальном мире. Люди используют эфир для колдовства. В финалках это, как правило, боевая магия, но здесь отдельно сказано, что магию используют в повседневной жизни. Разработчики сравнивают эфир с нефтью, а Материнские Кристаллы ― с её залежами.

Кристаллы были во многих частях FF. Как правило, они играют роль природных сил и имеют власть над стихиями. В некоторых частях они являются составной частью круговорота жизненных сил и душ в природе. Обычно они расположены в отдалённых локациях и человек взаимодействует с ними крайне редко. Но в FF VII, например, человек нашёл способ использовать жизненную энергию для своего блага и удобства. Так же и в FF XVI: здесь кристаллы не просто выступают как магические объекты, формирующие принципы работы мира, а напрямую эксплуатируются человеком для его собственных нужд. Злоупотребление ресурсом рано или поздно приведёт к его нехватке, а затем и к конфликтам за его остатки.

Отдельно выделены особенные люди ― Несущие (Bearers).

Несущий (в обоих смыслах). Обратите внимание на метку на щеке.
Несущий (в обоих смыслах). Обратите внимание на метку на щеке.

Большинство мужчин и женщин в Валистее полагаются на Материнские Кристаллы для колдовства. Однако, некоторые рождаются со способностью колдовать по собственному желанию. Участь Несущих кардинально отличается в зависимости от того, в каком государстве они родились.

Магия без Кристаллов: бремя Несущего

Эйконы и Доминанты

Доминанты ― стражи элементов и носители Эйконов
Доминанты ― стражи элементов и носители Эйконов

Эйконы ― самые могущественные и смертоносные существа в Валистее. Каждый из них обитает в Доминанте ― мужчине или женщине, одарённых способностью призывать их страшную силу. В одних государствах люди почитают их как правителей и преклоняются перед их мощью, в других ― боятся и заставляют служить орудием войны. Рождённые Доминантами не могут избежать своей судьбы, какой бы жестокой она ни была.

Эйконы и их Доминанты

Эйконы (Eikons) ― магические гиганты, которые известны игрокам в Final Fantasy под разными именами: Саммоны (Summons), Эйдолоны (Eidolons) Эсперы (Espers), Айоны (Aeons), Защитные Силы (Guardian Forces). На японском они всегда называются одинаково ― 幻獣 (Genjū, призрачный зверь). Как правило, они несут чисто геймплейную функцию: персонаж получает способность призывать чудовище для нанесения мощной атаки. Во многих частях серии саммоны участвуют в сюжете. Они могут быть расой разумных существ, живущих отдельно от людей (FF IV, FF VI). Они могут быть запечатаны в призывателе и извлечены из него, для использования в войне (FFIX). Или обитать на отдельном плане существования, откуда могут быть призваны в материальный мир религиозными последователями (FF XIV).

Один, Эйкон Тьмы, верхом на Слейпнире. Для сравнения размеров.
Один, Эйкон Тьмы, верхом на Слейпнире. Для сравнения размеров.

В отличие от других частей серии, в FF XVI человек сам обращается в Эйкона, а не призывает его. Напоминает мангу/аниме Attack on Titan. Но обращаться сколько вздумается не выйдет ― есть некое ограничение, цена, которую Доминанты платят за каждое применение своих способностей. Подробнее об этом в следующих постах.

Смерть и разрушения.

Продолжая аналогии терминов с нашим миром, Эйконы ― это ядерное оружие. Они могут разрушать целые города, государства стремятся получить их силу. Наличие Эйкона сдерживает от нападений тех, кто такой силой не обладает. Одной из основных тем игры станет выяснение мотиваций Доминантов ― почему и за что они сражаются, почему они служат тем или иным государствам.

Каждый Эйкон привязан к определённому стихийному элементу и находится в определённом Доминанте. Каков механизм выбора Эйконами Доминантов и что происходит при смерти носителя ― на данный момент загадка.

Государства

Политический мир Валистеи состоит из пяти стран и нейтрального города-государства. Посмотрим на карты и построим предположения о возможных локациях для посещения.

Карта границ государств и распространения Мора (чёрные области).
Карта границ государств и распространения Мора (чёрные области).

Великое герцогство Розария (Grand Duchy of Rosaria)

На флаге Розарии используются преимущественно красный и белый цвета. Изображён Феникс, парящий в воздухе. Присутствуют дополнительные элементы в виде крестов.
На флаге Розарии используются преимущественно красный и белый цвета. Изображён Феникс, парящий в воздухе. Присутствуют дополнительные элементы в виде крестов.

