Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
1

«Бугагашеньку не придумывали специально»: беседа с основателем и голосом студии «Кураж-Бамбей» Денисом Колесниковым

Зачем переделывать свою работу? Хорошо ли закончился «Как я встретил вашу маму»? Не стыдно ли за Postal III?

«Бугагашеньку не придумывали специально»: беседа с основателем и голосом студии «Кураж-Бамбей» Денисом Колесниковым
459

«Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии

Мнения разработчиков, издателей и инвесторов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — игра студии Owlcat Games
640

Беседа с бывшим сотрудником Xsolla — о рейтинге и отношении к уволенным работникам

На условиях анонимности.

Беседа с бывшим сотрудником Xsolla — о рейтинге и отношении к уволенным работникам
849

20TOKENS: интервью с Валерием Чубенко — восходящей звездой нового русского рока из ТикТока

Бывший «металхэд» из Кривого Рога, ныне — икона своего поколения с миллионами стримингов: про переезд в Россию, тяжёлую музыку и аниме.

20TOKENS: интервью с Валерием Чубенко — восходящей звездой нового русского рока из ТикТока
30

Switch Pro, классические консоли и гендерные различия – 81-ое собрание инвесторов Nintendo

Мы выделили самое главное из последней сессии вопросов и ответов с инвесторами.

Шунтаро Фурукава - японский бизнесмен и руководитель. Он шестой и нынешний президент компании Nintendo.
62

«Главное, делать то, что нравится именно тебе»: беседа с концепт-художником Baldur’s Gate III

О пути в игровой индустрии, вдохновении, любви к «Властелину Колец» и настольным играм.

«Главное, делать то, что нравится именно тебе»: беседа с концепт-художником Baldur’s Gate III
129

Жизнь, смерть и пиво: беседа со Swery65, автором Deadly Premonition и D4

О подходах к разработке, поднимаемых темах и любимом алкоголе.

Жизнь, смерть и пиво: беседа со Swery65, автором Deadly Premonition и D4
120

«Игры делаются долго — нужно смириться и получать удовольствие»: беседа с авторами The Unliving

О пиксель-арте, поддержке сообщества и некромантах.

120

«Если хотите сделать игру по „Дозорам“ — обращайтесь»: главное из общения DTF с Сергеем Лукьяненко

О книгах, экранизациях, современной фантастике и карьере писателя.

«Если хотите сделать игру по „Дозорам“ — обращайтесь»: главное из общения DTF с Сергеем Лукьяненко
167

«Мы наконец научились делать компьютерную графику»: интервью с Егором Барановым, режиссёром фильма «Аванпост»

О российской фантастике, Фонде кино, влиянии Кубрика и Ридли Скотта.

«Мы наконец научились делать компьютерную графику»: интервью с Егором Барановым, режиссёром фильма «Аванпост»
60

«Я заядлый игрок в Dota» — беседа со звездой «Майора Грома» и «Топей» Тихоном Жизневским

Читают ли актёры комиксы? Сколько кепок пришлось перемерить при подготовке к роли? Тяжело ли записывать аудиокниги?

«Я заядлый игрок в Dota» — беседа со звездой «Майора Грома» и «Топей» Тихоном Жизневским
129