Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 2

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 2
13

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 1

Гайд. Создание хэллоуинской тыквы в Maya. Часть 1
15

Настройка ZBrush для новичков

Настройка ZBrush для новичков
38

Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами

Фиксированная камера в Unreal Engine 5 блюпринтами
18

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5
18

Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE

Как сделать ведьмин котёл в Blender, ZBrush и EEVEE
28

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer

Как сделать процедурную стену с костями из катакомб в Substance Designer
29

Как делают обложки видеоигр

Как делают обложки видеоигр
43

Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity

Как сделать механику взлома замков из Skyrim в Unity

Взлом замка в The Elder Scrolls V: Skyrim и серии Fallout — мини-игра. С помощью мышки вы выбираете положение отмычки, а с помощью клавиш A и D поворачиваете замок ножом. Если точка выбрана правильно, замок открывается, если нет — отмычка ломается. Если при повороте замка отмычка дрожит, значит вы близки к разгадке.

32

Как навести порядок в сцене

Как навести порядок в сцене
23

Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5

Финальная текстура
63

Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine

Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine
27

Как используют анатомию при создании персонажей

Как используют анатомию при создании персонажей
37

Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать

Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать
15

Как кастомизировать ZBrush

Как кастомизировать ZBrush
18

Как баг поведения лисы создал геймплейную фичу Skyrim

54

Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши

Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши
26

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки
25

Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля. Часть 2

Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля. Часть 2
14

Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1

Гайд. Создание ёлочной игрушки с нуля в Maya. Часть 1
13

Почему AAA-игры такие дорогие и однообразные

Почему AAA-игры такие дорогие и однообразные
16

Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии

Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
57

Контраст: что это и для чего используется

«Летний пейзаж». Репин Илья Ефимович
31

Резюме на реалити шоу

Тут такой момент, что информация в посте, хоть и содержит самопиар, но потенциально может представлять интерес для большого количества пользователей ДТФ. Так или иначе, всю рекламу и самолюбование я спрячу под ссылки, переходить на которые вы не обязаны. А вот в остальном- почитайте, подумайте. Может это ваш шанс.

6

Как выставлять освещение для рендера ассетов

Как выставлять освещение для рендера ассетов
62

Еще один BigGuy. Мое впечатления от XYZ

Проходила я курс довольно давно, но вопросы о нем встречаю до сих пор, так что вот.
Итак, отзыв о STYL
Курс годный, инфы много, полезностей для тех кто стоит на старте - ну очень много! Начиная от узнаваемости силуэта, заканчивая оформлением и презентацией на станции.
Я пришла на курс с базовыми знаниями и мне было не так тяжело,…

Еще один BigGuy. Мое впечатления от XYZ
1

Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red

Как рендерить модели. Метод художника из CD Projekt Red
95

Значимость колористики в рисунке

Значимость колористики в рисунке
27

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза

Создание гиперказуалки: от идеи до релиза
13

XYZ: Секреты геймдизайна школьных сочинений

Немного разберём видос от "новой" редакции XYZ про соулсы, в которые им, наверное, стоило сначала поиграть.

14

Как продавать и продвигать 3D-модели на стоках

Как продавать и продвигать 3D-модели на стоках
24

Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота

Как генерировать идеи для концепт-арта — на примере робота
8

Чем занимается менеджер игровых проектов

Чем занимается менеджер игровых проектов
8

С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня

С чего начинается игра для продюсера? Документация верхнего уровня
15

Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры

Как сеттинг и главный герой влияют на восприятие игры
18

Концепт-арт: техники свободного мышления

Концепт-арт: техники свободного мышления
5

Как попасть в игровую индустрию с нуля

Как попасть в игровую индустрию с нуля
3

Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

Выжимка стрима. Когда визуальное программирование заменяет классическое

На примере Blueprints в Unreal Engine

9

Как рассказать историю через пропсы

Как рассказать историю через пропсы

Ксения Бирюкова, левел-артист в Mundfish, на наших стримах (первая и вторая части) показала, как на основе референсов состарить…

10

Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей

Объясняет ведущий геймдизайнер Ubisoft Toronto.

Задачи геймдизайнера и других специальностей в гейм-студии на примере дверей
20

Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы

Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы
5

7 советов художникам-новичкам от художника визуальных эффектов «Стражей Галактики. Часть 2»

7 советов художникам-новичкам от художника визуальных эффектов «Стражей Галактики. Часть 2»

Лайфхак для решения задач, дедлайны и важность личных проектов

9