Давным-давно группа небольших независимых провинций на западе Валистеи обрела силу в единстве и образовала Великое герцогство Розария. После нескольких лет относительного процветания герцогство теперь оказалось под угрозой распространения Мора — угрозой, которая, если её не контролировать, несомненно, приведёт страну к гибели. Розария черпает эфир из Дыхания Дракона, Материнского Кристалла, расположенного на вулканическом острове возле берегов континента. Доминант Феникса, Эйкона Огня, по достижении совершеннолетия возводится на престол как эрцгерцог.

Розария, оплот традиций.

Первое государство в списке небольшое по территории относительно других. Столичный замок выделяется башнями-близнецами и расположен в западной части территории. В сушу врезается морской залив с четыремя ответвлениями, эдакий фьорд. В «устье» этого фьорда на юге расположен большой портовый город. Крепость на севере, далее деревня с мельницами, деревня на высоком холме или скале, прибрежная деревенька, ещё одна под большой выступающей скалой и городок на юге. Что примечательно, Материнский Кристалл не находится на территории Розарии, хотя и расположен относительно близко к столичному замку.

На Розарию наступает Мор с севера и юго-востока.
На Розарию наступает Мор с севера и юго-востока.

Правителем Розарии является эрцгерцог. Вызывает вопросы принцип преемственности власти: эрцгерцогом становится Доминант Феникса. Кому принадлежит власть при смерти Доминанта? Решает ли что-то кровное родство? Феникс является только определённой семье? А если нет, и Феникс изберёт себе человека неблагородного происхождения? Пока непонятно.

Отдельное внимание на подзаголовок в описании, «Оплот традиций». Похоже, что в Розарии сильный фокус на различных обрядах и ритуалах. Возможно, мы увидим какие-то из них в игре.

Священная империя Занбрек (The Holy Empire of Sanbreque)

Поле на флаге Занбрек голубое с белым, основной рисунок нанесён золотой вязью. Изображена человеческая фигура в круге, узор продолжается вниз, мимо двух виверн, смотрящих друг на друга. Имеются дополнительные элементы в виде крестов. Полностью симметричен.
Поле на флаге Занбрек голубое с белым, основной рисунок нанесён золотой вязью. Изображена человеческая фигура в круге, узор продолжается вниз, мимо двух виверн, смотрящих друг на друга. Имеются дополнительные элементы в виде крестов. Полностью симметричен.

Занбрек — крупнейшая теократическая сила в Валистее. Священная столица империи, Орифламм, построена вокруг Головы Дракона, Материнского Кристалла, который обильно одаряет окружающие провинции эфиром. Люди с радостью пользуются этим и живут в комфорте и безопасности под пристальным взглядом Святого Императора, которому они поклоняются как живому воплощению единственного истинного божества. Доминант Бахамута, Страж Света, служит защитником империи, выходя на поле боя во время войны, чтобы разгромить её врагов.

Занбрек, где власть священна.

Самое крупное государство в Сторме, однако точек интереса на карте не очень много. Выделяется, прежде всего, столица. Огромный город на берегу полуострова, построенный вплотную к Материнскому Кристаллу. Южнее находятся обширные поля пшеницы, пара населённых пунктов и крепостей. Самая южная крепость стоит на реке — возможно, это единственная удобная переправа в регионе. Восточнее можно увидеть некий объект, воткнутый в землю, или растущий из неё, сложно сказать. Далеко на востоке что-то похожее на водопад.

На империю наступает Мор с северо-востока и запада.
На империю наступает Мор с северо-востока и запада.

Империя выделяется своей религиозностью. Правителем является император, который считается воплощением некоего божества. Возможно, оно изображено на флаге империи — святая дева, окружённая нимбом. Эйкон Бахамут — дракон, и на него также есть отсылка на флаге в виде двух виверн. Метод нанесения рисунка в виде золотой вязи также отсылает к религиозной направленности государства.

На самом первом опубликованном концепт-арте по игре запечатлен Орифламм, столица империи.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Замок очень заметно возвышается над остальной частью города, повторяя очертания Кристалла позади. Но даже этого не хватает, чтобы человеческое царство затмило собой природное. Строение города напоминает Минас-Тирит из Властелина Колец и Красный Замок из Песни Льда и Огня. Он многоуровневый по высоте; замок стремится вверх и расположен обособленно от основной части города. Предположу, что на верхних ярусах живут наиболее состоятельные и благородные горожане.

Империи, как правило, выступают в качестве отрицательных «героев» финалок. Будет ли так в шестнадцатой — оценим в трейлерах.

Далмекская республика (The Dhalmekian Republic)

Самый богатый на детали флаг. Фигура в доспехах в центре окружена символами пяти элементов (по восточной философии): огонь, вода, ветер, земля и пустота. Богатое обрамление и множество ромбовидных символов по краям.
Самый богатый на детали флаг. Фигура в доспехах в центре окружена символами пяти элементов (по восточной философии): огонь, вода, ветер, земля и пустота. Богатое обрамление и множество ромбовидных символов по краям.

