Зизаран провел подкаст с разработчики Path of Exile 2 и спросил с них за все косяки

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FVImBtU3amXE%3Ft%3D9528&postId=3693399" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>

В: Складывается ощущение, что сейчас буквально каждый билд ощущается слабым, лично вы как долго проходите кампанию?
О: Мы не ставим временных ограничений, главное чтобы прохождение было весёлым. Например, когда сообщество сообщило, что третий акт очень плох, мы исправили это.

17
5
3
Зизу респект за интервью, но разрабам минус жирный. Особенно Джо, который с ходу аггрессивно зашел и сводил аргументы к абсурду. Они нихера не понимают почему игра работает когда она работает. Их аргумент "нельзя игрока сделать сильно живучим" разбивается о то, что у них буквально есть механика, которая это регулирует. Банки со здоровьем. Если Арбитр перестанет ваншотать в каждой механике, а будет снимать, скажем, 80% здоровья - бой не станет сильно проще, потому что у игрока есть конечный ресурс отхила, но бой станет намного менее фрустрирующим. Две самые бесящие вещи в играх - потеря контроля над персонажем (стан, фриз и т.п) и ваншоты. Лута все еще нет. В игре про лут. Крафта тоже. Я в одной из старых твоих записей уже писал что очень забавно видеть как патч за патчем решения разрабов меняются на то, чего игроки хотят. Вот теперь Возвышения можно откатывать. Получается The Vision хреновый Нужно ранний доступ вести как ранний доступ. Баффайте скилы, которые мало кто использует, повышайте дропрейты, и так далее. Делайте что угодно чтобы увидеть в каком виде игра приносит больше всего удовольствия. Для того "ранний доступ" и есть (и пофиг что по факту это уже релиз был) В общем пока впечатление такое, что мышление разработчиков сводится к "сделаем как можно более нудную и скучную игру, а потом добавим чуть-чуть fun"

Подсел на undisputed , шикарно на дек

Подсел на undisputed , шикарно на дек

Мне кажется у них получается делать реальный симулятор бокса. 70 процентов боев будут проходить до конца и ты реально считаешь и следишь за очками.Нокаутировать не легко, защищаться можно.Есть эффект тактической игры.Когда ты ищешь дыры в обороне противника и из раунда в раунд усиливаешь свое положение.Или когда в середине боя человек перестраивает…

8

Horizon Forbidden West PC HDR #2

Horizon Forbidden West PC HDR #2
Horizon Forbidden West PC HDR #2
7

Сколько я потратил времени на её поиск? Наверное, года полтора, а то и больше (и это в РБ)

Но теперь мой давний гештальт закрыт (ещё и порту «Grand Theft Auto V» на ПК исполняется 10 лет. Даже как-то в это не вериться, если честно).

Сколько я потратил времени на её поиск? Наверное, года полтора, а то и больше (и это в РБ)
10
4
1

Поговорим на языке фактов: нет ничего более сексуальнее, чем большая коллекция минек из Warhammer 40K

Или миньки для D&D, или экшен-фигурки, или, о-о-о-о, я не могу себя сдерживать

Поговорим на языке фактов: нет ничего более сексуальнее, чем большая коллекция минек из Warhammer 40K
25
14
1
1
1

Сегодня, ребята, не день, а ОГНИЩЕ! А я недавно прочитала книгу «Ходячий замок», в которой есть огненный демон Кальцифер, и кратко делюсь впечатлениями

31
4
2
1
1

Разработчики из Мордовии делают игру под названием "Командиры бездорожья".

157
30
28
5
3
2
1
1
1
Ну, рисовать с помощью нейросетей разработчики из Мордовии научились.

Тут открыл для себя Dungeons of Dreadrock, очень достойное инди, в духе старой школы

Тут открыл для себя Dungeons of Dreadrock, очень достойное инди, в духе старой школы

#игры #инди #DungeonsofDreadrock

3
1
1

GGG не знают, как им усилить армор в Path of Exile 2

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FPathOfExile2%2Fcomments%2F1jxh0un%2Fggg_we_dont_know_why_armour_doesnt_work_here_is%2F&postId=3699438" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>

Забавный факт, что в офисе GGG все качают головой и не понимают с чего им начать, чтобы переосмыслить механику армора и сделать ее играбельной, но не беда, любой игрок из пое 1 понимает фундаментальные механики игры. Наверное разработчикам пора начинать играть в свою же игру, закрывая контент дальше тир 5 карт

6
5
3
3
2
1
1
1
Я прошел 15 раз игру за разных персонажей с разными билдами, ни разу не играл карты. Все эти фиксы баланса вообще не волнуют, главное чтоб добавили больше сюжетных глав.

Середина процесса

27
13
7
1
1
1
1
1
1

С каждым дневником MENACE выглядит ещё лучше. Разработчики Battle Brothers офигенны

15
1
1
1
1

Ghost of Tsushima Director's Cut PC HDR #1

Ghost of Tsushima Director's Cut PC HDR #1
Ghost of Tsushima Director's Cut PC HDR #1
24
2