Далее концепт идёт к персонажнику, тот собирает референсы. Нужно много фотоматериалов, чтобы полностью понять, как устроен предмет. Надо разобраться, как сшит предмет одежды, если есть сложные конструктивные элементы - надо понять, как они работают, осознать механику, устройство объекта. Создается хайполи модель, потом на её основе - лоуполи модель, развёртка, запекание текстурных карт, текстурирование.
Какую то игру делает на аутсорсе?
Делает Калибр и Ил-2 в студии 1C Game Studios
Каждый раз удивляюсь, как делают такие комплексные модели персонажей со всем этим обвесом. Вау!
Жаль только что игра не игра