Далмекская Республика состоит из пяти провинций, из которых выбираются члены правящего парламента. Материнский Кристалл, Клык Дракона, наполовину скрыт в сердце горного хребта — контроль республики над ним и его эфиром обеспечивает повиновение большей части южной Валистеи. Доминант Титана, Эйкона Земли, назначен специальным советником парламента и имеет значительный вес в принятии решений.

Далмекия, чья судьба изменчива, как пески пустыни

Главный соперник Империи Занбрек на континенте. Довольно обширная территория, на которой находятся несколько городов. Маленькие городки в северной части, один на границе с Кристаллическим Доминионом, и два больших ближе к берегам на юго-западе. Сложно сказать, какой из больших городов является столицей, оба выглядят подходяще. Регион пустынный, что влияет на архитектуру — заметны большие купола. Возможно, города поменьше относятся к упомянутым провинциям, из представителей которых состоит парламент. Также провинции могут быть отображены и на флаге — как символы элементов по японской философии. Фигура в шлеме по центру может символизировать Титана, Эйкона Земли. Общее богатое оформление рисунка и элементы, похожие на драгоценные камни могут отсылать к богатым залежам ископаемых в регионе — на юго-западе довольно крупная горная гряда.

На республику надвигается Мор с юго-запада.
На республику надвигается Мор с юго-запада.

Королевство Валуд (The Kingdom of Waloed)

Основные цвета: чёрный, белый и синий. Изображён щит, внутри него — Слейпнир, шестиногий конь Одина (в финалках у коня шесть ног, а не восемь). В центре — ещё один щит, на нём изображено копьё (вероятно, Гунгнир) и ромбовидный узор. Скромный на украшения.
Основные цвета: чёрный, белый и синий. Изображён щит, внутри него — Слейпнир, шестиногий конь Одина (в финалках у коня шесть ног, а не восемь). В центре — ещё один щит, на нём изображено копьё (вероятно, Гунгнир) и ромбовидный узор. Скромный на украшения.

Валуд считает весь Эш, восточную половину Валистеи, своим владением. Контроль королевства над континентом не раз подвергался испытаниям со стороны орков и прочих зверолюдей, которые живут здесь, но нынешний правитель королевства — Доминант Одина, Страж Тьмы — сумел подавить их восстания. Используя силу Материнского Кристалла королевства, Хребта Дракона, новый король собрал могучую армию, с которой он теперь стремится испытать границы своих соседей.

Валуд, неукротимое в своей изоляции.

Самая грозная сила в Валистее, наряду с Империей Занбрек. Однако, далеко не весь Эш обитаем, если посмотреть на карту. Большинство населённых пунктов расположены в западной части, в то время как почти вся восточная половина поражена Мором. Выделяется крупная крепость по центру, которая стоит в долине, судя по горам слева и справа, и надёжно защищает путь к столице. Столица же, кажется, находится не на материке, а как будто построена на скалах посреди залива. Возникают ассоциации с замком Пайк из Песни Льда и Огня. Также вызывает интерес объект, находящийся на юго-востоке, на территории мора. Несколько белых шпилей торчат из земли и переплетаются между собой. Могу предположить, что это когда-то был Материнский Кристалл, который исчерпал свою энергию и иссяк, оставив за собой безжизненный каркас.

Мор окутал почти половину континента, с юго-запада на восток.
Мор окутал почти половину континента, с юго-запада на восток.

Железное королевство (The Iron Kingdom)

Главные цвета флага — чёрный и красный. Обрамление золотой вязью снова отсылает к религиозной составляющей. Кристалл Дыхание Дракона — предмет поклонения, топоры — армия, два якоря в нижней части — флот.
Главные цвета флага — чёрный и красный. Обрамление золотой вязью снова отсылает к религиозной составляющей. Кристалл Дыхание Дракона — предмет поклонения, топоры — армия, два якоря в нижней части — флот.

Небольшая группа островов у побережья Сторма, западной половины Валистеи. Здесь господствует Кристаллославие — экстремальная вера, ставящая Кристаллы предметом поклонения. Железное королевство контролирует Дыхание Дракона, Материнский Кристалл, расположенный в сердце одного из их островов, который долгое время был источником разногласий с соседней Розарией. Изолированные и отстранённые от материковых народов, Железнокровные говорят на своём собственном языке. Ортодоксальная доктрина считает Доминантов нечестивыми мерзостями, а тех из них, кому не повезло родиться на островах, казнят.

Железное королевство, выкованное в вере и страхе.

