Всем добра! Визуализация iPhone 12 Pro.Решил попробовать себя в этом направлении.
Всем добра! Визуализация iPhone 12 Pro.Решил попробовать себя в этом направлении.
Сделал game ready модель гаечного ключа из игры Bioshock.
Внутри больше фото, а также небольшое 4K видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation )
Would you kindly?
Сделал game ready модель винтажного плеера Sony Walkman TPS-L2 (1979) вдохновлённую фильмом "Стражи галактики". Внутри небольшое видео со звуком. Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation )
Недавно пересмотрел мультфильм ВАЛЛ-И, и решил сделать game ready модель главного героя. (Внутри небольшое видео со звуком).
Если работа понравилась, буду рад лайкам на ArtStation ) https://www.artstation.com/artwork/zP010w
В честь дня Звёздных войн сделал 3D модель звёздного истребителя повстанцев T-65 X-Wing.
Game ready PBR модель.
Blender - Low/High poly, Marmoset - запекание и рендер, Substance - текстурирование.
111.786 треугольников, три 4К текстурных сета.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям )
Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.
Или идеальная её версия по мнению большинства пользователей DTF.
Видео со звуком ( обязательно к просмотру )
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Сделал game-ready модель винтажного скутера Vespa в нескольких цветовых решениях. Видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на
Я очень люблю Disco Elysium и давно хотел сделать фан-арт по этой игре. Мой выбор пал на автомобиль Кима Кицураги - Coupris Kineema. В результате получилась game-ready модель с тремя 4к текстурными сетами. Внутри больше фото, а также видео со звуком, над которым я особенно постарался ( смотрите до конца, не пожалеете ).
Софт: Blender, Riz…
Сделал 3D сцену маленького и уютного домашнего бара.
Модели созданы с помощью Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Получилось 31, 000 треугольников (сетка на фото). Видео со звуком.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на
В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фотор…
Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…
Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…
В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).
Ей, псс, хорошего настроения тебе! А я тут выкладываю свою актуальную (на момент публикации) работу.
Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма…
Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказа…
4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.
Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.
Туда входят 39 умных материалов, 57 обычных материалов и 11 текстур.
Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).
Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.