- Восстановление шамана потребует много времени! - с этими словами Жак приказал травницам позаботиться о Красном Тифе, не допуская к тем ни единого грунга, способного потревожить его лечение.
- Восстановление шамана потребует много времени! - с этими словами Жак приказал травницам позаботиться о Красном Тифе, не допуская к тем ни единого грунга, способного потревожить его лечение.
Привести в чувства Красного Тифа оказалось задачей не из лёгких. Жаболюды невероятно устойчивы к холоду, а потому даже в полной заморозке в них остается жизнь. От того и разморозка должна идти постепенно, как смена зимнего сезона на оттепель.
Всем привет! Наша настолка, о который мы писали в своих дневниках, доползла до краудфандинга!
Сюжетная составляющая в приключенческих настолках играет не последнюю роль. Но как сделать ее интересной, связанной и без стен текста? Мы попробовали и делимся опытом.
Для многих игроков приключения неразрывно связаны с боевыми столкновениями и схватками. Мы солидарны с ними как никто другой. Однако, пытаясь реализовать боевую систему в игре, мы столкнулись с множеством неочевидных проблем, о которых и расскажем далее.
Игра, которая содержит в себе различные испытания навыков и удачи, должна как-то балансировать на грани, чтобы не быть слишком простой или сложной. В этом тексте, мы приведем пример того, как мы работали с балансом в нашей настольной игре “Земли Былых Легенд”.
Настольная игра это не всегда несколько простых механик и пара десятков компонентов - многие игры гораздо комплекснее. Для того, чтобы они игрались так, как задумывают это создатели, необходимы сотни часов тестирования, бесчисленные правки и безудержные “допилы” казавшихся ранее удачными механик.
Продолжаем знакомить читателей с персонажами настольной игры по сеттингу Земли Былых Легенд. Встречайте еще пару героев, готовых отправиться на встречу опасностям Северного континента.
Читаете ли вы художественные тексты в приключенческих настолках или предпочитаете скипать? Примеры настолок: Ужас Аркхема, Проклятый Грааль, Roll Player adventure, This war of mine, Ведьмак: старый мир, Descent: Странствия во тьме.
Вы когда-нибудь думали, как сделать битву с боссом в настольной игре интересной? Особенно, когда контроль над ним не передается в руки одного из игроков? Мы думали и, кажется, придумали.