Про это государство меньше всего информации. На карте не видно ни одного населённого пункта. Могу предположить, что закрытость Железнокровных от остальных стран не даёт картографам составить нормальную карту островов. Большинство живёт на двух небольших северных островах, поскольку большой центральный остров почти полностью захвачен Мором. При такой, казалось бы, плачевной ситуации, королевство может контролировать Материнский Кристалл и быть на равных по силе с Розарией. Другие государства, видимо, не особо стремятся захватить острова, из-за дальнего расположения. Очень интересно, существует ли в мире какое-нибудь противоэйконовое оружие — Железнокровным оно явно нужно, чтобы быть наравне со всеми по силе, поскольку своих Эйконов у них нет.

До сих пор, в играх серии кристаллы никогда не были предметами поклонения. Да, люди говорили о них с трепетом, но никогда не ставили их во главу всего. К ним было отношение, как к Силе в Звёздных Войнах — они есть, где-то там, и помогают людям на их жизненном пути. Здесь же, некоторые общества считают себя вправе определять за всё человечество, как нужно правильно вести себя по отношению к кристаллам и готовы за это видение убивать. Такие ценности пока что делают для меня эту фракцию самой «злой» среди всех.

Мор практически полностью захватил центральный остров.
Мор практически полностью захватил центральный остров.

Кристаллический доминион (The Crystalline Dominon)

Основные цвета — тёмно-синий и кремово-белый. В центре изображён Хвост Дракона и геометрическая фигура, состоящая из четырёх ромбов на равном расстоянии от квадрата. В каждом ромбе — эмблема государства-участника договора. 4 кристалла дополняют рисунок.
Основные цвета — тёмно-синий и кремово-белый. В центре изображён Хвост Дракона и геометрическая фигура, состоящая из четырёх ромбов на равном расстоянии от квадрата. В каждом ромбе — эмблема государства-участника договора. 4 кристалла дополняют рисунок.

Кристаллический Доминион находится в самом сердце Валистеи и построен вокруг самого высокого из всех Материнских Кристаллов, Хвоста Дракона. Много кровопролитных сражений прошло за этот небольшой участок земли, из-за его стратегической важности, пока враждующие государства, наконец, не заключили перемирие. В рамках мирного договора острова вокруг Хвоста Дракона стали автономным доминионом, возглавляемым советом представителей окрестных государств: каждая страна имеет равные права на дар Кристалла. Ни один Доминант не живёт здесь.

Кристаллический доминион, недвижимый глаз бури.

Доминион располагается в центре Валистеи, на полуострове на континенте Сторм. До Эша рукой подать — небольшой канал разделяет сушу. Интересное расположение Кристалла наводит на мысли о его возможном влиянии на формирование ландшафта. Как я говорил ранее, Кристалл выглядит так, будто упал из космоса и воткнулся в земную кору. Могло ли это повлиять на движение материков? Может они были соединены, а Кристалл разделил их? Может наоборот, коридор воды был шире, и Кристалл спровоцировал поднятие суши и получился такой своеобразный мостик? Совсем рядом в море находится не то водоворот, не то водопад. Явно всё это неспроста.

Поражённые земли здесь также присутствуют — на западе от города.
Поражённые земли здесь также присутствуют — на западе от города.

Самый лакомый кусочек для всех государств на материке. Каждая страна претендует на равную часть дара Кристалла. Интересно, как этот дар экспортируется в эти самые страны. Кристалл грызут на кусочки и увозят себе домой?

Интересен город, который построен возле Кристалла. Давайте посмотрим на концепт-арт:

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Возможно, это самый крупный портовый город в Валистее. Очень напоминает Венецию, город будто построен прямо на воде. Множество лодочек, пирсов, узких каналов. Интерес привлекают башни, которые построены в разных частях города. Мы видим большой центральный шпиль и четыре поменьше. Возможно, маленькие шпили символизируют район от каждой страны-участницы мирного договора. Центральный шпиль может быть создан из части Хвоста Дракона — цвет очень похож.

В целом, из описаний вырисовываются основные конфликты: Розария и Железное королевство — за Дыхание Дракона; Занбрек, Далмекия и Валуд — за Хвост Дракона. Хотя подробностей нет, и вполне возможны другие варианты развития событий. Никогда не знаешь, что послужит искрой для войны, вспыхнуть может где угодно.

Персонажи

Политика политикой, а в финалках во главе угла всегда стояли персонажи и их отношения друг с другом. Посмотрим, кого нам предлагает игра. В карточках каждого персонажа на японском сайте также приведены цитаты, запишу их под описания здесь.

Кто-то — король, кто-то — конь, кто-то — лишь пешка, но все они должны сыграть свою роль в игре, которую ведёт неумолимая рука судьбы.

Клайв Розфилд (Clive Rosfield)

Клайв в юности.
Клайв в юности.

