Автор курса Game Code Александр Балакшин, работавший над Rainbow Six Siege, Atomic Heart, Halo: Infinite, рассказал на стриме на примере Unreal Engine, чем визуальный кодинг отличается от классического, в чём может заменить его, а в чём — нет. Собрали главное.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ещё и рейтинг скрыли, который там уже глубоко в минусе был бы)
Никогда