Оболочка (cage) — это, по сути, копия вашей LP сетки, которая расширяется наружу, чтобы окружить собой HP сетку. Как правило, лучше, чтобы оболочка была расширена ровно настолько, чтобы покрывать самые высокие точки HP объекта. Если оболочка выходит за пределы HP объекта слишком далеко, это может вызвать проблемы со сложными мешами, у которых есть перекрытия (overlaps) или внутренние углы (tight corners).
спасиб большое тут всё что над знать