Старший сын эрцгерцога Розарии. Все ожидали, что он унаследует пламя Феникса и пробудится как его Доминант, но судьба поручила его младшему брату Джошуа нести это бремя. В поиске своего места в жизни, Клайв посвятил себя освоению клинка. Его тренировки приносят плоды, когда в пятнадцать лет он побеждает на герцогском турнире и получает титул Первого Щита Розарии; ему поручено охранять Феникса и дарована способность владеть частью его огня. Но увы, многообещающая карьера Клайва заканчивается в трагедии, созданной руками таинственного тёмного Эйкона Ифрита, и он ступает на опасный путь мести.

«Я не могу сидеть на месте, пока не отомщу за смерть брата.»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Протагонист Final Fantasy XVI (как сказано в японской карточке персонажа). Дворянин, способный фехтовальщик и телохранитель. В описании замечаем новый термин: пробуждение. Каким-то образом Эйкон «пробуждается» в человеке, и тот становится Доминантом. Как это определяется — пока не понятно. Возможно, носитель Эйкона обретает способность к магии, отличающейся от той, которая берётся от Материнских Кристаллов. Также есть намёк на возможное наследование сил Феникса. «Все ожидали», что сила перейдёт к первому ребёнку в семье Розфилд. Значит, что это привычное дело, что Феникс пробуждается именно в правящей семье в Розарии и передаётся по наследству. Также интересен следующий факт: Клайв может пользоваться частью сил Феникса, в рамках своих обязанностей по охране своего брата. Получается, Доминант может делиться своей силой с другими людьми при каких-то, пока неизвестных условиях. Глядя на описание Розарии, могу предположить, что имеет место некий ритуал, который позволяет Доминанту эту силу передать.

Также, из описания мы узнаем, что в определённый момент жизни Клайва случается некое несчастье, в котором виноват тёмный Эйкон Ифрит. Замечу, что не Эйкон Тьмы, здесь не используется обычная терминология. В цитате персонажа идёт речь о смерти брата. Таким образом, начальная мотивация Клайва в игре — месть за смерть Джошуа.

Клайв в зрелости.
Клайв в зрелости.

Посмотрим на концепт-арты. Клайв представлен в двух вариантах: помоложе и постарше. Основные цвета: Белый, чёрный и красный. Молодой Клайв одет в кожаный жилет и тканевую рубашку, на предплечьях — кольчужные наручи, локти защищены металлическими или кожаными налокотниками. Клёвые красные кожаные перчатки. Два пояса, один соединён с поясом для ножен на спине. Металлические элементы по бокам бёдер, простые кожаные штаны, сапоги. Носит серьгу в левом ухе. На навершии меча красная эмблема с белой шестиконечной фигурой. Наплечники из кожи, на левом нанесена эмблема, возможно, Дома Розфилд. Рисунок похож на часть узора на флаге Розарии.

Взрослый Клайв носит примерно похожее облачение, только немного сменились цветовые акценты, усилена защита ног и рук, на поясе появились небольшие кошели, новые металлические элементы украшают налокотники и наколенники, появился плащ. Меч новый, более интересный и украшенный. Его мы увидим ещё много раз на скриншотах и в геймплейных роликах.

Судя по выбору экипировки, Клайв больше всего ценит скорость и подвижность, а если уклониться не выходит, принимает урон на руки.

Забегая вперёд, на презентации PAX East в марте этого года, и в различных интервью ранее, разработчики заявляли, что в ходе игры мы пройдём через три ступени жизни Клайва: юность, 20е годы и 30е годы.

Джошуа Розфилд (Joshua Rosfield)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Второй сын эрцгерцога Розарии и моложе Клайва на пять лет. Джошуа стал Доминантом Феникса вскоре после своего рождения. Несмотря на благородное воспитание, Джошуа относится ко всем подданным своего отца с теплотой и привязанностью; но больше всего к Клайву, которым он глубоко восхищается. Джошуа часто сетует, что именно ему, хрупкому и начитанному младшему сыну, доверено управлять пламенем Огненной птицы, а не его более сильному и храброму брату. Если Клайв с радостью бросается в любую опасность, то Джошуа тревожится при виде морковки на своей тарелке. Но морковь становится наименьшей из его забот, когда и он оказывается вовлечённым в трагические события, навсегда изменившие жизнь Клайва.

«Беспокоиться не о чем. Мой брат никогда не проиграет.»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Мало что могу добавить к описанию Джошуа на данный момент. Милый мальчик, одет в дворянскую одежду, украшенную в той же стилистике, что и флаг Розарии. Привязан к своему питомцу, в целом создаёт впечатление добродушного и мягкого человека. Очень привязан к Клайву. Пока нет предпосылок к какой-нибудь междоусобной борьбе, братья очевидно хорошо ладят друг с другом. Из японской карточки персонажа мы узнаём, что Джошуа 10 лет на момент событий игры. Совместив с английским описанием, мы получаем, что Клайву — 15. Слаб телом, не любит насилие, предпочитает читать.

Джилл Уоррик (Jill Warrick)

Джилл в юности.
Джилл в юности.

Джилл родилась на павших Северных территориях и в раннем возрасте была увезена с родины под опеку Розарии. Эрцгерцог настоял на том, чтобы она росла рядом с его сыновьями, и она стала такой же частью семьи Розфилдов, как Клайв и Джошуа. Увы, это был не последний подарок судьбы: она разделила троицу на части, и в Джилл пробудилась леденящая кровь сила Эйкона Шивы.

«Я живу, чтобы защищать тебя.»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Здесь в описании мы узнаём, что есть (или было) ещё одно государство, некие Северные Территории (Northern Territories). Предположу, что это земли к северу от Розарии; на карте видно, что они почти полностью поражены Мором:

Предполагаемые Северные Территории.
Предполагаемые Северные Территории.

Пока неясно, из-за чего эти Территории «пали»: в результате конфликта с Розарией, или из-за распространения Мора. Неясно также, кем была Джилл до того, как была увезена в Розарию. Дочь местного вождя, взятая Розарией в заложники? Рандомная девочка, найденная в пустошах? Японское описание намекает на первое.

Что известно, это то, что Джилл растили наравне с Клайвом и Джошуа, а значит, она воспитана и образована в дворянской обстановке. В японской карточке есть маленькое добавление, что Джилл в хороших отношениях с братьями.

Джилл в зрелости.
Джилл в зрелости.

Наличие двух артов в разном возрасте указывает на то, что Джилл выживает после трагических событий. Также сказано, что она пробуждается как Доминант Шивы. Интересно, знал ли эрцгерцог о том, что Джилл имеет в себе такой потенциал, когда забирал её к себе? Обладание двумя ядерками — очень серьёзное преимущество. Можно ли вообще это определить?

Молодая Джилл одета скромно: простое белое платье с корсетом, неброские бирюзовые элементы на локтях, подоле и оборках; простая подвеска. Джилл максимально не привлекает к себе внимания, её можно перепутать со служанкой. Возможно, только подвеска выдаёт её особый статус при дворе.

После таймскипа Джилл отращивает длинные волосы и выбирает себе более интересное одеяние. Цвета становятся более холодными, появляются кожаные элементы, хотя платье остаётся довольно воздушным. За время разлуки с Клайвом девушка научилась фехтованию и пользуется элегантной рапирой. На поясе можно заметить эмблему в жёлтом треугольнике: я предполагаю, что это знак принадлежности к месту рождения. Мне очень нравится её дизайн. Такой баланс между гордой демонстрацией статуса, холодностью и готовностью сражаться в смертельной дуэли.

Торгал (Torgal)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Ещё один изгой с Северных территорий, которого приютил дом Розфилд. Торгал был найден одиноким в снежном поле во время одной из экспедиций эрцгерцога Элвина на холодный север и подарен его сыновьям по возвращении. Каким-то образом пережив катастрофу, которая едва не положила конец роду Розфилдов, он воссоединился с Клайвом более десяти лет спустя и теперь служит своему хозяину с той же яростной преданностью, что и тогда, когда был ещё щенком.

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

В описании Торгала замечаем важную информацию — отца братьев Розфилд зовут Элвин, он снаряжал несколько экспедиций на север, и что там холодный климат. Как будто он специально искал там Доминанта Шивы... В остальном волчок как волчок, история напоминает начало Игры престолов, у взрослого Торгала можно заметить на передней лапе не то браслет, не то часть оков.

Бенедикта Харман (Benedikta Harman)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Тяжёлое детство Бенедикты Харман сформировало её хладнокровный и безжалостный характер. Она — Доминант Эйкона Гаруды, Страж Ветра. Её таланты в фехтовании и хитрости позволили ей стать командиром элитных разведчиков Валуда. На задании по поиску неуловимого второго Эйкона Огня она пересекается с Клайвом, у которого похожая цель, и вынуждена столкнуться со своим прошлым.

«Мне жаль лишь одного человека. Тебя, Сидольфус!»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Красивая девушка, руководитель разведкорпуса. облачена в чёрное практически полностью, кожаное облачение не стесняет движений и подчёркивает изгибы тела. На контрасте выделяются жёлто-золотые элементы одежды, ногти, волосы, рукоять меча, эмблема на поясе (символ армии Валуда?) Воротник отделан перьями, что подчёркивает связь Бенедикты с Гарудой. Перо в руке намекает на то, что она — мастер слова. Пока добавить больше особо нечего.

Хьюго Купка (Hugo Kupka)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Стремительный взлёт Хьюго Купки к известности и должности Постоянного экономического советника был внезапным, если не сказать неожиданным. Он был когда-то безымянным пехотинцем в Республиканской Армии, но пробуждение в качестве Доминанта Эйкона Титана вывело его на передний край далмекской политики. Хьюго использовал своё новообретённое положение самого сильного человека в республике, чтобы оказывать влияние как на армию страны, так и на формирование её политики, а также, чтобы сколотить личное состояние. И хотя говорят, что человеку, у которого есть всё, желать больше нечего, Бенедикта Харман научит его, что деньги и власть — далеко не всё, что может предложить этот мир.

«Пора показать этим Железнокровным, из чего я сделан, в чём разница между нами.»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Хьюго — наглядный пример того, как высоко можно подняться, будучи обладателем огромной силы. Ты был никем, маленьким звеном в цепи армейской машины — и вот, после счастливого случая, ты становишься чуть ли не властителем государства. К тебе прислушиваются, уважают или боятся; ты пользуешься влиянием и зарабатываешь богатство.

Дорого выглядящая одежда, множество перстней, пояс с драгоценными камнями: Хьюго не стесняется своего положения и свободно его демонстрирует. В то же время, удобное положение в обществе не расхолаживает Хьюго: мы видим, что он держит себя в превосходной физической форме — видимо, сказывается время, проведённое в войсках.

Как видно из описания, в ходе сюжета Хьюго будет взаимодействовать с Бенедиктой, что поспособствует развитию персонажей.

Дион Лесаж (Dion Lesage)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Кронпринц Священной империи Занбрек и лидер её благороднейшего и самого грозного рыцарского ордена — драгун. Диона любят и уважают и в народе, и в войсках, не в последнюю очередь за то, что он много раз переломил ход битвы в их пользу. Песни о героизме принца-воина и его Эйкона Бахамута, Короля Драконов, никогда не сходят с уст и лютен занбрекских бардов. Но не всё благополучно в империи, и тени сгущаются достаточно, чтобы затмить свет Бахамута...

«Без Бахамутского сдерживания.... Народ очень сильно пострадает.»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Народный герой, рыцарь в сияющих доспехах. Дион одет согласно статусу: белоснежный плащ, чешуйчатые наручи и перчатки, металлические наплечники. На ткань нанесены многочисленные сложные узоры. За спиной — украшенное копьё. Идеальная реклама имперской жизни.

В описании вводится хорошо известная игрокам в FF группа людей — Драгуны. Это мастера копья, которые, как правило, являются элитными бойцами. Они могут прыгать в воздух на огромную высоту и без промаха разить врагов с небес.

Барнабас Тармр (Barnabas Tharmr)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Прибыв на берега Эша странником без земли и титула, Барнабас благодаря своему мастерству владения клинком завоевал себе королевство. И хотя местные зверолюди подняли восстание против его правления, Барнабас призвал силу своего Эйкона, Одина, чтобы почти в одиночку подавить их мятежи, приведя весь восточный континент под знамёна Валуда. Теперь в его распоряжении армия и флот, не уступающие ни другим в Валистее, но все же короля влечёт туда, где борьба наиболее сильная. Он вступает в бой на своём призрачном коне и разит врагов своим легендарным черным клинком, или просто наблюдает за разворачивающимся хаосом со стороны, а в его глазах постоянно горит мрачный блеск восхищения.

«Материнский Кристалл разрушается. Какое прекрасное зрелище...»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Описание Барнабаса довольно интригующее. Во-первых, он не принадлежал ни к одному из государств до прибытия на Эш. Он мог туда попасть как со Сторма, так и вовсе из-за пределов Валистеи. Был ли он Доминантом до прибытия, или стал им после? Во-вторых, Барнабас — крайне способный воин, раз он смог в одиночку завоевать целый континент. Конечно, с силой Эйкона добиться этого не составляет труда, однако обладать силой — ещё не равно правильно её распоряжаться. Барнабас, очевидно, понимает как пользоваться даром Одина. В-третьих, он, по-видимому, стремится уничтожить Материнские Кристаллы, что не вписывается в интересы большинства людей в Валистее.

Выглядит Барнабас соответствующе: полностью закован в чёрную броню, чёрный плащ развевается за спиной, в правой руке — полный шлем (с элементом, похожем на гриву лошади на флаге Валуда), в левой — длинный двуручный меч. Человек явно ставит войну во главу угла.

Сидольфус Теламон (Cidolfus Telamon)

Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Известный своим друзьям как Сид, этот солдат, ставший вне закона, стремится создать место, где преследуемые Несущие и эксплуатируемые Доминанты смогут умереть на своих собственных условиях. Будучи человеком науки, он также проводит исследования того, как можно жить в мёртвых землях, как это приходится делать ему и его группе еретиков. Сид также является Доминантом — сила Эйкона Раму пробудилась в нём вскоре после того, как он высадился на берегах Валистеи. Несомненно, именно эта сила помогла ему подняться по карьерной лестнице в Королевской Армии Валуда, где он, похоже, пересекался с Бенедиктой Харман...

«Я...хочу создать место, где человек может жить, несмотря на свои качества.»
Анализ Final Fantasy XVI. Часть 1. Вводная

Сид, который во всех частях Final Fantasy занимает должность учёного, пилота или инженера, возвращается в шестнадцатую часть в своём неизменном качестве. Из описания мы узнаём, что Сидольфус не местный, однако это не мешает силе Раму пробудиться в нём. Что интересно, Сид становится Доминантом после прибытия в Валистею — механизм работы выбора Эйконами своих носителей всё более и более непонятен. Какое-то время Сид работал с Барнабасом — возможно, у них была общая цель и интересы — пока, видимо, не разошёлся во взглядах. Теперь он посвятил себя помощи нуждающимся и поиску возможностей для жизни в пустошах.

Одет Сид в стильную кожаную куртку. Раму дарует ему молниеносные рефлексы (об этом позже), поэтому одежда не стесняет движений. В сражениях помогают два меча: длинный и короткий. Прямо самурай какой-то. Любит покурить, в правой руке видна сигарета.

В предыдущих разделах статьи обозначается проблема, перед которой встаёт человечество в игре: ценный ресурс подходит к концу, а угасание Кристаллов способствует омертвению природы вокруг. Рано или поздно магия исчезнет совсем, и людям придётся искать новые способы выживания. Сид посвящает себя поискам способа выживать в таких условиях. Он замечает, что текущее положение дел продлится недолго, и старается найти выход из положения, привести человечество к прогрессу, научиться не полагаться на привычное.

Отдельно скажу о полном имени Сида. Я очень обрадовался, когда на сайте появилась карточка персонажа с именем Сидольфус. Потому что это отсылает к похожей по сеттингу Final Fantasy Tactics, где Сида звали так же.

Краткие итоги

Подведём краткие итоги из всего вышесказанного:

  • Действие происходит на двух континентах, разделённых между шестью государствами;
  • Люди используют магию в повседневной жизни. Источник магии — Материнские Кристаллы, которые также сдерживают распространение порчи на земле. На момент событий игры энергия Кристаллов почти иссякла;
  • В мире есть особые люди — Доминанты. Они могут обращаться в огромных существ — Эйконов. В разных государствах к ним относятся по-разному, как и к Несущим, которые могут пользоваться магией без помощи Кристаллов;
  • Большинство государств, кроме двух, обладает хотя бы одним, а то и двумя, Эйконами;
  • Два государства (Розария и Железное королевство) оспаривают право друг друга на Кристалл. У остальных же стран есть по одному на своей территории;
  • Есть нейтральный город, Кристаллом которого пользуются четыре страны, в рамках мирного соглашения;
  • Четыре персонажа представляют Розарию, два — Валуд, по одному — Занбрек и Далмекию, один — нейтрален;
  • Главный герой — сын эрцгерцога Розарии, защитник Доминанта Феникса — его брата.
  • В ходе игры происходит событие, в котором брат главного героя умирает, а он сам разлучается со своей семьёй и воссоединяется более 10 лет спустя;
  • В мире существует минимум 7 Эйконов, а также один нетипичный, «тёмный Эйкон»;
  • Нейтральный персонаж стремится создать место, свободное от влияния других фракций, а также ищет способы жить, не полагаясь на Кристаллы.

На этом вводную часть считаю завершённой. Думаю, данной информации будет достаточно, чтобы не повторяться лишний раз, при разборе видеоконтента. Спасибо за внимание, надеюсь этот пост помог вам разложить информацию об игре по полочкам. Следующим постом будет разбор трейлера Awakening. Я очень рад, если вы разделяете мои чувства к игре, давайте обсуждать и разбираться вместе.

6464
27 комментариев

что блять за анализ не вышедшей игры.

8
Ответить

Он написал, что на основе имеющихся офф данных.

1
Ответить

как тебе ФФ7 ремейк?

1
Ответить

Очень понравился. Боёвка приятная, музыка отлично переделана и расширена, персонажи все хорошо ремейкнуты. Претензии только к переделке сюжета с висперами. Я чувствую, что дальше будет больше разночтений, что меня немного удручает. Посмотрим что будет в трейлерах, пока не на хайпе, больше сфокусирован на шестнашке.

3
Ответить

Жаль что в промо материалах так мало про Диона информации, его дизайн больше всего понравился, люблю драгунов в целом.

1
Ответить

Я тоже оч люблю драгунов, Кайн и Фрея в сердечке. Я думаю, что его прям приберегают, он важен для сюжета будет.

2
Ответить

Лонг по трейлерам игры. Чел просто Монстр.

1
Ответить